Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: angorek w Śro, 01 Lip 2015, 16:47:29

Tytuł: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: angorek w Śro, 01 Lip 2015, 16:47:29
Witam

Przedstawiam mojego nowego moda.
Wypełnia on lukę między stockowym systemem a RSS. Wszystkie planety i ich orbity są teraz 4 razy większe.
Są na tyle duże że gra staje się trudniejsza ( i ładniejsza) ale nadal stockowe części dają radę.
Jako że stockowy system jest trochę nudny to dodałem do niego KerbolPlus, mamy więc łącznie 21 nowych planet i księżyców.
Planeta Keelon jest "stylizowana" na dużego olbrzyma, ale można na niej wylądować.

Link do pełnego albumu imgur : http://imgur.com/a/VUb0L#5JmMkNS (http://imgur.com/a/VUb0L#5JmMkNS)

(http://i.imgur.com/5JmMkNS.jpg)
(http://i.imgur.com/LClaNZp.jpg)
(http://i.imgur.com/MszWlqG.jpg)
(http://i.imgur.com/YSyQl9I.jpg)
(http://i.imgur.com/nvRBRDU.jpg)
(http://i.imgur.com/ad9z65u.jpg)
(http://i.imgur.com/kiMf7lc.jpg)
(http://i.imgur.com/8qZMYPQ.jpg)

DOWNLOAD

https://kerbalstuff.com/mod/970/Kerbol%204X (https://kerbalstuff.com/mod/970/Kerbol%204X)

W Changelog dostępne są różne wersje.
1.2 dla 1.0.4
1.1 dla 1.0.2
Są identyczne, kwestia innych pluginów.

Instalacja :

1.Zaczynamy od czystej gry
2. Instalujemy Kerbol Plus 2.3.5
3. Wgrywamy tego moda, i zamieniamy wszystkie pliki o jakie nas poprosi
4. Profit !

Opcjonalnie :

- Config bez chumur : https://www.dropbox.com/s/uy78grewkeo69fu/4X%20atmo.zip?dl=0
Chmur nie ma, ale działa nadal atmosfera, z orbity planeta jest "zamglona", i znika biały horyzont.
Polecam dla osób używających OpenGL bo powoduje on problemy z chmurami.

Bugi :

- Chmury nie współpracują z OpenGL.

Jest on też na oficjalnym forum : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/127417-1-0-2-4x-Kerbol-system-KerbolPlus-EVE-clouds-pack (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/127417-1-0-2-4x-Kerbol-system-KerbolPlus-EVE-clouds-pack)
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Śro, 01 Lip 2015, 20:14:01
No, nie powiem... ładne, ładne
Mnie też już znudził stockowy układ planetarny.
Można dodawać następne mody z planetami i samemu edytować orbity.
Wtedy można robić dosłownie cuda.
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: angorek w Pią, 03 Lip 2015, 21:35:38
Pierwszy update :

- upgrade do Kerbol Plus 2.3.5

- Nowe chmury na Eve i Keelonie - bez bugów

- Sarvin działa i ma pierścienie !

- Parę poprawek wizualnych

- Mod wgrany na KerbolStuff !

Jako ciekawostkę dodam że moje chmury najprawdopodobniej będą użyte w modzie Kerbol Plus! :D
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Mithrill w Pon, 06 Lip 2015, 12:58:50
Nie żebym żebrał, ale chętnie zobaczyłbym na screenach, co dodałeś w tym updaitie (poprawcie mnie). Taki już jestem; wszystko muszę zobaczyć na własne gały :). i chyba nie tylko ja.

Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: angorek w Nie, 12 Lip 2015, 19:36:28
Przy każdym update zmieniam screeny w pierwszym poście ;) Po pierwszym mi nie wskoczyły wszystkie które chciałem ale teraz już śmiga.

Wypuściłem nową wersję. Nie potrzeba już KSC Switchera, i pozmieniałem lekko configi planet. (drobne zmiany)
Działa też z wersją 1.0.4
Chciałem dodać Kerbin Side ale niestety osoba go tworząca jest chooojem dupkiem, i jako jedyny wśród wszystkich modderów żąda hajsu za udostępnienie jego modu. Teoretycznie mógłbym wypuścić zmienione configi za free, ale wtedy w grze pozostaje 200MB zbędnego syfu, bo jest tam straszny burdel nieporządek w plikach, i usuwanie ich zajęło by graczowi ponad pół godziny...
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Wiarus w Wto, 14 Lip 2015, 13:12:39
Może by tak do twojej paczki modów dodać RemoteTech? Wtedy wszystkie zdalne pojazdy [satelity, łaziki, itepe] musiałyby zachowywać łączność z Kerbinem, co ty na to?
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 14 Lip 2015, 14:01:07
@up
A co przeszkadza pobrać RT do RSS osobno, jeśli lubi gdy mu się gra rypie? :)
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: angorek w Wto, 14 Lip 2015, 18:25:05
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Może by tak do twojej paczki modów dodać RemoteTech? Wtedy wszystkie zdalne pojazdy [satelity, łaziki, itepe] musiałyby zachowywać łączność z Kerbinem, co ty na to?
Będzie. Kiedy ? Nie wiem, krucho z czasem.
 
