Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: chudya w Czw, 14 Kwi 2016, 21:33:21
-
Cześć.
Tak sobie czytam różne Wasze relacje na temat ilości wyświetlanych klatek i trochę ciemny jestem po małej operacji mojego kompa. Jedni piszą: "mam 15 fps", inni, że 60, a jeszcze inni 144, co też znalazłem.
Rzeczona wcześniej operacja, to zmiana procka, co, jak wielu z Was pisze, przekłada się na szybkość wyświetlania w grze. Dlaczego nie u mnie? Wielkich statków nie buduję, bo jestem początkujący (dopiero 360h). Przed zmianą uzyskiwałem nie więcej niż 60fps, po niej zaś uzyskuję, dla odmiany, nie więcej niż 60fps :) Jakby był ustawiony jakiś odgórny limit. ALE, co ciekawe, gra działa ZDECYDOWANIE płynniej (obracanie kamery wokół statku, przełączanie między budynkami, a szczególnie przejście do widoku KSC itp.), choć wcześniej również nie narzekałem absolutnie.
Jest w ustawieniach opcja Frame limit, ale (chyba) nigdy jej nie zaczepiałem i jest tam wpisane 120FPS. max physics Delta-Time per frame też chyba nie dotykałem - 0,04s.
Jak wspomniałem, przed i po operacji grało mi się w porządku, ale czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć tę (dla mnie) zagadkę?
-
Vsync. Masz zapewne monitor 60Hz, i Vsync trzyma stałe 60fps. Po polsku zwie się to Synchronizacja pionowa. Można wyłączyć w opcjach.
-
Dziękuję za odpowiedź.
Po wyłączeniu (tak dla sprawdzenia) rzeczywiście pojawia się większa ilość fps.
-
Przy czym monitor nie jest w stanie wyświetlić ich więcej niż 60, co może wcale nie poprawiać jakości widzianego obrazu.
https://www.youtube.com/watch?v=UiXFwSmzdRE
-
Dziękuję. Dlatego właśnie napisałem o próbie i wróciłem do włączenia Vsync.
-
@up
Pamiętaj, że jeśli KSP przestanie sobie radzić z wyświetlaniem 60 fpsów liczba klatek od razu spadnie do 30. Przy dużych konstrukcjach może być ciężko osiągnąć te 30 nawet.