Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: DawsterTM w Pią, 31 Sty 2014, 18:21:49

Tytuł: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Pią, 31 Sty 2014, 18:21:49
Spójrzmy na standardowy widok IVA. Parę kontrolek, okno, przepustnica, navball. Ogółem nie dość że nudno, to jeszcze mało użyteczne. Wiele osób choćby dla realizmu próbowało latać tylko na widoku z kabiny, jednak jest to bardzo trudne gdyż nie mamy o pojeździe zbyt wielu informacji.
Ale teraz już nie! Przedstawiam państwu modyfikację zwaną:
RasterPropMonitor
Pisane razem, to nie jest błąd :)

A co robi nam ten mod? Jednym zdaniem: dodaje do kokpitów funkcjonalne wyświetlacze. A co potrafi taki wyświetlacz? Tak po prawdzie, to chyba wszystko. A przynajmniej większość. Sam autor chwali się że łącznie można wyświetlić ponad 150 danych lub zmiennych z gry!
(http://i.imgur.com/MYXXPW5.png)
Wyświetlacze w kabinie samolotowej. Środkowy ekran to ulepszony navball, dolny to wykres jak zmieniała się wysokość pojazdu, a prawy to podgląd z kamery umieszczonej na spodzie pojazdu

Wyświetlacze są w pełni kompatybilne z takim modami jak choćby ScanSat (możliwość wyświetlenia pozycji pojazdu oraz mapy terenu, nawet przy 50-krotnym powiększeniu!) lub MechJeb (Można korzystać z jego funkcji bezpośrednio z kabiny). Ekrany zostały wprowadzone nie tylko w podstawowych kapsułach, ale również tych dostępnych w modyfikacjach:
-ALCOR capsule
-ANGARA Pack
-BobCat's historical craft packs.
-Falcon Command Cockpit
-Home Grown Rocket Parts

(http://i.imgur.com/fGYTBpM.png)
Oprócz wcześniej widzianej kamerki oraz navballa widać kolejny tryb: mapa powierzchni Muna zrobiona przez sieć satelit ScanSat

Do paczki dorzucona jest również kamerka. Możemy umieścić dowolną ich ilość na pojeździe, ale w jednym momencie może ich być aktywnych tylko, lub aż 9. Doki mają również wbudowane kamery które nie liczą się do ich ogólnej liczby, są dostępne z innej opcji.

(http://i.imgur.com/iUVz0Pq.png)
Widoczna u góry kamera z doku, podczas zbliżania się do stacji kosmicznej



Rozumiem też że nagła nawałnica tylu opcji może trochę przytłoczyć, więc umieszczę dodatkowo małą
Instrukcję obsługi

Po menu poruszamy się korzystając z przycisków sterujących po prawej stronie. W kolejności od góry: przejście w górę, przejście w dół, wybierz, wróć oraz przełącznik.
Górną, dolną oraz lewą listwę przycisków tworzą przyciski aktywujące funkcje. Są to kolejno:

1. SMART - SMART ASS z mechjeba.
2. SELECT TRGT- Wybór celu oraz części z której kontrolujemy pojazd. Celem może być też pojazd czy nawet debris.
3. GRAPH - Wykres pokazujący zmianę wysokości zwykłej i radarowej na przestrzeni czasu.
4. ATT - Gimball, ale mający więcej funkcji niż normalny. Między innymi wyświetla pozostały czas do manewru, ile delta-v on potrzebuje i jak długo będziemy musieli mieć silniki ustawione na 100% aby go wykonać.
5. ASC/DES MAP - Dane przydatne do lądowania czy startu. Pozycja geograficzna, ciąg, masę, prędkości wszelakie, no i podgląd z sieci satelit.
6. ORBIT - Dane orbity. AP, PE, czas do AP i PE, inklinacja, od niedawna również pokazuje jak wygląda nasza orbita oraz czy nastąpi przechwycenie przez cel.
7. TARGET - Kamera z doku oraz dane do dokowania. Prędkości we wszelkich płaszczyznach, kąt podejścia. odległość.
8. INFO - informacje o pojeździe. Waga, pozycja, stan, czy nawet biom w którym jest i ile science jest na pokładzie
9. CREW/LOG - Lista załogantów lub dziennik lotu (to samo co pod F3)
10. RSRC - Zasoby. Paliwo, utleniacz czy choćby pożywienie lub woda jeśli gramy z podtrzymywaniem życia. Czyli kompatybilny z materiałami innych modów.
11. EXT CAMERA - Widok z kamer, przełączany pomiędzy dziewięcioma aktualnie aktywnymi.
12. TEST STBY - Test wyświetlacza oraz lista funkcji.

