Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Tutoriale => Poproś o pomoc => : dominator1 Tue, 06 Aug 2013, 11:47:22

: Kilka pytań
: dominator1 Tue, 06 Aug 2013, 11:47:22
Witam Wszystkich na forum. Mam kilka pytań.
1. Jaką max szybkość udało Wam się osiągnąć poza ziemską atmosferą?
2. Dlaczego stabilizacja nie działa poza atmosferą?
3. Jak używać silniki atomowe, tzn nie widzę nigdzie paliwa do tego.
: Re: Kilka pytań
: DawsterTM Tue, 06 Aug 2013, 11:57:20
Witam również
1. Raczej nie ziemską a kerbalską. I to było chyba coś ok. 12.000 m/s.
2. Zgaduję że chodzi o SAS. I jak najbardziej działa, tyle że kiepsko od aktualizacji 0.21
3. Silniki atomowe używamy poza atmosferą. Mają mały ciąg, ale są najbardziej ekonomiczne. Działają na zwykłe paliwo rakietowe, jak każdy inny silnik poza jonowymi i odrzutowymi.
: Re: Kilka pytań
: dominator1 Tue, 06 Aug 2013, 12:02:54
Czy elementy do budowy te które teraz mam, to wszytko? Czy z biegiem czasu pojawia mi się nowe? Ale nie chodzi mi tu o aktualizacje.
I jak łączyć elementy na orbicie? Tzn chciał bym coś tam zbudować, ale nie wiem jak to połączyć
: Re: Kilka pytań
: pawler92 Tue, 06 Aug 2013, 12:14:48
Tak to wszystkie części. Z tych co masz i tak można zbudować dużo dużo dziwnych i ciekawych rzeczy ;) A jeśli chodzi o łączenie elementów na orbicie to możesz tylko poprzez dokowanie. Masz tam moduły takie do dokowania, musisz na obu pojazdach zamocować tego samego rozmiaru i potem hop i dokujesz :P Ale to wyższa szkoła jazdy, ja gram w kerbale od pół roku co najmniej i nadal mam problemy ;)
: Re: Kilka pytań
: DawsterTM Tue, 06 Aug 2013, 12:16:49
Tak, te części które teraz masz to wszystko co jest dostępne w wersji podstawowej. Oczywiście może sobie ten zasób powiększać za pomocą modów pobieranych TUTAJ (http://kerbalspaceport.com/)
A elementy na orbicie (lub gdziekolwiek indziej) można łączyć za pomocą doków. W dziale tutoriale jest już parę poradników o dokowaniu.
: Re: Kilka pytań
: Drangir Tue, 06 Aug 2013, 13:36:02
Chciałbym tylko zwrócić uwagę, że odpowiedzi na dręczące cię wątpliwości znalazłbyś po bardziej wnikliwym przeglądzie listy części w samej grze, poradnikach na forum i kerbalskiej wikipedii.

Leniu ty jeden :P
: Re: Kilka pytań
: Zerdzio Wed, 07 Aug 2013, 13:16:35
Ja polecam ci przejść wszystkie tutoriale twórców i scenariusze, możesz sobie poćwiczyć na scenariuszach, a tutoriale są niezłe, od orbity po mun
: Re: Kilka pytań
: deen84 Thu, 29 Aug 2013, 19:49:10
Pierwsze pytanie mnie zainspirowało.

Ja największe prędkości,vwzględem gwiazdy maciezystej, osiągałem schodząć na niskie orbity wokół niej.

Na jakiej najmniejszej wysokości nad gwiazdą lecieliście? Czy można się rozbić na gwieździe, czy statek sie spali wczesniej? ja z tego co pamietam najmniej osiagnolem jakies 1.000.000 km nad gwiazdą i nic sie nie działo.

Pozatym jeszcze próbowałem wylądować na gazowym olbrzymie (Jool) i było dość ciekawie dopóki wartość ciśnienia nie osiągneła ponad 15 krotności ciśnienia Kerbalskiego i moj łazik zgniotło. :)
: Odp: Kilka pytań
: Diakon Fri, 30 Aug 2013, 11:30:27
statek spali się blisko "powierzchni"

Post scalony: Fri, 30 Aug 2013, 11:36:19
jeżeli się nie mylę SAS zwiększa szybkość manewrowania a ASAS i avionist package stabilizują statek.
: Odp: Kilka pytań
: Grzegorz2121 Fri, 30 Aug 2013, 13:15:09
SAS to koła zamachowe czyli ta "magiczna" moc która obraca statkiem, to potrzebuje prądu.
ASAS mały używa wszystkich lotek rcs'ów (pod warunkiem jak je włączymy), gimbali (wektora ciągu)
i tej magicznej siły. Sam mały ASAS też ma SAS
Ale duży ASAS nie ma kół zamachowych.
Wszystkie kabiny mają koła zamachowe, satelity też te koła też potrzebują prądu.

Widziałem wideo jak chłopak chciał wylądować na słońcu. Są dwa kłopoty po pierwsze im niższa orbita tym szybciej się porusza statek więc marne nadzieje o wylądowaniu po drugie statek spalił się, pisało nawet w raporcie końcowym. Ten chłopak hamował przez ok 1/2 godziny mając hack na paliwo i kapsułę z mainsailem.

diakon avionist package jest do samolotów powoduje to ,że samolot utrzymuje wysokość.

A i każda kapsuła ma ASAS.