Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: KubaTheJediMaster w Czw, 23 Kwi 2015, 16:43:44

Tytuł: Czy da się zainstalować Firespitter'a przeznaczonego dla v. 0.24.2 na v. 0.90?
Wiadomość wysłana przez: KubaTheJediMaster w Czw, 23 Kwi 2015, 16:43:44
Chciałbym polatać w starodawnym stylu, ale Firespitter nie działa poprawnie po zainstalowaniu na 0.90 jak np. KerbPaint, który jest przeznaczony na 0.23, a na 0.90 działa mi poprawnie. Więc da się go zainstalować poprawnie na 0.90?
Tytuł: Odp: Czy da się zainstalować Firespitter'a przeznaczonego dla v. 0.24.2 na v. 0.90?
Wiadomość wysłana przez: KubaAseph w Czw, 23 Kwi 2015, 17:51:55
Można, tylko sam plugin musi być nowy.
Tytuł: Odp: Czy da się zainstalować Firespitter'a przeznaczonego dla v. 0.24.2 na v. 0.90?
Wiadomość wysłana przez: KubaTheJediMaster w Pią, 24 Kwi 2015, 16:59:15
Czyli co mam zrobić? W jakim sensie nowy?
Tytuł: Odp: Czy da się zainstalować Firespitter'a przeznaczonego dla v. 0.24.2 na v. 0.90?
Wiadomość wysłana przez: Bill2462 w Pią, 24 Kwi 2015, 17:15:36
To znaczy , że musisz znaleźć plugin dla 0.90 i go podmienić.
Tytuł: Odp: Czy da się zainstalować Firespitter'a przeznaczonego dla v. 0.24.2 na v. 0.90?
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 24 Kwi 2015, 17:47:28
Plugin - plik .dll odpowiedzialny za wprowadzenie pewnych nowych funkcji w grze, których nie ma w podstawce. W przypadku Firespittera odpowiedzialny za takie rzeczy jak animacje czy funkcja "zachowaj wysokość" dla śmigieł. Z tego co się orientuję moja gra działa na .dll dostępnym na tej stronie: http://snjo.github.io/
Tytuł: Odp: Czy da się zainstalować Firespitter'a przeznaczonego dla v. 0.24.2 na v. 0.90?
Wiadomość wysłana przez: KubaTheJediMaster w Sob, 25 Kwi 2015, 14:14:33
Ok, właśnie Kerbale się ładują i mam nadzieję że zadziała :D