Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: domolinixd1000 w Sob, 30 Lis 2013, 22:50:09
-
Tak jak w temacie. Kerbale crashują mi prawie zawsze chwilę po wyjściu z tej warstwy atmosfery gdzie statek się pali. W folderze z Kerbalami tworzy mi się folder z datą crasha. W tym folderze są pliki :
-Error - Testowy
-Output_log - Testowy
-Report - Konfiguracyjny
Mój komputer to Windows 7 64bit, Radeon HD 7850, Amd FX 6300, 8GB Ramu.
-
Jeśli masz wersję na steam to sprawdź spójność plików, może pomoże
-
Jeśli można zarzucam loga.
Przed aktualizacja 0.22 wszystko działało bez zarzutów.
-
spróbuj zmniejszyć render quality o jeden stopień. mi pomogło na o wiele słabszym systemie
-
Dużo się nie zmieniło z tym, że teraz raz crashuje a raz nie. Chwile przed crashem ścina i ogólnie ścina gdy mam kamerę na Kerbin. Z 60 fps robi się 30fps. Zużycie pamięci w menedżerze to 2900000k.
-
aha, to przez wodę. na forum jest opisany ten problem, poszukaj i zastosuj się do porad
-
aha, to przez wodę. na forum jest opisany ten problem, poszukaj i zastosuj się do porad
Odpowiadaj jaśniej, walniesz, że to przez wodę i każesz szukać rozwiązania na forum...
Polecam ustawić detale na najniższe, jeżeli to pomoże to stopniowo zwiększaj.
-
Grafikę łatwo wyeliminować.
Ustaw widok tak, by wyświetlało tylko niebo. Jeżeli nie pomoże, to nie jest wina grafiki.
Wtedy sugerowałby zacząć od porządków. Najpierw od wyczyszczenia komputera i zasilacza, potem dysku i menu programów startowych ze zbędnych sieci.
Zapuścić kilka benchmarków, monitorować temperaturę podzespołów i zużycie zasobów.
Sprawdzić czy nie ma nowych sterowników do karty, czy wszystkie aktualizacje systemu są nagrane - szczególnie te dla procesorów.
Problem nie koniecznie musi leżeć w samej grze. Może tylko gra po prostu odsłania problem. KSP nie szafuje grafiką. Szata graficzna jest uboga na dzisiejsze standardy. Za to obliczenia dla procesora są mocno skomplikowane. W efekcie, jeżeli procesor nie działa optymalnie, GPU nie potrafi mu pomóc i odciążyć.
-
tak tak, najlepiej przeinstalować system, i wywalić wszystkie nasze ważne pliki z komputera. he he he
Ja wam powiem co jest grane:
Chłopaki ze SKUAD weźcie wy się wreszcie do roboty, i zoptymalizujcie ten program, no bo grą go nie nazwę.
Jak na razie ma to większe wymagania niż Flight simulator X a w przeciwieństwie do tego drugiego wygląda tragicznie!!!
Najlepiej zmienić ten chory przedpotopowy silnik "graficzny" - jeżeli można go takowym nazwać
-
Kerbale dobrze działają u mnie, może kolega ma akurat jakiś problem. A pozatym to nie porównuj potężnej firmy z doświadczeniem jaką jest Microsoft, do całkiem młodej i dopiero wkraczającej w świat gier firmy jaką jest Squad. Jak na pierwszą dużą grę to i tak bardzo ładnie im idzie.
-
Zapuść jakiś odkurzacz (polski program, polecam wersję 12 z funkcją czyszczenia rejestru) czy ccleaner, i przeinstaluj grę to rozwiązuje większość problemów z grą, która jest póki słabo dopracowana. A kolega Dragotoxic niech tak na squad nie wyzywa bo oni akurat nie mają w tej kwestii zbyt dużo do gadania, silnika nie przerobią bo może nawet jeśli by umieli to nie mogą bo są na licencji a póki co developerzy Unity mają gdzieś nawoływania o 64 bitową wersję z dzieleniem fizyki na kilka rdzeni.. FSX też szału nie robi, w przypadku tej gry właściwie o optymalizacji mówić nie można...
