Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: Bill2462 w Śro, 13 Sty 2016, 18:30:49

Tytuł: Co nowego na KerbalStuff ?
Wiadomość wysłana przez: Bill2462 w Śro, 13 Sty 2016, 18:30:49
Na kerbalstuff pojawia się dosyć sporo nowych modów więc pomyślałem sobie , że warto stworzyć wątek w którym odnotowywane będą ciekawsze pozycje. Tę rolę w teorii ma pełnić przegląd modów na blogu. Niestety dotyczy on w większości starszych modów i pojawia się bardzo rzadko.

No to dość gadania oto najciekawsze 3 pozycje w ostatnim miesiącu ( dziś 13.01.2016) :

1. KerbalKrashSystem

Mod który sprawia , że części zamiast wybuchać , nabierają wizualnych uszkodzeń. Dodatkowo : uszkodzone zbiorniki przeciekają , uszkodzone silniki , przegrzewają się a uszkodzone panele słoneczne generują mniej energii.

(https://github.com/EnzoMeertens/KerbalKrashSystem/blob/master/Pictures/Wreckage%201.jpg?raw=true)

(https://github.com/EnzoMeertens/KerbalKrashSystem/blob/master/Pictures/Wreckage%202.jpg?raw=true)

(https://github.com/EnzoMeertens/KerbalKrashSystem/blob/master/Pictures/Damaged%20engines.jpg?raw=true)

https://kerbalstuff.com/mod/1389/KerbalKrashSystem

2. Dynamic Texture Loader

Kolejny mod umożliwiający zmniejszenie zużycia RAM przez KSP.
Tym razem jego działanie polega na usuwaniu z pamięci RAM aktualnie nie używanych części. Są one ładowane dopiero w momencie kiedy są konieczne ( montaż danej części na rakiecie w VAB lub załadowanie gotowego statku kosmicznego).
Twórca rekomenduje ten mod kiedy zainstalowane są inne mody dodające dużo części z dużymi teksturami. Ten mod nie zmniejszy zużycia RAMu przez graficzne mody lub grafikę gry.

https://kerbalstuff.com/mod/1367/Dynamic%20Texture%20Loader

3. Chinese Chang'e 3 Lunar Lander & Yutu

Części umożliwiające zbudowanie własnego lądownika Chang'e 3 wraz z łazikiem Yutu.
W skład tego niewielkiego part packu wchodzą :
 yutu-Command ( command pod łazika)
yutu-SolarPanels ( panele słoneczne łazika)
yutu-Rover Wheel ( koła łazika)
change-Lander ( command pod lądownika)
change-SolarPanels ( panele słoneczne lądownika)
change-RCS ( RCSy lądownika)
change-Engine ( silnik lądownika)

(https://farm1.staticflickr.com/641/23635409751_1b2aa0b3a5_b.jpg)

(https://farm1.staticflickr.com/754/23718097595_3e5ac433c3_b.jpg)

(https://farm6.staticflickr.com/5834/23609564002_a2c171877e_b.jpg)

(https://farm1.staticflickr.com/689/23609570182_4ec76f5e05_b.jpg)

https://kerbalstuff.com/mod/1350/Chinese%20Chang%27e%203%20Lunar%20Lander%20%26%20Yutu%20Lunar%20Rover%20


I tego typu szybki przegląd zamierzam robić co 2 - 3 tygodnie. Jak tylko na Kerbal Stuff pojawią się jakieś ciekawe mody.

Uwaga! - Mody które tu zamieściłem i które zamieszczę tu w przyszłości nie są przez mnie testowane i zapewne nie są wolne od bugów. A obrazki pochodzą z KerbalStuff.

