Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: Aver Kerman w Wto, 06 Gru 2016, 14:48:40

Tytuł: Ręczna edycja drzewka technologicznego
Wiadomość wysłana przez: Aver Kerman w Wto, 06 Gru 2016, 14:48:40
Kerbalonauci!

Meczę te biedne Kerbale już 4 lata. Grałem z róznymi modami, dodatkami, przystawkami i zastawkami.

Ale męczy mnie jedno- Drzewko Technologiczne. Tak wiem, są przecież dostępne różne ciekawe alternatywy ( ETT, "Unmanned Before Manned, Sensible TT itp. ) ale to nie to o co mi chodzi.
Dlatego podjąłem odważną decyzję na posadzenie własnego drzewka... tylko nie wiem jak to zrobić :P

Czy ktokolwiek posiada jakąkolwiek wiedzę (którą chciałby się oczywiście podzielić) na temat które pliki, gdzie i jakie informacje potrzebuję zmienić/dostosować żeby modyfikacja mogła w ogóle powstać.

Tytuł: Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Wto, 06 Gru 2016, 14:56:20
Gdy sobie otworzysz plik .cfg jakiejś części, ujrzysz mniej więcej taki fragment:

   TechRequired = supersonicFlight
   entryCost = 18500
   cost = 750


Zdaje się, że to kwalifikuje części do poszczególnych gałęzi drzewka i definiuje ich koszt. A jak modyfikować drzewko? Nie wiem. Karierą się za bardzo nie interesuję w kerbalach.


Edit:

W folderze GameData/Squad/Resources/ jest TechTree.cfg
Tytuł: Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
Wiadomość wysłana przez: Aver Kerman w Wto, 06 Gru 2016, 15:17:46
To już dobry początek :D ale edycja samego drzewka też by się przydała, kiedyś był Mu Mech Tree Editor ale już dawno i nieprawda :P
Tytuł: Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Wto, 06 Gru 2016, 15:22:12
Toć w TechTree.cfg możesz je edytować.
Tytuł: Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 06 Gru 2016, 23:38:09
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90530-121-community-tech-tree-nov-10-121-update/&page=1

Sprawdź czy w pliku moda "For modders" nie znajdziesz odpowiednich informacji, ten plugin wygląda na bazę dla wczytywania drzewek technologicznych do gry. Prawdopodobnie bezpieczniejsza metoda niż grzebanie w configu.
Tytuł: Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
Wiadomość wysłana przez: Aver Kerman w Pią, 09 Gru 2016, 17:03:49
Dobra znalazłem co i jak, gdzie i po co... kupa roboty :D

Wypada mieć jakieś ciutkę lepsze narzędzie niż zwykły notatnik windowsa (ja pobrałem Notepad ++ )
 rzeczywiście plik drzewka technologicznego znaleźć można w lokalizacji : KSP_win64\GameData\Squad\Resources ( no steam)

To czego się nauczę jeśli chodzi o samodzielną edycję drzewka postaram się wyłożyć tutaj jeśli kogoś to będzie interesować ;)

[Post scalony: [time]Sob, 10 Gru 2016, 15:48:13[/time]]
Pojawił się pierwszy problem: zgranie nowych "node'ów" z nowymi ikonkami, na szczęście podpowiedź znalazłem w cfg od CTT gdzie w danych "węzła" trzeba wpisać nie tylko nazwę ikony (nawet jeśli znajduje się w folderze ze stockowymi ikonami) ale też ścieżkę pliku zaczynającą się od folderu umieszczonego w "Game Data"

 np.:
                id = fly
      title = Fly
      description = Finaly combustion engines are enough lightweight to mount them on big kite and see what will happen.
      cost = 0
      hideEmpty = False
      nodeName = node0_fly
      anyToUnlock = False
      icon = Squad/PartList/SimpleIcons/RDicon_subsonicFlight <---- folder Squad znajduje się już w folderze "Game Data"
      pos = -2568,1199,0
      scale = 0.6