Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: angorek w Sob, 16 Sie 2014, 12:34:19

Tytuł: TweakScale
Wiadomość wysłana przez: angorek w Sob, 16 Sie 2014, 12:34:19
Witam

Tweak Scale jest pluginem pozwalającym zmieniać rozmiar części w hangarze za pomocą paska Scale po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Dodatkowo zmienia on też ilość zasobów, masę cenę itd..
(http://i.imgur.com/uzqeB84.gif)

Pobrać go można stąd : https://github.com/Biotronic/TweakScale/releases
Oficjalna strona : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234-TweakScale-Rescale-Everything!-(Version-1-20-Updated-2014-06-12-22-15-UTC)

Działa on z większością części stockowych. Jeśli jakaś część go nie obsługuje (np. z modu) trzeba zmodyfikować jej plik cfg, zajmie nam to chwilę.

Aby skalować część musimy najpierw wprowadzić wartości żeby program wiedział że ma skalować np. od 50 do 150%.
Możemy skorzystać z pliku dostarczonego do gry np. tryb surface :
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
scaleFactors = 0.25, 0.35, 0.5, 0.7, 1.0, 1.4, 2.0
scaleNames = 25%, 35%, 50%, 70%, 100%, 140%, 200%
defaultscale = 1
Czyli załadowana część będzie w rozmiarze oryginalnym (1) następny stopień to 140% (1.4) i 200% (2), proste prawda ?
Oryginalne tryby można przejrzeć w folderze TweakScale i pliku DefaultScales :
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Ja chciałem skalować mod FusTek więc zrobiłem sobie swój cfg, w folderze z modem utworzyłem plik z notatnika z zawartością :
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
SCALETYPE
{
    name = Fustek_TweakScale
    freeScale = false
    scaleFactors = 0.625, 1.25, 2.50, 3.50, 4.5
    scaleNames = Small, Medium, Large, Large 2, Large 3
    defaultScale = 1
}

name = nazwa trybu, może być dowolna przypisuje się ją do części ale o tym potem
freeScale = wyłączamy dowolną skalę i wprowadzamy stopnie
Scale Factors = skala modelu
scale Name = nazwa wyświetlana na pasku
default scale = skala standardowa, czyli gdy klikniemy obiekt w hangarze pojawi się w skali 1 czyli rozmiarze oryginalnym

I tak dla small będzie 0.625  dla medium 1.25 dla Large 2.5 rozmiaru oryginalnego itp..

Teraz wystarczy wejść do cfg danej części i na samym dole ale NAD ostatnią klamrą } dodać wpis :
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
MODULE
{
name = TweakScale
type = Fustek_TweakScale
}
W linijce type wpisujemy nazwę trybu, w tym przypadku FusTek więc mod będzie korzystał z danych zapisanych w pliku powyżej.
Myślę że każdy z podstawową znajomością angielskiego i umiejętnością myślenia to ogarnie :)

Pozdrawiam i zapraszam do korzystania.