No i to tyle na razie.  :)
Tytuł: Odp: Co nowego na KerbalStuff ?
Wiadomość wysłana przez: Bill2462 w Sob, 23 Sty 2016, 16:32:23
Na kerbalstuff pojawiły się nowe modyfikacje :

1. Kerbal Atomics

Part pack dodający do gry dwa nowe silniki jądrowe. Są one zasilane ciekłym wodorem i mają większe  ISP i ciąg niż stockowe silniki. W skład moda wchodzi również zestaw zbiorników na ciekły wodór. Jest również możliwość napełnienia stockowych zbiorników ciekłym wodorem. Mod ma również 2 bonusy. Pierwszy polega na tym, że zbiorniki muszą być zasilane energią elektryczną. Wymagana jest ona do chłodzenia ciekłego wodoru. W przeciwnym razie zbiornik będzie powoli tracił swoją zawartość, tak samo jak w realnym świecie będzie ona powoli wyparowywała. Drugim bonusem są rozkładane dysze silników.

Screeny :

Silniki ze złożonymi dyszami :
(http://i.imgur.com/ywiw0TB.jpg)

Silniki z rozłożonymi dyszami :
(http://i.imgur.com/Cx7ZuvG.jpg)

Wszystkie zbiorniki :
(http://i.imgur.com/qRPOGaL.jpg)

Silnik w akcji  :
(http://i.imgur.com/iCXk8iN.png)

https://kerbalstuff.com/mod/1422/Kerbal%20Atomics

2. N.A.N.A. Wildfire

Mod zapewniający bardziej widowiskowe katastrofy oraz dodający nieco więcej realizmu do gry.
Dodaje on bowiem możliwość zapalenia się części po ich uszkodzeniu na przykład w wyniku przegrzania.
Dodatkowo ogień może się rozprzestrzenić na sąsiednie części co może doprowadzić do niekontrolowanego pożaru statku.
Na szczęście wraz z modem dołączony został system gaśniczy. Po uruchomieniu usiłuje zgasić pożar za pomocą CO2. Jest też alarm przeciwpożarowy który wyświetla złowieszczy napis " WARNING, SHIP IS ON FIRE! "  oraz system zraszaczy montowany na podporach startowych który zmniejsza ryzyko pożaru rakiety zaraz po starcie.

Screeny :
Statek zapalił się podczas lotu! :
(http://i.imgur.com/vbYCwRJ.png)

Statek pali się po rozbiciu.
(http://i.imgur.com/YQf2BFY.jpg)

Chwilę później części się przegrzały i nastąpiło BUM!

https://kerbalstuff.com/mod/1419/N.A.N.A.%20Wildfire

3. TD Industries RCS and Hypergolic engines
Mod dodający nowe silniczki RCS

(http://i.imgur.com/vlqMUzX.jpg)

Jak widać na powyższym zdjęciu są one zróżnicowane i według mnie mają lepszą jakość wykonania niż stockowe.

Dostępne są również dwa gotowe moduły RCS z wbudowanymi zbiornikami paliwa.
(http://i.imgur.com/RcVBqdl.jpg)

https://kerbalstuff.com/mod/1392/TD%20Industries%20RCS%20and%20Hypergolic%20engines
Tytuł: Odp: Co nowego na KerbalStuff ?
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 23 Sty 2016, 16:43:02
Całkiem niebrzydkie dwa partpacki i jeden modzik na pożary. Nie twierdzę bynajmniej, że to jakieś must have, ale trzeba przyznać, że mody całkiem nieźle dopracowane i estetyczne. A ten z pożarami jeśli ma zraszacze, systemy gaśnicze i alarmy, to znaczy, że ktoś nad nim autentycznie nieźle przysiedział i sporo naruszał się głową. Niezła trójca.
Tytuł: Odp: Co nowego na KerbalStuff ?
Wiadomość wysłana przez: Condzi w Sob, 23 Sty 2016, 16:44:14
Nie wiem jak się nazywa ta modyfikacja, ale Guard13007 (yt) jest modyfikacja, dzięki której po rozbiciu wgniatają się części (uboższa wersja kolizji ze SE).
Tytuł: Odp: Co nowego na KerbalStuff ?
Wiadomość wysłana przez: Bill2462 w Sob, 23 Sty 2016, 16:49:03
@Up
To pewnie właśnie Kerbal Krash System.