Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: psychorrock w Pon, 03 Mar 2014, 18:23:07

Tytuł: Real Solar System [v5.5]
Wiadomość wysłana przez: psychorrock w Pon, 03 Mar 2014, 18:23:07
Mod modyfikuje rozmiar obiektów i odległości między nimi. Gra staje się bardziej realistyczna gdyż zwiększa się poziom trudności ze względu na zwiększone delta V planety Kerbin, która ma teraz rozmiar Ziemi.
Według mnie Kerbin z tym modem wygląda znacznie lepiej z orbity(podobnie jak w "Orbiter Space Flight Simulator"). W dodatku mniej się tnie.

Prezentacja by Scott Manley:
http://www.youtube.com/watch?v=126VddjnhYc
 
Link:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-0-22-WIP-Alpha-Real-Solar-System-(Kerbin-Earth-rescale-etc)-v2-1
Tytuł: Odp: Real Solar System [v5.5]
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Pon, 03 Mar 2014, 19:04:31
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Gra staje się bardziej realistyczna gdyż zwiększa się poziom trudności ze względu na zwiększone delta V planety Kerbin, która ma teraz rozmiar Ziemi.
Delta-V planety? Panie, a ile ISP mają silniku Kerbinu?

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Według mnie Kerbin z tym modem wygląda znacznie lepiej z orbity(podobnie jak w "Orbiter Space Flight Simulator").
Wygląda dokładnie tak samo, czyli brzydko. Po prostu został powiększony, więc zmienił się łuk horyzontu. Na "ładność" Kerbinu polecam Universe Replacer.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
W dodatku mniej się tnie.

Nie próbowałem nawet z tym grać, ale już mogę powiedzieć że więcej FPS to bajka. W jaki magiczny sposób powiększenie paru elementów fizycznych w grze wpłynie znacząco na działanie silnika fizycznego w pojeździe, lub to ile do renderowania ma GPU?


Ogółem opis jest denny i bez wartości, pełen błędów. A takie spapranie tak krótkiego tekstu to naprawdę niezłe osiągnięcie.
A samemu RSS należy się odpowiednia prezentacja. Z relacji użytkowników wiem że naprawdę zmienia to jak wygląda gra w KSP, gdzie nawet dla weteranów dolot na LKO sprawia problemy.
Tytuł: Odp: Real Solar System [v5.5]
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Wto, 04 Mar 2014, 17:37:43
Trochę słaby ten opis, szczerze wątpie, aby zwiększenie wielkości obiektów miało pomóc liczbie FPS, z tego co ja pamiętam z testów tego moda, to w sumie na domyślnych teksturach nie było wielkiej różnicy w FPS z modem i bez niego, Kerbin będzie wyglądał ładnie, ale do tego trzeba podmianki tekstur co obniży FPS na słabszych kompach, ale akurat z Delta-V to prawda, bo do osiągniecia stabilnej orbity Kerbinu potrzebowałem jakieś 6-7km/s, i użyłem całkiem sporej rakiety, którą normalnie doleciałbym znacznie dalej. Warto też dodać, że planety są poprzestawianie - ten mod udaje prawdziwy Układ Słoneczny, tak więc np. orbita Muna jest nachylona podobnie jak Księżyca i księżyce oraz planety są pozmieniane. Jednak do tego moda jest dostępna inna konfiguracja planet - są normalnie jak w stocku tylko, że powiększone. Ogółem mod ciekawy, ale raczej nie na mój komputer - nie wyobrażam sobie, jakie bym musiał budować giganty, żeby dolecieć chociaż na Mun, a co dopiero dalej.
Tytuł: Odp: Real Solar System [v5.5]
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Wto, 04 Mar 2014, 18:44:04
Kamils, mój komentarz dotyczy tego że opis nie mówi o zwiększonej minimalnej liczbie delta-v potrzebnej do osiągnięcia orbity, a o delta-v planety. O ile ostatnio sprawdzałem żadna z planet nie ma silników ani paliwa, więc sporo delty nie wyrobi ;)
Tytuł: Odp: Real Solar System [v5.5]
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 05 Mar 2014, 11:37:11
http://pl.wikipedia.org/wiki/Delta-v
Do poczytania.
Jednakże przypuszczam, że psychorrock miał na myśli delta-v potrzebne do wejścia na orbitę.
Tytuł: Odp: Real Solar System [v5.5]
Wiadomość wysłana przez: DragonsNightmare w Śro, 05 Mar 2014, 13:51:14
@DawsterTM: Zauważyłem ten błąd i uznałem, że autorowi chodziło o Delta-V potrzebne do wejścia na orbitę. A mój post miał nieco dokładniej przybliżyć ten mod.
Tytuł: Odp: Real Solar System [v5.5]
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Nie, 14 Gru 2014, 00:50:42
lądowanie załogowe i bezzałogowe to praktycznie to samo, tylko przy załogowym musisz zabrać więcej masy