-
wszystko rozumiem, tylko dlaczego muszę płacić za coś co nie jest gotowe i w dodatku może uszkodzić komputer ( kilka razy miałem bluscreen) i resetowało kompa.
-
Obawiam się, że twój przypadek jest jednostkowy, skoro wszystkim innym śmiga. A skoro tak jest, to wina leży po stronie kompa, a nie Squadu. Zadałbym sobie na twoim miejscu w takim razie pytanie, po co płaciłem za kompa?
Ja miałem problem z crashami po przejściu z 0.18 na 0.19. Zmieniłem komputer i problemy jak ręką odjął.
-
Drago - nie musisz. KSP to nie niezbedne chleb i herbata, problemy ze stabilnoscia gry są powszechne i kupujac gry z napisem EARLY ACCESS czy płacąc w kickstarterze musisz byc gotowy na takie przypadłości.
-
Jak koledzy stwierdzili wyżej, gra jest early access wiec nie narzekaj. Po drugie blue screen to w 99,9 % przypadków wina sprzętu, bądź sterowników.
Pochopne wnioski tu wysuwasz obarczając winą twórców, a tak naprawdę wina leży po stronie twojego sprzętu. Niedawno wyszła wersja 0.23 która jest bardziej zoptymalizowana, wiec spróbuj jej.
Ja mam słabszy sprzęt od twojego (phenom 4x 3.2 GHz, 4 gigsy RAMu i radeona vertex 7770) i gra chodzi mi bez najmniejszego czknięcia (oczywiście bez przesady ale moja orbita to nie wysypisko i nie konstruuje kilometrowych rakiet.)
Sent from my iPhone using Tapatalk (http://tapatalk.com/m?id=1)
-
Nie należy zapominać, że gra to ciągle wczesna wersja i byłeś o tym poinformowany przy zakupie.
-
Wiem wiem, narzekam. Ale nie robiłbym tego gdyby ten program tak bardzo mi się nie podobał ;) Po prostu męczą mnie te niedociągnięcia. i to że chcąc zbudować jakiś konkretny pojazd bądź rakietę jestem ograniczony sprzętowo. Wysłałem niedawno misję z budową stacji kosmicznej na orbicie Moona. Stacja składa się z 5 modułów i niestety w jej obrębie program zaczyna klatkować.
mój sprzęt:
AMD Phenom II x4 Black Edition 3,5 Ghz
Pamięć 8 Gb ram (Patriot)
Asus Radeon hd 6850 (1gb 256bit)
Karta dzwiękowa sound blaster x-fi gamer
Windows 7 home edition
Ps: Ten program przypomina mi o pewnej grze. "Giants - Obywatel Kabuto" Co poniektórzy mogą nie pamiętać bądź nie słyszeli. Zrobiła ona na mnie piorunujące wrażenie, takie samo jak robią to teraz Kerbale ;) Ale podobnie jak one miała masę błędów uniemożliwiających rozgrywkę. Też za jej produkcję odpowiadało jakieś młode studio. Wiem że to co innego, gry kompletnie do siebie nie podobne, ale nie o to tutaj chodzi. Mam na myśli innowację, coś nowego. A w przypadku Giants była to chyba pierwsza gra z otwartym światem.
-
A mnie akurat dziwi pewien fakt. Kerbale są w wersji 64bitowej, ale tylko na Linux(może też Mac, nie mam Maca i nie wiem). Sam odpalałem tą wersję 64 bit. Lubie Linux, ale większość graczy ma i tak Windows, więc Linux dostał Kerbale x64 a Windows nie? Trochę dziwne dla mnie. A 64bitowa wersja Kerbali przy odpowiednim sprzęcie śmigałaby lepiej niż x86. Ciekawe czy wogóle ta wersja 64bitowa została przystosowana do obsługi sprzętu z dużą ilością RAM i procesorem x64, czy poprostu jest to normalna wersja przekompilowana na x64. Muszę kiedy zrobić porównanie wydajności.
