Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: angorek w Czw, 29 Maj 2014, 21:41:44
-
Witam
Mam pewien problem. Po kilku godzinach prób w końcu udało mi się posadzić lądownik na Dunie i no właśnie, na tym zabawa się kończy bo nóżki podwozia weszły w glebę i za nic nie da się go wyciągnąć. Daję pełny gaz, miotam nim za pomocą RCS, próbuję schować podwozie nic.. Wyłączyłem cheatem grawitację i wypaliłem silniki na pełną moc by szarpnąć statkiem ale siedzi dalej jak przyklejony. Jest jakaś możliwość wyciągnięcia go czy muszę lądować jeszcze raz ? Dodam że bug jest niestety dość częsty i zdarzył mi się też na wyrzutni. Dodam że najbliższy kerbal znajduje się 4km od lądownika i może lecieć tylko z buta..
Lądownik stockowy, waga poniżej 10 ton, bezzałogowy, prędkość przyziemienia w granicach 10m/s. Wersja 23.5, mody tylko dodające części + toolbar, mechzjeb, crew manifest oraz Select root. Gra pod Win7 64bit.
-
niestety to wina alphy, detekcja kolizji z planetami (zwłaszcza kerbinem)
nie sitnieje jest bardzo niedopracowana i zapadnięcie się w grunt jest normalnością, zauważyłem też że mun i minmus są pod tym względem najstabilniejsze.
-
Na takie przypadki można bez problemu użyć moda HyperEdit - słusznie uchodzi za oszukańczy, ale ogarnięty gracz wie jak skorzystać z tego narzędzia do neutraliacji nieuniknionych bugów.
-
Jak nie chcesz instalować Hypera to z edytuj plik zapisu ręcznie. Mimo wszystko polecam raczej jednak pokusić się na "hipera" bo łatwo spartolić sobie save grzebaniem. Jeżeli jednak wybierzesz edycję w notatniku to pamiętaj oczywiści o kopii zapasowej. Jeżeli znasz sposób funkcjonowania zapisów w Kerbalach to sobie spokojnie poradzisz! :)
-
Użyłem Hypera, po prostu wygodniejszy :D Dzięki za pomoc !
Pozdrawiam