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
@up
jeśli lubi gdy mu się gra rypie? :)
?
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 14 Lip 2015, 18:30:08
Remote Tech to bardzo skomplikowany, a co z tym idzie, bugogenny mod.
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: rise w Czw, 24 Wrz 2015, 07:26:26
Witam,

Od kilku dni próbuje bezskutecznie zainstalować poprawnie mody odpowiedzialne za oprawę wizualną Kerbali. Bugi liczone w tonach uniemożliwiają grę bez stresu. Jestem człowiekiem skromnym i nie potrzebuje za wiele do życia, ale w Kerbalach potrzebuje chmur! Tak chmury są najważniejsze:P Zrozpaczony znalazłem twoją modyfikację, która... Działa. Działa bardzo dobrze. Nie mam żadnych bugów. Co prawda... teraz gram na RSS + Scaterer + elementy EVE + Texture Replacer + RVE z twojej modyfikacji i jest świetnie. Oczywiście chmurki z 200km nie wyglądają wzorcowo ale są! Nie myślałeś nad rozwijaniem tego modu? Jeżeli tak to wspieram cię duchowo!

Dziękuje, Pozdrawiam

Afryka :)

(http://i.imgur.com/fSvzOjA.jpg?1)
(http://i.imgur.com/prLoYmK.jpg?1)
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Czw, 24 Wrz 2015, 19:08:19
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Afryka :)

(http://i.imgur.com/fSvzOjA.jpg?1)
(http://i.imgur.com/prLoYmK.jpg?1)

Jak zobaczyłem te zdjęcia to brakło mi słów!
Jaki ty masz sprzęt i jak ci chodzi gra z tymi cudnymi smaczkami???
Po prostu cud widoki
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: rise w Czw, 24 Wrz 2015, 19:35:28
Witam,

Sprzęt jak sprzęt ale tu chodzi głównie o dobranie modów i ustawienie ich:) Angorek zrobił świetną robotę. Jeszcze jakby chmurki pracowały w openGL i miały troszkę większą szczegółowość to by było dopiero:) Pewnie on sam ma tak wszystko pozamieniane że gra wygląda jak  złoto;)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: angorek w Sob, 26 Wrz 2015, 13:38:26
Cieszę się że działa !
 
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Nie myślałeś nad rozwijaniem tego modu?
Chciałbym, ale nie mam czasu na to.. W styczniu egzamin zawodowy z 4 lat nauki, w maju matura a po drodze jeszcze chodzę do pracy i mam masę innych rzeczy do roboty. W zasadzie to od wakacji Kerbale włączyłem może jeden raz :(

Co do OpenGl i rozdzielczości to niestety nie jestem w stanie nic zrobić. Tekstury wziąłem z RVE, bo sam nie umiem ich zrobić, a problemy z OpenGL są powodowane przez plugin. Jakoś tam się shadery gryzą, ale to jest dla mnie czarna magia  :D

Do modu na pewno powrócę w wersji 1.1 !
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: separat w Śro, 11 Lis 2015, 13:12:35
A ja mam jakis problem.. o.O
NA czysta wersje ksp1.0.4 wrzucilem kerbalplus i nadpisalem 4xkebral modem tak jak to w instrukcji. Lecz gdy chce uruchomic gre to widok zawiesza mi sie gdzies nad planeta, nie widze bazy, nie widze nic oprocz chmur o.O Wie ktos czemu tak sie dzieje?
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Śro, 11 Lis 2015, 13:17:05
Jeżeli robiłeś zgodnie z instrukcją, to widocznie mod nie został dostatecznie przetestowany na różnych platformach, co właściwie jest dość częste. Pomóc ci zdoła tylko ktoś, kto tego moda używał, miał taki sam problem i go rozwiązał. Mody trzeba instalować z rozwagą i najlepiej tylko te popularne. Czytałeś komenty tam skąd ściągałeś moda?
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: angorek w Śro, 11 Lis 2015, 13:44:17
Na pewno ściągnąłeś KerbolPlus 2.3.5 ?
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: separat w Śro, 11 Lis 2015, 17:35:27
Ups faktycznie. Pobralem inna wersje kerbolplus
teraz jednak narzuca mi sie jedno zasadnicze pytanie - wersja kerbol plus ktora jest wymagana jest niekompatybilna przeciez z KSP 1.0.4
Wy to w jakis sposob laczycie mimo ze nie pasuje wersja moda do wersji KSP ?
Czy to poprostu nie bedzie dzialac na KSP 1.0.4?
Sorki ze tak motam ale od niedawna sie miotam z modami :P

