Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: Aravial w Pon, 12 Sty 2015, 12:54:54
-
Problem pojawił się niedawno po zainstalowaniu sporej paczki aktualnych modów do v.90 - co drugie, trzecie ładowanie się rakiety do startu gra crashuje. Dzieje się to szczególnie przy dużych (mk3) częściach. Gram na wersji 32 bit na maca, 4GB ramu.
Lista posiadanych modów:
Firespitter
Infernal robotics
Final Frontier
Modular Rocket Systems
MechJeb 2.0
WernerChecker
Station Science
Alternate Recources Panel
Texture Replacer
-
Co masz na myśli mówiąc o dużych częściach? Ile masz RAM? Ile modów? A w ogóle to popraw wątek, bo brak w nim ważnych informacji. Sprawdź czy Active Texture Management pomoże.
PS: 0.9 a 0.90 to bardzo duża różnica :)
-
Sorry najmocniej, uzupełniłem. Coś jeszcze trzeba dopisać?
Active Texture Management to jest mod, tak? Wybaczcie głupie pytania :).
-
Mody masz raczej na bardzo sensownym poziomie, chyba że w Texture Replacer masz gigantyczne skyboxy i setki kombinezonów.
Tak, ATM to mod. Graj bez przeglądarki w tle, zbędnych programów itd. Podejrzewam że po prostu przekraczasz granicę 3 GB RAM dla gry lub po prostu system i reszta zajmuje jej więcej, co obniża limit pamięci przed crashem. Obniż jakość tekstur do half-res. Jak z ATM problem będzie występował dalej, pisz, będziemy kombinować.
-
Zauważyłem, że kerbale crashują gdy w użytku jest Final Frontier. U siebie go usunąłem i problem ustąpił. Jednak nie testowałem tego w żaden sposób, więc to nie jest pewna informacja. Zobacz, czy bez FF'a nadal będzie się sypało.