To chyba tyle. Nie mogę się rozpisać dokładniej o każdym z nich gdyż taka instrukcja zajęłaby pewnie dwa posty.

Download
Temat na forum: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603)

I nie bójcie się o to że jeśli mod przestanie działać uszkodzą się wasze pojazdy! Monitorki korzystają z ModManagera, więc jeśli coś pójdzie nie tak jesteście absolutnie bezpieczni, waszym craftom nie stanie się krzywda ^^
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: beryl w Pią, 31 Sty 2014, 20:54:25
(https://lh3.ggpht.com/tZtPZYaPcZSG2dKxPCmpojMjjrMHLUu_FjkMRbBd95qb2FvPtxLAy-hvILwpSi61fx0=w300)

Ah, żeby tak w pełnej wersji takie cuda dali.
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Pią, 31 Sty 2014, 22:49:36
Jestem pod ogromnym wrażeniem tego moda. Trzeba to przetestować z Telemachus Telemetry i pobawić się w kontrolę lotów. Pilot będzie miał nieco łatwiej ;)
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: marax w Nie, 02 Lut 2014, 13:47:31
Mod prezentuje się genialnie, ale mam prośbę. Mógłbyś opisać proces instalacji? Mam z tym problem   :-[
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: Kubek121 w Pon, 03 Lut 2014, 07:51:30
Maraxie moda instaluje się jak każdy inny, wrzucasz zawartość paczki do katalogu gamedata który znajduje się w katalogu od kerbali.

Może na steamie instaluje się inaczej, jeśli ksp masz na steamie to ci nie pomogę.
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: marax w Pon, 03 Lut 2014, 08:21:14
A co z ModuleManager.dll? Bo JSI wrzucam do Gamedata, ale nie wiem co z tą biblioteką. Wrzuciłem też do Gamedata i w trakcie ładowania gry pasek postępu się zatrzymał i nie chciał ruszyć.
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Sob, 05 Kwi 2014, 20:41:32
Nie miałem żadnych problemów z instalacją...
Co do moda: świetny! Bardzo mi się podoba! Szkoda tylko że te nieskończone kabiny nadal są nieskończone... No ale mam swój challenge- lot na mun, lądowanie i powrót na kerbin z danymi używając tylko widoku mapy i kokpitu. Będzie ciekawie, zwłaszcza lądowanie z użyciem tylko kamer i wysokościomierza


Może kiedyś się zbiorę, ścigane remote tech, mod na tlen i kilka innych, po czym nakręcę lets play w pełnym realiźmie... Każdy lot tylko mapa i kabina
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: rosomak909 w Nie, 06 Kwi 2014, 11:16:54
Stworzono też wersję kompatybilną z modem B9 Aerospace
http://kerbalspaceport.com/0-23-rasterpropmonitor-b9-aerospace-fix/
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: WINIU1990 w Nie, 04 Sty 2015, 16:43:24
Wszystko ładnie pięknie ale z wersją 90.0.705 ze steam nie działa, tzn po zamontowaniu kamer nic nie wyświetla na ekranach i nie działają żadne przyciski na około ekranów. Da się to jakoś naprawić?
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: patryk1234 w Nie, 04 Sty 2015, 23:24:03
Tak, da się: https://www.dropbox.com/s/e8daqu9rn51ssnf/RPM-KSP-0.90.zip?dl=0
Tytuł: Odp: RasterPropMonitor - Ożyw wnętrze swojej rakiety!
Wiadomość wysłana przez: WINIU1990 w Pon, 05 Sty 2015, 12:46:08
OO  :o i wszystko gra i buczy.  ;D  Wielkie dzięki  ;)