Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Obsługa techniczna => Wątek zaczęty przez: DragonsNightmare w Pią, 25 Lip 2014, 15:25:11
-
Witam was serdecznie, dzisiaj postanowiłem pograć w KSP i zobaczyłem, że Steam pobrał aktualizację. Ta aktualizacja chyba zniszczyła mi save - na niektórych statkach(nie wszystkich) występuje problem z symetrią(występuje też jak staram się budować coś od nowa):
(http://i.imgur.com/Nn3zTPl.jpg)
A ponadto na tych zbugowanych pojazdach mam naprawdę spory problem z wystrzelaniem czegoś. Rakiety przetestowane wiele razy poprostu się psują - kiedy staram się odrzucić wypalony booster lub boczny człon część do której był przymocowany wybucha. Czyli lece sobie rakietą, odrzucam boostery i razem z nimi wybucha zbiornik, do którego były przymocowane - rakietami tego typu wykonałem bardzo dużo lotów i nigdy nie było tego problemu. Czy to znaczy, że save został zniszczony? Da radę go jakoś uratować?
Edit: To jednak nie zniszczony save. Próba budowy konstrukcji jak na zdjęciu na nowym save daje taki sam efekt - symetria się psuje. Pokasuje mody, przeinstaluje gre i dam znać co wyszło.
Edit2: Czysta wersja gry i nowy save - problem ten sam. Wygląda na to, że albo coś jest nie tak z moim PC, albo Squad wypuścił zbugowaną aktualizację.
-
Wyrzuć mody. Są niekompatybilne.
-
Przeczytałeś edity? Mody wyrzucone i gra przeinstalowana, kolejna próba na czystym save, świeżo utworzonym save - to samo.
-
Pierwsze pytanie: tylko 64bit, czy też sprawdzałeś na 32bit. Bo na 32 ponoć wszystko hula bez problemów. Na te decouplery zrobiono fixa, i trzeba podmienić na zmodowane
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87127-Fixed-Decoupler-for-KSP-x64-on-Windows-v2-(July-20) (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87127-Fixed-Decoupler-for-KSP-x64-on-Windows-v2-(July-20))
A na tą symetrię, to poszukaj na bugtrackerze, czy w ogóle to jest bug silnika gry, bo mi to wygląda na problem silnika fizyki. Można pogrzebać przy plikach Unity, albo ściągnąć inną wersję silnika i potestować.
-
Problem występuje na 32bit, 64bit nie używam.
-
Ja testuję 32bit i nie zauważyłem żadnych problemów. 64bit jeszcze nie odpalałem.
W weekendy nie gram, więc pewnie dopiero w poniedziałek sprawdzę, co i jak.
-
No dobra, problem z symetrią został zaleczony - zauważyłem, że występuje, gdy buduje jakiś pojazd od boku(czyli port dokowania skierowany w bok i reszta z boku), więc wystarczy, że nie będę budował w ten sposób pojazdów i powinno być dobrze, chociaż poprzednio nie było z tym problemów. Problem z rakietami też można uznać za zakończony - zauważyłem, że rozłączniki nie dają wogóle odrzutu, więc odrzucone boostery poprostu uderzały w rakietę i odrywały ją - nawet na wersji 32bitowej. Fix, który dał Robson pomógł po części - rozłączniki dają już odrzut, ale chyba słabszy niż powinien być, więc boczne boostery mojej głównej rakiety i tak uderzały o rakietę - pomogło dodanie Sepratronów(chociaż wcześniej dało radę latać bez nich). Da się już grać, więc problem chyba rozwiązany.
-
Ściągnij sobie mod, Tweakable Everything, można regulować moc decouplerów, zmniejszać lub zwiększać do 50% lub 150% wartości początkowej, normalnie klikając prawym na element w hangarze.
-
Dzięki za info, jak będzie potrzebny to skorzystam, lecz moją rakietę chciałem zbudować całkiem bez modów lub modyfikowania części. Widzę, że wyszła nowa aktualizacja KSP 0.24.2, z tego co widzę, to poprawia ona bug z menu niektórych części, spróbuję ją wgrać zachowując względy bezpieczeństwa.