Autor Wątek: Jak ustawie nia skrótów klawiszy i sprawdzić ciężar elemntów ?  (Przeczytany 2656 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Wto, 26 Lis 2013, 13:13:04

Offline Folv

  • Szeregowy
  • *
  • Wiadomości: 18
  • Reputacja: 0
    • Zobacz profil
Witam

Może mi ktoś podpowiedzieć jak :
  • ustawić klawisze skrótów, np część świateł pod klawiszem '1', reszta pod '2', anteny pod '3' itp?
  • można obracać elementami jeszcze o mniejszy kont niż z klawiszem "Shitf"
  • można uwolnić Kamerę np dla Kerala w kosmosie
  • Kerbal lecący w przestrzeni kosmicznej może jakoś z automatu wyrównać swoją prędkość i wektor ruchu względem innego obiektu ?
  • sprawdzić ciężar np całej bazy ?
  • połączyć ze sobą elementy których końce kończą się właściwie w tym samym miejscu, np zamknąć poukładane w koło elementy szkieletu
Dzięki za odpowiedzi.

Wto, 26 Lis 2013, 14:57:48
Odpowiedź #1

Offline Shinzo

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 247
  • Reputacja: 16
    • Zobacz profil
1. Jeśli masz na myślii światła w symetrii to wybranie jednego przypisze wszystkie do tej samej grupy. Można to obejść tylko w jeden znany mi sposób. Zamiast np. 6-krotnej, ustawiasz odpowiednio dwie 3-krotne i wtedy możesz przypisać połowę świateł do jednej grupy, a drugą połowę do drugiej.
A jeśli chciałbyś po prostu móc zgasić część świateł jakimś klawiszem to przypisz te wybrane do grupy. Potem w trakcie lotu, dajesz U - zapalaja się wszystkie, dajesz np. 1 - gaszą się te wybrane i śmiga.
Możesz też wyrzucić z zakłądki utylity część świateł, wtedy U ich po prostu nie zapali.

2. Nie można obracać o mniejszy kąt. Jednak czasem można przesunąć część, np na okrągłym zbiorniku, o kawałek i z tamtego miejsca ustawić kąt jaki chcemy. Mozliwe że musisz zmienic ustawienie symetrii z tego kanciastego na okrągłe (przycisk obok tego do ustalania krotności symetrii). Wtedy gra przestaje ustawiać "na szyny" przyczepiany element i mamy więcej opcji. Jednak pilnuj wtedy symetrii bo czasem wychodzą przez to cuda... :/

3. Chyba sie nie da, a jeśli jest to możliwe to co najwyzej za pomocą C albo V, jak żadna z tych opcji nie działa to niestety.

4. Nie ma takiej opcji.

5. Wystawiasz element na lunchpad i odpalasz mapę. Na krawędzi po prawej masz schowaną zakładkę pod ikonką i od informacja, tam znajdziesz szukaną masę. Ten sam patent oczywiscie działa i na orbicie, czy w trakcie lotu.
Inna opcja to z lunch pada przejscie do centrum radarowego i odszukanie tej samej zakładki, ale wcześniejszy sposób jest chyba wygodniejszy, co nie?

6. Taśma, albo doki. Z tym że taśma i pewniejsza i łatwiejsza w użyciu. Jeśli jednak decydujemy sie na doki to to działa tak, że jak tylko gra wczyta pojazd na lunch padzie i fizyka zaskoczy, elementy zadokują do siebie i zamkniesz np wspomniane koło. Jednak trzeba pamiętać, żeby przyczepić doki do właściwych elementów. Jest to trochę kłopotliwe, ale do zrobienia.
« Ostatnia zmiana: Wto, 26 Lis 2013, 15:00:24 wysłana przez Shinzo »
1. (M.) mianownik - Kto? Co? - Shinzo
2. (D.) dopełniacz - Kogo? Czego? (Czyj?) - Shinzo
3. (C.) celownik - Komu? Czemu? - Shinzo
4. (B.) biernik - Kogo? Co? - Shinzo
5. (N.) narzędnik - Kim? Czym? - Shinzo
6. (Ms.) miejscownik - O kim? O czym? - Shinzo
7. (W) wołacz - (O!) - Shinzo!
Proste? Proste.

Reklama

Odp: Jak ustawie nia skrótów klawiszy i sprawdzić ciężar elemntów ?
« Odpowiedź #1 dnia: Wto, 26 Lis 2013, 14:57:48 »

 

Jak i gdzie sprawdzić dane statku?

Zaczęty przez Syriusz

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 2142
Ostatnia wiadomość Pon, 19 Sie 2013, 13:30:45
wysłana przez Syriusz