Jeszcze jedno pytanko troszke off top odnosnie 4xKerbol system
Dodajac jakies inne mody (np znalazlem ciekawy mod ktory dodaje nowe paliwa i silniki) modyfikuje mi sie troszke drzewko technologiczne. Mam tylko problem - pojawia mi sie po dodaniu kolejnego modu wiele innych "pustych" technologii..
Nie wiem czy to jest spowodowane jakims bledem przez ktory niektore czesci do rakiet koliduja mi z innymi modami przez co zostaje mi pusta nowa technologia czy musze sobie pobrac jakies drzewko z modow ?
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 11 Lis 2015, 17:40:12
Cytuj
Czy to poprostu nie bedzie dzialac na KSP 1.0.4?

Nie będzie działać, mod musi być przeznaczony do wersji na której chcemy go zainstalować. To nie jest oczywiste?
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: separat w Śro, 11 Lis 2015, 17:47:16
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Cytuj
Czy to poprostu nie bedzie dzialac na KSP 1.0.4?

Nie będzie działać, mod musi być przeznaczony do wersji na której chcemy go zainstalować. To nie jest oczywiste?
Wolalem czysto jasno zeby ktos mi to potwierdzil ;-)  Bo jednak nie jest to "oczywiste"
Dlatego wlasnie pytam bo update ksp wychodzi dosc czesto, wersje modow sie zmieniaja wiec skoro to wszystko sie zmienia to myslalem ze moze poprostu cos zle robie dlatego "niektore" mody mi nie dzialaja..
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: angorek w Śro, 11 Lis 2015, 17:48:35
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Cytuj
Czy to poprostu nie bedzie dzialac na KSP 1.0.4?

Nie będzie działać, mod musi być przeznaczony do wersji na której chcemy go zainstalować. To nie jest oczywiste?

Cytuj
W Changelog dostępne są różne wersje.
1.2 dla 1.0.4
1.1 dla 1.0.2
Są identyczne, kwestia innych pluginów.

Czytać umiemy ?

KerbolPlus składa się z moda Kopernicus, oraz folderu KerbolPlus.

Kopernicus to plugin, czyli taki element który ingeruje w kod gry, jego edytować nie można bo jest skompilowany odpowiednim programem itd.

Folder KerbolPlus zawiera tekstury planet, oraz ich pliki konfiguracyjne o rozszerzeniu CFG. Pliki CFG są tylko instrukcją dla Kopernicusa co ma zrobić, w nich są określone orbity, rozmiary, tekstury itd. planet.

Wypuściłem dwie wersje moda, wersja 1.1 ma plugin dla 1.0.2, a wersja 1.2 posiada plugin dla wersji 1.0.4. Nie pamiętam czy KerbolPlus 2.3.5 działa na 1.0.4 ale po zainstalowaniu mojego moda wszystko powinno śmigać. (pod warunkiem że użyliśmy wersji 2.3.5)

Póki co moda nie aktualizuję, bo mam na głowie takie rzeczy jak matura, i egzamin zawodowy, i nawet nie mam kiedy pograć, a co dopiero pisać zajmować się tym. Ale powrócę do niego po wyjściu wersji 1.1

Cytuj
update ksp wychodzi dosc czesto
Często ? Po wersji 1.0 owszem, bo mieli masę błędów, ale wcześniej to tak co pół roku albo dłużej...
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Śro, 11 Lis 2015, 18:09:08
Cytuj
Często ? Po wersji 1.0 owszem, bo mieli masę błędów, ale wcześniej to tak co pół roku albo dłużej...

Rzadko czekać trzeba było na update dużo więcej niż 3 miesiące, ponadto licząc hot-fixy średnio wyjdzie że całkiem często.

Nigdy za to czas oczekiwania na update nie wyniósł pół roku.
Tytuł: Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
Wiadomość wysłana przez: separat w Śro, 11 Lis 2015, 18:19:08
Wlasnie czytac umiemy
No i o to mi chodzi
Nie uzylem jak juz wspomnialem kerbolPlus 2.3.5
ALe z tego co mowia koledzy (jesli ta wersja jest niekompatybilna z KSP1.0.4 ) to pewnie dzialc to wszystko nie bedzie
Ale sprobuje ;-)
Ale dzieki za w miare logiczne rozlozenie mi na czynniki moda ;-)