Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: Refax w Wto, 18 Lis 2014, 23:05:29

Tytuł: KSP Crash
Wiadomość wysłana przez: Refax w Wto, 18 Lis 2014, 23:05:29
Siemano, mam problem z moim KSP wersja 0.25.642, dostaję crasha przy uruchomieniu wersji 32 bitowej a przy 64 bitowej działa ale podczas przewijania działów części mam laga na 10-30 sekund, tak się nie da grać ziomy, potrzebuję pomocy, o to mój log z crasha:
http://pastebin.com/MmPKF7gR (http://pastebin.com/MmPKF7gR)

tam na końcu w linijkach: DynamicHeapAllocator out of memory - Could not get memory for large allocationCould not allocate memory: System out of memory!
Trying to allocate: 5592404B with 4 alignment. MemoryLabel: NewDelete
Allocation happend at: Line:0 in Overloaded New[]
Memory overview

jest napisane że out of memory ale mam 4 giga ramu przez co nie wierze że mogło zabraknąć pamięci :O wcześniej na 32 bitach gdy miałem 3 giga gra chodziła lepiej na większej ilości modów a w tym przypadku musiałem się niektórych pozbyć :/ lista modów: (http://i.imgur.com/01lKZ8g.png)

Wszystkie stery aktualne, mam nadzieję że mi pomożecie :)
Tytuł: Odp: KSP Crash
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 18 Lis 2014, 23:17:01
Masz AŻ 4 GB pamięci RAM i KSP ci crashuje?!

Hehe, żarty na bok - masz sporo part-packów, rozważ rezygnację z niektórych. Ustaw tekstury na połowę rozdzielczości w opcjach. Pobierz mod Active TextureManagament.

PS: Mod modowi nierówny - jeden B9 Aerospace rozwali ci stabilność gry bardziej niż kilkanaście autopilotów, poprawek GUI czy podobnych drobnych rzeczy.
Tytuł: Odp: KSP Crash
Wiadomość wysłana przez: Refax w Wto, 18 Lis 2014, 23:35:07
Ziomek, Ty jesteś genialny!! Wgrałem sobie tylko ten Active Texture Management i gra lata jak rakieta :D THX!
Uwaga od Moderatora Globalnego Na tym forum wymaga się zachowania kultury w wypowiedziach. Nie piszemy też z Caps Lockiem i staramy się zachować interpunkcję oraz estetykę postów. Jest to pierwsze i ostatnie ostrzeżenie słowne. // Raynus
Tytuł: Odp: KSP Crash
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Śro, 19 Lis 2014, 13:23:23
"K*wa, ziom, KW rocketry jest przyciężkawe JoŁ." Następnym razem pisz normalnym językiem. Do tego, 4 GB ramu to jest mało - sam system potrzebuje około gigabajta - przy jako tako zoptymalizowanym systemie można zjechać do 800-900 mega.
Tytuł: Odp: KSP Crash
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Czw, 20 Lis 2014, 07:34:43
Eee tam, sam mam 4 GB RAM i z 15 modów, FPSy nie spadają mi poniżej 30 (chyba że patrzę na Kerbin. Zawsze mi musi wtedy zamulać i spadają do 15-20)
Tytuł: Odp: KSP Crash
Wiadomość wysłana przez: mafia21 w Czw, 20 Lis 2014, 09:14:55
Tak potwierdzam... 4GB RAM do tego mod KW, kilka jakis mniejsxych (bez moda B9) ale po wgraniu modow do optymalozacji gra dziala stabilnie i bez crashow ;)