Po części rację ma każdy z was. To prawda, jest to bug modyfikacji, twórca o nim wie, co więcej, błąd ten jest nienaprawialny! To już wina samego Unity. Jak działa ten mod? Nie powiem dokładnie, ale wiem że modyfikuje shadery gry. Z jakiegoś powodu ta modyfikacja powoduje że w płomienie dopalaczy (zwykłych silników nie, nie wiem jak z separatronami) nie mieszczą się w ram i powstają te kwadraty.
Rację miał każdy z was, i jeszcze raz zaznaczę że na ten błąd nie ta się nic poradzić. Niepomalowanie rakiety nic nie poradzi, trzeba usunąć KerbPainta jeśli bardziej nam zależy na tych płomieniach.