Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: Aver Kerman w Wto, 06 Gru 2016, 14:48:40
-
Kerbalonauci!
Meczę te biedne Kerbale już 4 lata. Grałem z róznymi modami, dodatkami, przystawkami i zastawkami.
Ale męczy mnie jedno- Drzewko Technologiczne. Tak wiem, są przecież dostępne różne ciekawe alternatywy ( ETT, "Unmanned Before Manned, Sensible TT itp. ) ale to nie to o co mi chodzi.
Dlatego podjąłem odważną decyzję na posadzenie własnego drzewka... tylko nie wiem jak to zrobić :P
Czy ktokolwiek posiada jakąkolwiek wiedzę (którą chciałby się oczywiście podzielić) na temat które pliki, gdzie i jakie informacje potrzebuję zmienić/dostosować żeby modyfikacja mogła w ogóle powstać.
-
Gdy sobie otworzysz plik .cfg jakiejś części, ujrzysz mniej więcej taki fragment:
TechRequired = supersonicFlight
entryCost = 18500
cost = 750
Zdaje się, że to kwalifikuje części do poszczególnych gałęzi drzewka i definiuje ich koszt. A jak modyfikować drzewko? Nie wiem. Karierą się za bardzo nie interesuję w kerbalach.
Edit:
W folderze GameData/Squad/Resources/ jest TechTree.cfg
-
To już dobry początek :D ale edycja samego drzewka też by się przydała, kiedyś był Mu Mech Tree Editor ale już dawno i nieprawda :P
-
Toć w TechTree.cfg możesz je edytować.
-
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90530-121-community-tech-tree-nov-10-121-update/&page=1
Sprawdź czy w pliku moda "For modders" nie znajdziesz odpowiednich informacji, ten plugin wygląda na bazę dla wczytywania drzewek technologicznych do gry. Prawdopodobnie bezpieczniejsza metoda niż grzebanie w configu.
-
Dobra znalazłem co i jak, gdzie i po co... kupa roboty :D
Wypada mieć jakieś ciutkę lepsze narzędzie niż zwykły notatnik windowsa (ja pobrałem Notepad ++ )
rzeczywiście plik drzewka technologicznego znaleźć można w lokalizacji : KSP_win64\GameData\Squad\Resources ( no steam)
To czego się nauczę jeśli chodzi o samodzielną edycję drzewka postaram się wyłożyć tutaj jeśli kogoś to będzie interesować ;)
[Post scalony: [time]Sob, 10 Gru 2016, 15:48:13[/time]]
Pojawił się pierwszy problem: zgranie nowych "node'ów" z nowymi ikonkami, na szczęście podpowiedź znalazłem w cfg od CTT gdzie w danych "węzła" trzeba wpisać nie tylko nazwę ikony (nawet jeśli znajduje się w folderze ze stockowymi ikonami) ale też ścieżkę pliku zaczynającą się od folderu umieszczonego w "Game Data"
np.:
id = fly
title = Fly
description = Finaly combustion engines are enough lightweight to mount them on big kite and see what will happen.
cost = 0
hideEmpty = False
nodeName = node0_fly
anyToUnlock = False
icon = Squad/PartList/SimpleIcons/RDicon_subsonicFlight <---- folder Squad znajduje się już w folderze "Game Data"
pos = -2568,1199,0
scale = 0.6