Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Tutoriale => Poproś o pomoc => Wątek zaczęty przez: Norman w Nie, 09 Cze 2013, 08:53:16

Tytuł: Lądownik - problem z załogą.
Wiadomość wysłana przez: Norman w Nie, 09 Cze 2013, 08:53:16
Mam problem z załogą lądownika, ponieważ nie chce by ona się tam znajdowała. Kiedyś po prostu dodawało się moduł od jakiejś sondy jako pierwszy element i gitara. Teraz, przynajmniej u mnie przestało działać. Próbowałem , otworzyłem plik .craft z lądownikiem i nic nie znalazłem. Może jest jakiś trik czy mod pozwalający ustalić skład załogi?
Tytuł: Odp: Lądownik - problem z załogą.
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Nie, 09 Cze 2013, 09:06:12
 Ladownik nie powinien miec zalogi, jesli budujac statek najpierw wybierzesz jakas sonde a dopiero pozniej command pod. Jesli przestalo dzialac w 0.20, to pozostaje ci zamontowac komputer, wysiasc zaloga, zakonczyc ich lot I przelaczyc sie do statku, ktory powinien stac na launch padzie I, z racji tego, ze ma komputer, byc w pelni operacyjny.

Wyslane z telewiru.
Tytuł: Odp: Lądownik - problem z załogą.
Wiadomość wysłana przez: Jebediah w Nie, 09 Cze 2013, 12:16:40
W 0.20 pierwszy dodany command pod zawiera zaloge. Mozesz dac milion modulow bezzalogowych i na koniec jeden zalogowy, a i tak bedzie z zaloga.
Jedyne rozwiazanie to to Wawrzyna.