Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Obsługa techniczna => : wozz Wed, 29 Jan 2014, 20:13:09

: Mechjeb nic nie robi (v. 0.23)
: wozz Wed, 29 Jan 2014, 20:13:09
Uruchomiłem Mechjeba w trybie kariery. Wersje się zgadzają, mam wszystkie okienka , da się zaplanować manewry, ale:

- autopilot nic nie robi ( w 99 % przypadków) albo rzeczy pozbawione sensu (przeważnie kerbin escape odostawia)

- wszystkie starty rakiety kończą się korkociągami po ok. 2 km - niezależnie od sposobu budowy rakiety (włącznie z tymi budowanymi na wzór youtubowych)

- auto warpowanie nie działa tzn. kończy się na 10 minut przed manewrem.

W czym może tkwić problem?
: Odp: Mechjeb nic nie robi (v. 0.23)
: DawsterTM Wed, 29 Jan 2014, 21:08:22
Myślę że podstawowym błędem jest korzystanie z Mechjeba do tak prostych rzeczy jak start rakiety i autopilot. A warpowanie załatwi ci normalny plugin Kerbal Alarm Clock.


To nie jest odpowiedź na pytanie użytkownika i w żaden sposób mu nie pomaga. Wstrzymajmy się od takiego mądrzenia  // Raynus


: Odp: Mechjeb nic nie robi (v. 0.23)
: baalnamib Thu, 30 Jan 2014, 12:26:24
Jeśli chodzi o korkociągi:
1. S.A.S.S. - sprawdź, czy nie masz włączonych jakichś pozycji, czy POD kontrolujący w momencie startu jest skierowany w stronę zenitu.
2. Może konstrukcja rakiety nie pozwala na utrzymanie kursu, za słaby SAS, środek ciężkości, symetria.
3. Masz jakieś dodatkowe mody wpływające na aerodynamike, fizyke, właściwości silników?

AutoWarp:
Czy chodzi Ci o Warp Helpera czy opcję przy różnych okienkach jak Maneuver Planner itp?
Do manewrów o wiele lepiej korzystać z Warp Helpera (i tu pilnuj co zaznaczasz: periapsa, apoapsa, manewr, a w polu wpisywania czasu nie używaj "-"). Autowarp, krótko mówiąc: działa kijowo.

Daj znać jakie mody jeszcze masz. Spróbuj samego MJ na czystym KSP także.
: Odp: Mechjeb nic nie robi (v. 0.23)
: zenekplaysgames Sat, 15 Nov 2014, 17:45:03
MechJeb w starej wersjii wariuje przy jakimkolwiek manewrze.