Edit: Dobra, poszukałem i już wiem czemu tak jest. Kerbale w wersji 64bit są bardzo niestabilne na Windows.
-
@UP Kerbale na Linuxie mimo że są 64 bitowe i tak obsługują tylko jeden rdzeń i do 3,5GB ramu, a trzeba się bawić by odpalić to na Windowsie. Póki Unity nie wypuści oficjalnie silnika na 64-bit Squad jest bezradny.
-
A mnie dziwi że SQUAD wybrał akurat ten silnk, który nie radził sobie świetnie i z prostym slenderem. Oczywiście to ze względu nakkasę. Teraz pewnie stać ich byłoby na inny/autorski (jak Czesi ze swoim Space Engineers) który bylby zoptymalizowany do generowania wielkich terenów i fizyki dla setekk elementów, ale wiązałoby się to z masa problemow i pracy przy konwersji...
-
Co do wątku, w ustawieniach moze spróbuj zmniejszyć "delta physics per frame" czy coś takiego.
Krótkie wyjaśnienie opcji- jeżeli ruszasz statkiem z tysiącami części gra strasznie laguje (zwalnia frame rate) żeby gra mogła spokojnie wykonać obliczenia fizyczne. Tak do dzieje jeżeli suwak jest na prawo (min. 0,3s)
Jeżeli przesuniesz go na lewo gra bedzie starała sie chodzić płynnie ale bedzie pomijać obliczenia (mniej dokładna fizyka). Spróbuj tym poprzesuwać, moze gra crashuje, bo ma problemy z obliczeniami?
Chociaż ja bym radził i tak ściągnąć 0.23 i sprawdzić sterowniki/sprzęt.
Sent from my iPhone using Tapatalk (http://tapatalk.com/m?id=1)
-
Czyli, że ta 64bitowość nic nie daje. Moim zdaniem coś powoli się przechodzi na architekturę 64bit. Wiele komputerów ma już więcej niż 4GB RAMu, a jeżeli chodzi o silniki gier, to ciężko znaleźć jakiś dobry, który w 100% wykorzystuje możliwości wielordzeniowych procesorów+64bitowej architektury. Programuje co nieco i dlatego też wiem co nieco na temat silników. Architektura 64bit w połączeniu z wielordzeniowymi procesorami daje dużo więcej niż 32bit i parę razy na własnej skórze się o tym przekonałem, jednak niewiele twórców ma ochotę na nią przechodzić.
-
Czyli, że ta 64bitowość nic nie daje. Moim zdaniem coś powoli się przechodzi na architekturę 64bit. Wiele komputerów ma już więcej niż 4GB RAMu, a jeżeli chodzi o silniki gier, to ciężko znaleźć jakiś dobry, który w 100% wykorzystuje możliwości wielordzeniowych procesorów+64bitowej architektury. Programuje co nieco i dlatego też wiem co nieco na temat silników. Architektura 64bit w połączeniu z wielordzeniowymi procesorami daje dużo więcej niż 32bit i parę razy na własnej skórze się o tym przekonałem, jednak niewiele twórców ma ochotę na nią przechodzić.
CryEngine ;) Choć nie wiem czy dało by się na nim zrobić grę pokroju KSP bo póki co chyba tylko fpsy na nim robili, i jest też on w pełni darmowy, jedynie jeśli chciałoby się grę wypuścić to trzeba dać jakiś tam procent do Cryteka ale myślę że i tak by wyszli korzystniej niż na Unity. No ale swoją drogą chodzi też o umiejętności, nie wiem czy takiego CE by ogarnęli.
-
No coś jest, powiedziałem wkońcu, że jest mało godnych uwagi silników, co oznacza, że jednak kilka jest.