Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Tutoriale => Poproś o pomoc => : Zerdzio Sun, 20 Oct 2013, 09:13:21

: [Rozwiązane] Mody na 0.22
: Zerdzio Sun, 20 Oct 2013, 09:13:21
Mam takie głupie pytanie na które na pewno wszyscy znają odpowiedź, zainstalowałem sobie KW Rocketry mam to w drzewku zbadane, bo po prostu dodaje to do istniejących rzeczy do zbadania(nie wiem jak inaczej to napisać) ale w Vab mam je zaciemnione lekko, nie mogę ich wybrać
: Odp: Mody na 0.22
: Bartenn Sun, 20 Oct 2013, 10:04:26
Nie możesz ich wybrać jako część główną czy nie możesz ich wybrać jak masz część główną?
: Odp: Mody na 0.22
: Zerdzio Sun, 20 Oct 2013, 12:28:37
W tym problem że w ogóle nie mogę ich wziąć, mam już jakiś command pod i nic
: Odp: Mody na 0.22
: snafu Sun, 20 Oct 2013, 17:00:03
Ja tam miałem z mech jebem
Trzeba było jeszcze kliknąć w niego na drzewku technologii i tam go "odkryć"
: Odp: Mody na 0.22
: Zerdzio Tue, 22 Oct 2013, 20:49:46
Ok problem rozwiązany, na innym savie po zbadania działa
Temat do zamknięcia


Zrobione // Raynus