Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: angorek w Wto, 07 Lip 2015, 13:37:03
-
Witam
Mam dziwny, i niezwykle denerwujący problem podczas gry. Śmigam w 1.0.2, latam sobie ostatnio samolotami, i gra zdaje się przełączać w 3 tryby. Najpierw wszystko idzie super, płynnie 60 fps, nagle zeskok na stałe 25fps, i momentami zeskok na stałe 12.5fps. Tzn 12.5fps to mi pokazuje licznik pod Alt+F12, a realnie to jest może 2.5fps. Po czym gra nagle jakby się magicznie odcina i jest spowrotem 60fps i tak w kółko.
Co może być przyczyną ? Na pewno nie jest to lag związany z ilością części bo jak wspomniałem latam samolotami, i nic w pobliżu nie ma, co najwyżej części może ubyć jak coś urwę :D
Gram na 1.0.2,x32, z OpenGl, PC :
- I5 3.8GHz
- 4GB ram
- GTX660Ti 2GB
- Win 7 64x
Nie ma opcji żeby się komp przegrzewał bo programy pokazują że powyżej 45C nie wchodzi. Zużycie CPU w granicach 55-60% z otwartą przeglądarką w tle, a karty grafiki minimalne.
-
Któryś z modów robi ci takie jaja. Gdy miałem u siebie moda na szyby, to gra równo co 8 sekund schodziła z prędkością wyświetlania do zera, po czym po ułamku sekundy wracała do normy. Było to wkurzające w sposób trudny do opisania. Mod nawet nie musiał być w użyciu w danej konstrukcji, wystarczyło, że po prostu był zainstalowany.
-
Może doczytuje teren? Wyłącz "decals" i sprawdź czy działa lepiej.
-
Któryś z modów robi ci takie jaja. Gdy miałem u siebie moda na szyby
Bingo !
Wgrałem mały modzik na odblaski do szyb, bodajże Window Shine. Po usunięciu wszystko śmiga aż miło ! Dzięki za pomoc :D
-
Gdyby jeszcze lagowało to możesz wejść w:panel sterowania>grafika>i przestawić suwak z jakości na wydajność,ja w kerbalach mam zazwyczaj 100-120fps a po przesunięciu" magicznego" suwaka wskoczyło na 270-280fps,ale grafika stanowczo uległa pogirszeniu dlatego wole 120fpsów :D
-
U mnie niestety właściwie bez modów (chatterer tylko) Kerbale zrobiły się mało grywalne ze względu na spadek wydajności. O ile wcześniej spadki FPS pojawiały się przy konstrukcjach mających po 400-500 części, to teraz 250 elementów już muli do 10fps. Zauważyłem też, że dodanie spadochronów (tych "radial" jakkolwiek się nazywają) powoduje spadki fps już w VAB. Masakra - kiedyś mogłem dokować do stacji mającej 700 elementów, teraz nawet nie myślę o takich cudach. 1.0 ma tyle większe wymagania od .23 przez nową aerodynamikę, czy to kwestia braku wersji 64bitowej?
-
Aerodynamika raczej nie, ale możliwe że termodynamika tak. Teraz są jakieś cuda typu temperatura wewnętrzna, temperatura poszycia, konwekcje...