Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: TheDeviantFox w Pią, 18 Wrz 2015, 18:01:52
-
Cześć, doszedł do mnie właśnie mój "mały" potworek, i zastanawiam się ile mogę osiągnąć na nim fps i przy jakiej liczbie części stracę przyjemność z rozgrywki. Czy odczuję spadek płynności, jeśli w tle będą się renderowały modele 3d?
Set:
i7 5930k (podkręcony do 4.6Ghz)
Gtx 980ti
2x 8gb DDR4 Kingston HyperX Fury Black
SSD Crucial MX200
//Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie, ale mam monitor 1440p
-
Wersje 1.0 i niższe nie są zbyt wydajne. Mają ograniczenia do 4GB RAM.
Jeśli chcesz grać na Real Solar System z innymi modami, to trzeba będzie się ograniczać. Bez modów KSP w końcu się znudzi. A mody dają wielkie możliwości.
Właściwie nawet potężny komputer jest niczym na wersji obecnej i starszych wersjach, właśnie przez kiepską "optymalizę"
Warto wspomnieć o nowej wersji KSP 1.1 gdzie wiele się zmieni.
O ile dobrze wiem, ma zniknąć ograniczenie RAM oraz gra ma zacząć używać procesorów itd. ale tu już nie wiem co i jak więc nie kontynuuje. No i cały silnik ma być efektywniejszy przez swoją nową budowę.
Grając w Cities Skylines który korzysta z Unity 5 zadziwiło mnie jak efektywny jest silnik gry.
Mam doświadczenie w grach gdzie budując miasta prędzej czy później będzie muliło. W cities skylines pomimo gigantycznej złożoności i słusznie wydawało by się pamięciożerności. Gra działała bardzo sprawnie i nic a nic nie zamulała. Oczywiście do czasu gdy miasto było gigantyczne i komputer miał prawo protestować, robił słusznie bo nie było już miejsca na mapie ;)
-
Grałem całkiem sporo w kerbale na lapku, na którym bez modów poniżej 70 części przy starcie miałem całkiem przyjemną rozgrywkę. Właśnie przez te ograniczenia tak naprawdę nigdy nie grałem w ksp na poważnie. Chciałbym pograć sobie znowu, bo grało się całkiem przyjemnie. Jak duże struktury można obecnie budować i ile modów można mieć wgranych aby grało się przyjemnie?
-
Grając z dość dużą liczbą (mocno odchudzonych!) modów na części i inne smaczki robiłem rakiety na 150 części. Grało się kiepskawo.
Gra w KSP z modami obecnie nie ma sensu. Bez modów jest nieciekawie.
Na Kerbinie spadek szybkości, w kosmosie ok. Ale 150 części to NIC
Wersja około 0.25, nie pamiętam
-
Wcześniej na dualu AMD, 4gb ram'u przy 40 modach wyciągałem stabilne 30FPS, teraz na quadzie wyciągam ok 90fps (przy 3 gigsach ramu)
-
@up
Wiesz, ja na dual core z 2GB RAM wyciągałem 60 FPSów, ale co z tego, skoro części na ekranie było osiem? Podaj przy ilu mniej więcej częściach masz 30 FPS, przy ilu 20 (KSP nie jest grą gdzie liczą się ułamki sekund jak w FPSach). Bo maksymalna ilość klatek przy małych konstrukcjach np. lądownika na księżycu to co innego niż 250-częściowy samolot wchodzący w prędkość naddźwiękową.
-
@up mniej więcej przy 100 częściach
-
Po pierwszej godzinie w kerbalach jedyne co jestem w stanie stwierdzić to to, że cpu i gpu się obijają. KSP nie wykorzystuje nawet 30% mojego procka, a grafika chodzi sobie na 60%. Przy 500 częściach mam całkiem dobre 48 FPS, ale już przy 800 tylko 30. A procek się obija. Nie wiem czy to przez to żę ksp jest słabo zoptymalizowane, czy ja mam jakieś problemy techniczne, ale w porównaniu do tego z czym miałem do czynienia do tej pory to i tak świetny wynik. (wyniki na 1440p). Podczas startu fpsy nieznacznie spadają.
//Nie mam zainstalowanych żadnych modów
-
Twoje wyniki są NIESAMOWITE, Kadafowi komputer zdychał przy ostatniej budowli w skali, kiedy grasz całkiem płynnie.
Unity to silnik który ma działać na wszystkim, od telefoniku do maca i po prostu nie umie skorzystać z wielu rdzeni i większej ilości RAM, a grafika jest na tyle prosta, że nudzi się przy niej każda karta grafiki, nawet mój poprzedni budżetowy Radeon R7.
Oczywiście dłuższe teksty powiedzą dokładnie, bo wydajność różni się od środowiska w jakim statek się znajduje. (200 części w kosmosie działa szybciej niż 200 części pędzących w atmosferze), ale masz system zapewniający komfort rozgrywki jak niewiele osób na tym forum.
PS: A ponoć przyszły, już nadchodzący wielkimi krokami update jeszcze bardziej ulepszy wrażenia na lepszych maszynach. Np. w testach kilka tygodni temu udało im się stabilnie wykorzystać w grze 9~GB RAM.