Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Tutoriale => Poproś o pomoc => Wątek zaczęty przez: Wielki Piotr w Pią, 27 Cze 2014, 11:54:44

Tytuł: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Pią, 27 Cze 2014, 11:54:44
Witam
Mam problem np. z modułem "PPD-10 Hitchhiker Storage Container" i "Mobile Processing Lab MPL-LG-2"
Kerbale w nim znikają gdy tam wejdę lub posadzę, rozpadają się do poziomu atomów, nie ma ich, null.
Da się przejść do innych modułów nie wychodząc w przestrzeń?

Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Skyline w Pią, 27 Cze 2014, 12:24:23
1. Nie da się przejść przez moduły bez wychodzenia w przestrzeń, niestety ;/

2. Oni nie znikają ^^ W tych modułach masz takie włazy. Kliknij na nie i wyświetlą ci się kerbale przebywający w środku.
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: jogurt66 w Pią, 27 Cze 2014, 12:40:42
Móżna przejść nie wychodząc z statku  używając crew manifest.
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Pią, 27 Cze 2014, 13:17:46
to jest mod -_-
ale racja, używając go można
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Pią, 27 Cze 2014, 13:20:59
Niestety kerbali nie ma w środku, w labolatorium jeszcze widać 1/2 kerbali, na moduł mieszkalny w ogóle nie da się nacisnąć (sprawdzić stan kerbali)...ale jak ich wydostać z labolatorium?
Oni w ogóle znikają z listy kerbonautów na pokładzie (rzekomo nie ma ich na pokładzie)
Sprawdziłem już, to wina modów, dlatego teraz sobię troszkę grę zaaktualizuję.
I modlę się żeby jak najmniej zniszczyła mi ta "aktualizacja" sejwa.
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Pią, 27 Cze 2014, 13:30:58
musisz lewym przyciskiem myszy nacisnąć na właz jak pojawi się coś w stylu "crew [coś tam na H]" wtedy wyświetli się lista kerbali które przebywają w środku
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Pią, 27 Cze 2014, 13:33:50
Ciskałem na właz (crew hatch) i nic
Zresztą nie było problemu z tymi modułami puki nie zainstalowałem pewnego moda. Antenka też ostatnio nie chcę się umieścić na statku w żaden sposób w czasie budowy. Pierdoły a dają znać że coś nie gra.


"Zaktualizowałem"
Wyśmienicie, Duna direct leci dalej  :D
Voyager 10 pędzi 3 prędkością kosmiczną prawie 29km/s zmierzając w przestrzeń międzygwiazdową. Oraz kilka innych sond. Stacja Dalekoorbitalna Martin Marietta dalej krąży ponad 1000 km nad Kerbinem. Dwuosobowa załoga może kontunuować zadanie badania dalekiej orbity. Moduły mieszkalne znów działają jak należy. Lol
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 27 Cze 2014, 14:09:55
Może podziel się rozwiązaniem?
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Pią, 27 Cze 2014, 14:13:00
Po prostu zostawiłem najważniejsze dla mnie mody. Było ich z 5, zostawiłem 3. Ale podejżewam że za błąd odpowiadał mod "KerbalJointReinforcement_v2.3"
Może nie tą wersję ściągnąłem i się bugnęło.
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Pią, 27 Cze 2014, 16:07:00
Brawo! Nawet nie wiesz, jak wielu na tym forum jest kretynów, którzy nigdy, przenigdy nie dojdą do konkluzji, że mody powodują awarie gry rozmaitego typu. Mieliśmy tu jakiś czas temu wysyp ćwierćmózgów z czterdziestoma modami i skargami że im nie działa :) Modów zawsze używa się jak najmniej, tylko te które są absolutnie niezbędne, a ten który wyrzuciłeś należy do kompletnie niepotrzebnych przy normalnej grze.
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Pią, 27 Cze 2014, 16:30:51
Jeszcze dodam że antenki zaczęły też mi działać  :D
Więc mod jest bugnięty od początku do końca
Sam modowałem kilka gier i musiałem się nauczyć znajdować która literka jest źle postawiona w całym milionie znaków. A owa literka powodowała "error"

[Post scalony: Pią, 27 Cze 2014, 21:20:03]
Pytanko

Do czego służy Place-Anywhere 7 Linear RCS Port?
korzystam z RV-105 RCS Thruster Block i nie widzę potrzeby montoważ tego czegoś, a nie wiem co to jest za dysza RCS, może coś przydatnego
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Sob, 28 Cze 2014, 09:30:23
To dysza mająca tylko jeden kierunek, przydatne kiedy RCS ma dociskać pojazd do podłoża .
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 28 Cze 2014, 09:37:05
Trochę to tak diakon, jakbyś powiedział że opony służą do robienia huśtawek. Zastosowanie które wymieniłeś jest marginalne. Ogólnie silniki RCS są silnikami służącymi do obracania jakąkolwiek strukturą w kosmosie. Działa to jak moduł reaction wheel, tyle że skuteczniej (pod warunkiem odpowiedniego rozmieszczenia silników), oczywiście silniki te zużywają monopropelant z odpowiednich przystosowanych do tego zbiorników. Zazwyczaj używa się portów RCS z czterema dyszami, a port o który pytałeś jest portem z jedną dyszą. Jest to przydatne kiedy potrzebujemy dyszy skierowanej w jednym tylko kierunku, a nie ma odpowiedniej powierzchni albo miejsca na zamontowanie portu z czterema dyszami.
Tytuł: Odp: Kilka pytań i problemów
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Sob, 28 Cze 2014, 16:27:09
Ok, dzięki za odpowiedź.
...
Mam bazę na minmusie. Załoga (była) 4 kerbale. Uroczyście wyszedłem kerbalem (luler kerman) na zewnątrz by wbić flagę nasa. Po wbiciu zapisałem, po czym z pomocą plecaka wybiłem się kilkaset metrów nad powierzchnię księżyca. W czasie "powrotu" na glebę. Kerman nie zdążył wychamować i... rozpłyną się w nicość. Uradowany wczytałem ponownie, i co widzę?
Luler lata zamrożony da się go jeszcze odratować?
Na czymś takim "http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings/pl" znalazłem
Ctrl+F10 Ekran wczytywania zapisanych stanów gry (ukryta funkcja, szuka w /KSP/saves/scenarios/)
Mi to nie działa.
Czy w ogóle da się wczytać przedostatni zapis?