Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Galerie => Inne => : Metall69 Mon, 14 Apr 2014, 22:46:44

: Kerbale w 3D
: Metall69 Mon, 14 Apr 2014, 22:46:44
Dzisiaj przez przypadek odkryłem możliwości jakie dają sterowniki NVidia (GeForce 620):
Gdzieś w opcjach jest przycisk włącz system 3D Vision
Macie jeszcze te tandetne papierowe okulary z czerwoną i niebieską folią?

Próba powtórzenia tego wyczynu wyłącznie na własną  odpowiedzialność,mój wzrok stracił dzisiaj koło 2 dioptrii.
Planowanie manewrów to czysty masochizm.

Łapcie:
(http://i.imgur.com/3r1Jntm.png)
(http://i.imgur.com/ZWBcY7j.png)
(http://i.imgur.com/tRPqYvF.png)
(http://i.imgur.com/AgbvRHu.png)
(http://i.imgur.com/NLZ0hPd.png)
(http://i.imgur.com/mz8kblV.png)
(http://i.imgur.com/PmVOGRU.png)
(http://i.imgur.com/Ht9RZps.png)
(http://i.imgur.com/J3QDFuq.png)

Ale sam pomysł jest ciekawy, np. gdyby użyć okularów polaryzacyjnych, albo aktywnych, ale to by wymagało jakiegoś moda i gigantycznej karty graficznej ;)
: Odp: Kerbale w 3D
: Alek.pl Tue, 15 Apr 2014, 11:32:37
Bardzo fajne, podoba mi się 8)
: Odp: Kerbale w 3D
: Raynus Tue, 15 Apr 2014, 12:35:24
A jak woli po karcie graficznej :D
: Odp: Kerbale w 3D
: aleksyb Tue, 15 Apr 2014, 14:00:32
Obstawiam że stworzenie dwóch kamer w silniku unity to nie problem (a może się mylę?), wtedy wypuszczamy sygnał np w postaci side by side i prosto do TV, projektora. Tyle ze grafika by miała 2x tyle pracy.
: Odp: Kerbale w 3D
: Metall69 Tue, 15 Apr 2014, 23:06:06
Ten obraz, który wrzuciłem był konwertowany w czasie rzeczywistym przez kartę z 2D na 3D, więc często się rozjeżdża i cienie wyglądają paskudnie.  Myślę, że dałoby się zrobić takiego moda, który tworzyłby od razu w grze trójwymiarowy obraz, tak jak to było na przykład w Avatar: the game, ale to by wymagało PCta od NASA.
: Odp: Kerbale w 3D
: angorek Wed, 28 May 2014, 23:02:38
Sory za odkop ale czego się spodziewałeś po tym 3D ? Jeśli chcesz prawdziwe 3D bez zmiany kolorów i zeza to musisz wybulić koło 5 stów za specjalne okulary i monitor z wysoką częstotliwością odświeżania. Okulary są synchronizowane z pc przez podczerwień i zasłaniają raz jedno raz drugie oko, 60 razy na sekundę, Ty tego nie widzisz ale do każdego oka trafia inny obraz a mózg myśli że dany obiekt jest trójwymiarowy. (działa to tak jak okulary w kinie) Na standardowym monitorze 60-70Hz można uzyskać 30-32.5 fps.
: Odp: Kerbale w 3D
: Metall69 Thu, 29 May 2014, 00:25:52
Wiem jak to działa, ale nie zamierzam inwestować w aktywne okulary, to tylko niepraktyczny gadżet. Spodziewałem się, że będzie gorzej :) Chciałem przetestować jak to działa, a wyniki masz tutaj, w dziale galeria. Do grania się to kompletnie nie nadaje, ale oglądanie zdjęć już ujdzie. Chciałem wypróbować jeszcze okulary polaryzacyjne, których używam oglądając filmy 3D z BD, ale N-Vidia ich nie obsługuje.