Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Tutoriale => Poproś o pomoc => Wątek zaczęty przez: PoznanskaPyra w Sob, 14 Cze 2014, 18:26:05
-
Pytanie jak w temacie. Moja ostatnia próba zakończyła się dziwnym bugiem oraz wycrashowaniem kerbali :/ Pytanie teraz, czy to wina mojego egzemplarza czy ogólnie jest jakiś błąd gry?
-
Nie jest to ogólny błąd związany z lądowaniem na tej konkretnej planecie. F5 - F9 twoimi przyjaciółmi.
-
Heh, zapamiętam następnym razem. Po przy"eeloowieniu" statek dostał hiperprędkości i eksplodował.
-
to nie wina instalki ani nawet samej planety, mi kerbal wystrzelił z prędkością około 100x większą od prędkości świała po postawieniu stopy na dunie.
-
Mi orbitując nad Eve to wyszłem kerbalem i do dziś leci 54 lata i ma prędkość 99999999m/s
-
A jaki ma to związek z pytaniem? Poza tym zacznij logicznie budować zdania. Kropki, przecinki, takie tam.
-
Ogólnie gdy gra się nawet w trybie permadeath powinno zapisywać się grę w określonych sytuacjach po to, by uniknąć przykrych bugów:
- po wykonaniu manewru transferowego
- przed wejściem w SOI nowego ciała niebieskiego (moment krytyczny)
- przed lądowaniem i po.
- przed EVA!
- Przed zbliżeniem się do innego pojazdu/bazy na 2.5Km!
Zachowując dyscyplinę w tej kwestii nasz lot jest chroniony przed krakenem w dużym stopniu
-
@up mam co do tego 2 kwestie:
Teza:
1. Gra nie jest jeszcze do końca ustabilizowana i takie "smaczki" zdarzają się, (na moim potworku nie miałem jeszcze okazji tego zaznać, widać bugi się mnie boją :D) dlatego save przed wykonaniem każdego manewru, czy też akcji jest jak najbardziej wskazany
Hipoteza:
2. Kerbal Space Program to gra, którą powinno się postrzegać jako realistyczna (jak kto woli) i np. rozbicie się sondy, czy też złe zaplanowanie faz przy lądowaniu jest jak najbardziej realne i nie powinno się w takich sytuacjach "wczytywać sejwika" bo to psuje przyjemność z gry, dlatego nigdy jeszcze po błędzie ludzkim (czyt. moim) nie wczytywałem sejwika, tylko wysyłałem misję ratunkową.
Jak widać Save to temat rzeka, mimo to opłaca się robić F5 jeżeli takie coś już wam się kiedyś zdarzyło. Osobiście uważam, że twórcy tej wspaniałej gry powinni albo diametralnie zmienić kod silnika Unity aby mógł utrzymać tak rozrastającą się grę, lub napisać swój autorski silnik, który poprawiłby wydajność na słabszych PC i nie powodował takich bugów. Pozdrawiam
-
Ad.2 - każdy gra jak lubi a nauka Dokowania czy hamowania atmosferycznego z deadly reentry może być znacznie łatwiejsza. Kwestią indywidualną jest kiedy zaniechać F5 przy porażkach, ale funkcja ta z gry zniknąć nie może - otwartość oznacza skomplikowanie, a to implikuje obecność bugów. Mimo to, z wersji na wersję jest lepiej.
Autorski silnik do KSP? Na tak zaawansowanym etapie prac wydaje mi się to nierealne. Poza przejściem na wersję 64bit raczej nie ma co liczyć na duże zmiany.