Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Tutoriale => Poproś o pomoc => Wątek zaczęty przez: Wawrzyn w Pią, 21 Cze 2013, 14:40:06

Tytuł: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Pią, 21 Cze 2013, 14:40:06
Ostatnio w przerwie od budowania rakiet postanowiłem pobawić się w konstruktora samolotów i napotkałem na problem. Skleiłem model z większymi skrzydłami i kiedy w dwóch różnych miejscach dodaję lotki, to przy starcie jedna para idzie w górę a druga w dół. Idzie nad tym jakoś zapanować?
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Pią, 21 Cze 2013, 14:59:56
Jesteś pewien że nie ustawił się trym? Możesz go zresetować wciskając ALT+X.
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Pią, 21 Cze 2013, 22:40:25
Dawster, ty byś problemu z trymem szukał nawet w kosiarce hehe. Wawrzyn, po pierwsze co znaczy jedna para lotek? Czyli dwie lotki? I druga para czyli drugie dwie lotki? Jeżeli masz jedną parę lotek z przodu a drugą z tyłu, to jasne jest że przednia para lotek wychyli się w stronę przeciwną niż tylna. Natomiast jeżeli masz jedną lotkę na lewym skrzydle a drugą lotkę na prawym skrzydle i przy podciąganiu nosa maszyny jedna idzie w dół a druga w górę, to problem jest dość przedziwny. Nie zainstalowałeś jednej z nich do góry nogami? (nie wiem czy to w ogóle możliwe). Natomiast jeśli po prostu samolot robi ci kangura, to po prostu kwestia konstrukcji charakterystyczna szczególnie dla krótkich samolotów. Wydłuż maszynę. Druga rada to klawisz Capslock. To taki guzik delikatnego sterowania. Gdy wdusisz capsa to wszystko zaczynając od rozkładania nóżek, przez lotki, na RCSach kończąc będzie pracowało jakby na pół mocy. Sterowanie jest delikatniejsze, więc system zalecany przy co bardziej narowistych konstrukcjach.
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Pią, 21 Cze 2013, 23:46:49
Kadaf, sam nawet nie wiedziałeś że coś takiego jak trym, więc jeśli któryś z graczy niechcący go ustawi może latami szukać błędu a go nie znajdzie. Dlatego zawsze zaczynam od rzeczy najprostszej: ALT+X
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Sob, 22 Cze 2013, 13:48:44
Trym? A co to? X przełącza się symetrię, co nie? Odnośnie problemu - wynika on z tego, że element, na którym zamontowana jest druga para lotek jest tak obrócony, że lotki są przyczepione jakoby do jego przodu a gra nie jest jeszcze na tyle szczwana, żeby domyślić się, że teraz to jest tył skrzydła. A obracanie elementu niestety nic nie daje. Trudno, opracuję inną konstrukcję.
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 22 Cze 2013, 14:12:46
Ano Wawrzyn, nie powstała jeszcze na świecie konstrukcja samolotu, który miałby lotki skierowane do przodu i jednocześnie latał. Nie, to tak nie działa. Lotki zawsze i wszędzie stosuje się w systemie że tak powiem "wleczonym". Nigdy ale to nigdy nie montujesz ich u natarcia skrzydła (czyli od przodu) bo taki system nie działa. Wyjątkiem są te skrzydełka które całe się przechylają, ale tam podniesienie przedniej części jest równoważone obniżeniem tylnej części, która ma większą powierzchnię. Taki układ zwany jest też "sterem pływającym".
Więc akurat w tym KSP jest skonstruowane prawidłowo.
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Sob, 22 Cze 2013, 14:35:56
Chodzi o to, że lotki były zamontowane tak, jak być powinny, z tyłu skrzydła. Tyle tylko, że ów tył był tak naprawdę przodem, ponieważ tak miałem obrócony element. I przez to gra zgłupiała. Inżynierem nie jestem, ale gdzie powinny być lotki, to akurat wiem :D
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 22 Cze 2013, 15:30:52
No chyba, że tak. Czyli co, bug?  :P
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Shinzo w Sob, 22 Cze 2013, 17:01:20
Ale jednego nie kumam. Chodzi o wizualny glitch czy samolot przez to nie lata? Bo wiesz czasem może się wydawać że samolot bez sensu rusza jakąś powierzchnią sterową, szczególnie jak się zamontuje na nim jakiś SAS, ale to tak do końca bezpodstawne nie jest. Zbudowałeś maszynę w 100% symetryczną czy coś moze powodować nierównowagę, że gra próbuje kompensować? Masz jakieś mody zainstalowane? Ogólnie zdjęcie problemu byłoby chyba najlepsze, bo tak tylko ze słownego opisu, to wiele można się domyslać i wciąż być daleko od prawdy.
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 22 Cze 2013, 17:39:14
Ogólnie to zbudowanie samolotu trwa krócej niż napisanie wszystkich dotychczasowych wiadomości w tym wątku, przypuszczam że Wawrzyn dawno temu zbudował już sobie inny :)
To nie nośna 1500 części żeby tyle dywagować:)

A przynajmniej tak mi się wydaje.
Tytuł: Odp: Avioniczny problem natury technicznej
Wiadomość wysłana przez: Wawrzyn w Sob, 22 Cze 2013, 19:07:32
Taa, samolot nielot powędrował do kosza ;) chyba nie zaznaczyłem, że skrzydła tego ptaka były zbudowane z kilku elementów a ten felerny był tyłem na przód i dlatego nie banglał. Cóż - ciężki weekend :D