Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: separat w Wto, 10 Lis 2015, 02:06:35
-
hej wszystkim. Czy wie ktos czy wersja kerbal space proram w wersji 1.0.4 badz 1.0.5 jest obslugiwana takze dla x.64 ?
Otoz troszke zaszalalem ostatnio i zainstalowalem ponad 7000 dodatkow (wedlug modularmenagera ;x)
Oczywiscie gra sie sypie przy starcie (ponad 85% ramu zajetego) Wlaczylem ja z open gl ale jest troche kanciata i niewiem dlaczego wywalilo mi cala kopule nieba i niewiem czy to jest spowodowane bledem jakiegos modu czy to wina openGL
Chce zeby to jakos wygladalo a zarazem jestem takim troche chomikiem jesli chodzi o mody. Ktos umie pomoc ?
-
Kup komputer od NASA albo zrezygnuj z modów.
-
@up
Komputer z NASA nic nie pomoże przy aplikacji 32-bitowej, po przekroczeniu bariery zużycia 3~ GB pamięci. To nietrudne z modami na części. Jedyną radą jest wybieranie i wykasowywanie tych modów i części, których nie potrzebujemy.
-
Czyli nie ma i raczej nie bedzie aplikacji 64bit?
Odkrylem dlaczego kopula nieba mi zaginela. Nie wiem dlaczego mod Kopernikus wysypuje mi niebo i zmiejsza Kerbol do dziwnych rozmiarow o.O Wie ktos moze z czym moze gryzc sie mod Kopernikus i czy wymaga czegos specjalnego?
Dodam ze uzywalem rowniez rozszerzenia Kopernikus Extended
Co do trybu open GL narazie nie wyglada tak "zle" A faktycznie sporo oszczedza jesli chodzi o zuzycie Ram
-
Próby gry z ilością modów większą niż 20-30 niezmiennie kończą się fiaskiem. Co do wersji 64 bit to jest ona z tego co wiem szykowana cały czas. 64 bity i przejście na Unity 5. Przewiduję, że pojawi się na gwiazdkę. W tej chwili nie ma stabilnych wersji 64 bit i dopóki powyższe przejście na U5 się nie dokona, to nie będzie. 7000 modów? To nie może działać w absolutnie żaden stabilny sposób. Powiem więcej, nie potrzebujesz nawet 1/10 z nich. Ja używałem modów bodajże sześciu, a nikt nie powie, że to co robiłem z nimi jest słabe.
Powodem nieprawidłowego działania moda może być:
1. Przeciążenie kompa, czyli na ogół ramu.
2. Błąd wewnętrzny kodu moda.
3. Błąd wynikły z relacji z częściami kodu innych modów.
Możesz spróbować to rozplątać szukając czy coś się nie zgadza linijka po linijce w kodzie źródłowym moda. Powodzenia i krzyżyk na drogę.
-
Tak jak powiedział Kadaf, wersja 64 bit jest szykowana, ale z moich doświadczeń i z dzienników twórców wynika, że jej wprowadzenie będzie prawdziwym POGROMEM dla modów ze względu na różnice w kodzie. Po części pewnie nowy module manager to poprawi, ale cudów nie oczekuję.
-
Próby gry z ilością modów większą niż 20-30 niezmiennie kończą się fiaskiem.
czym? :)
(http://i.imgur.com/yAWg3lE.jpg)
Naliczyłem 79 folderów w mojej instalce.
-
@up&@Kadaf
Kwestia doboru. Kiedy instalacja modyfikacji polega na "Lubię ten... i ten jest spoko. Ten ma ładne części... o, ładniejsze efekty cząsteczkowe!" to 30 modów prędzej połamie grę. W twoim wypadku są one nie dość że precyzyjnie dobierane, to jeszcze usuwasz z nich zbędne rzeczy, przez co siłą rzeczy zajmują mniej. Tyle że do tego potrzeba doświadczenia i znajomości struktury plików gry, wątpię by Separat taką posiadał, skoro pyta ;)
-
Winged, o ile sobie dobrze przypominam, to nad uruchomieniem prawidłowym gry na RSS walczyłeś długo (nie pamiętam, dni czy tygodnie), kombinując nad kawałkami modów z różnych wersji, by ze sobą zagrały. To jest zabawa programistyczna i podchodzi pod moją propozycję numer 3. Czy może mi powiesz, że instalowałeś jak leci i nigdy, ale to nigdy niczego przy nich nie kombinowałeś, bo wszystko pięknie banglało?
-
Nie tyle walczyłem co po prostu usunąłem wszystkie zbędne części z każdego moda i ze stocka :)
-
W porządku Winged. Proponuję ci zakład o skrzynkę wódki. Instaluję sto modów, jakie mi się nawiną pod oko. Jeżeli cokolwiek, powtarzam, cokolwiek nie będzie działało jak należy, to wysyłasz towar kurierem. Jeśli nie będzie żadnych błędów i wszystko będzie hulać, to ja ci wysyłam karton. Deal? :)
-
No ok, ok :) Chciałem tylko napisać, że nie jest to niemożliwe jeśli ktoś bardzo chce.