Autor Wątek: Spin Tires  (Przeczytany 9130 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pią, 14 Mar 2014, 13:24:38

Offline rosomak909

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 101
  • Reputacja: 4
    • Zobacz profil
Cześć wszystkim! :)
Chciałbym wam przedstawić grę która jeszcze się rozwija (tak jak kerbale, jeszcze nie było premiery)
A mianowicie: Spin Tires

Spintires to zaawansowany symulator jazdy samochodami ciężarowymi. Jako zawodowemu kierowcy przyjdzie nam zwiedzić dzikie bezdroża i lasy Rosji, a naszym celem będzie sprawne dostarczenie towaru z punktu A do punktu B, dbając o odpowiedni zapas paliwa i bezpieczeństwo ładunku. W grze łatwo można zakopać się w błocie, można wtedy użyć napędu na wszystkie koła, blokady dyferencjału lub wyciągnąć pojazd innym pojazdem za pomocą wyciągarki. Za powstanie gry odpowiada niezależne, brytyjskie studio Oovee Games, mające na swoim koncie m.in. bardzo udane dodatki do takich tytułów jak RailWorks czy Flight Simulator X.
Naszą karierę rozpoczynamy pod koniec lat 80-tych XX wieku w byłym Związku Radzieckim, mając do dyspozycji starą ciężarówkę i zestaw prostych narzędzi do nawigacji. Wyznaczając trasę przy pomocy punktów orientacyjnych musimy pamiętać, że dostarczany przez nas ładunek musi dotrzeć na miejsce w nienaruszonym stanie. Za wykonanie zadania jesteśmy nagradzani punktami umiejętności, dzięki którym możemy zakupić cały szereg usprawnień i akcesoriów do naszego wozu, a z czasem i nowy, lepszy pojazd. Ciekawe i niedostępne w warsztatach ulepszenia możemy również zdobywać dzięki odnajdywaniu radioaktywnych skrzynek ukrytych na trasach przejazdu, wykorzystując do tego licznik Geigera.
Gra została stworzona na bazie zbudowanego od podstaw, autorskiego silnika graficznego VeeEngine, wykorzystującego dobrodziejstwa Havok Physics. Dzięki temu grę cechuje nie tylko fotorealistyczna grafika, możliwa do uzyskania nawet na słabszych komputerach, ale przede wszystkim doskonała fizyka, której nie powstydziłaby się żadna wysokobudżetowa produkcja. Twórcy postawili również na bardzo wysoki realizm. Każdy nasz błąd czy niefrasobliwe zachowanie podczas jazdy, może skończyć się poważnym defektem wozu i uniemożliwić doprowadzenie misji do końca. Twórcy Spintires szykują nie tylko zaawansowany tryb solowy, ale także rozgrywkę multiplayer, w której uczestnicy będą musieli pomagać sobie nawzajem, stosując między innymi wyciągarki lub liny. Oovee Game Studios nie zamyka się na modyfikacje – symulator ma oferować narzędzia do tworzenia własnych map oraz pojazdów(już teraz można pobrać setki modyfikacji do gry). Po więcej informacji na temat Spintires odsyłamy Was na jej oficjalną stronę, gdzie można wesprzeć autorów i zakupić kopię gry.Zbiórka dobiegnie końca 13 czerwca tego roku. Obecnie w planach jest jedynie wersja pecetowa.Twórcy Spintires szykują nie tylko zaawansowany tryb solowy, ale także rozgrywkę multiplayer, w której uczestnicy będą musieli pomagać sobie nawzajem, stosując między innymi wyciągarki lub liny. Jeśli akcja na Kickstarterze zakończy się sukcesem to Spin Tires trafi do sprzedaży w styczniu przyszłego roku.
Kickstarter Spintires: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Gra Spintires zostanie wydana w Europie i Rosji przez Polską firmę IMGN.pro(Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ) Gra Spintires zostanie wydana w Europie i Rosji przez firmę IMGN.pro, która odpowiada za publikację w Polsce takich gier, jak Scania Truck Driving Simulator, czy Euro Truck Simulator 2. Produkcja doczeka się lokalnych wersji językowych i będzie dostępna zarówno w dystrybucji cyfrowej, jak i pudełkowej. Spintires to jedna z ciekawszych gier niezależnych, która powstaje między innymi dzięki wsparciu fanów na Kickstarterze.,

Premiera na PC ma być w czerwcu tego roku.

To kilka zdjęć:






Trailery:


Kolejny trailer:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Gameplay:

A to cała galeria zdjęć: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Druga (moim zdaniem lepsza) galeria: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Oficjalna strona gry: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ (można tu pobrać dema technologiczne, uwaga różnią się)

Oficjalne forum gry: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Oficjalny kanał YouTube: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Kickstarter Spintires: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Źródło: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dziękuję za uwagę  ;)
« Ostatnia zmiana: Wto, 22 Kwi 2014, 15:02:33 wysłana przez rosomak909 »
Kliknijcie każdy z linków na tej stronie codziennie raz i pomagajcie: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Pią, 14 Mar 2014, 14:01:52
Odpowiedź #1

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Zapomniałeś dodać chyba najważniejszego. W spin Tires powstają podczas jazdy koleiny, co przy wjeździe na tereny podmokłe doprowadzić może łatwo do zakopania pojazdu. Jako praktyk jazdy w terenie powiem, że nie ma na rynku ani jednej gry, która zbliżyła by się tak bardzo do realiów. Spin Tires wprost całkowicie i bezdyskusyjnie miażdży wszystko, co powstało do tej pory w kategorii pokonywania bezdroży.

Co do słabszych komputerów i fotorealistycznej grafiki... cóż, moja poprzednia karta graficzna, i to wcale nie słaba karta, spaliła się właśnie przy Spin Tires.

PS. Spin Tires, to jedyna gra na świecie, w której słychać przekleństwa kierowcy podczas wbijania reduktora napędu, bo w ruskim sprzęcie to nie takie hop :)

Reklama

Odp: Spin Tires
« Odpowiedź #1 dnia: Pią, 14 Mar 2014, 14:01:52 »

Pią, 14 Mar 2014, 14:44:10
Odpowiedź #2

Offline Shinzo

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 247
  • Reputacja: 16
    • Zobacz profil
Zagrałem w to kiedyś. Nawet mam do dzis na kompie. Pojeździłem kilka minut i mi się znudziło. Technologia ciekawa, ale gra średnio, chociaż możliwe, że to po prostu nie dla mnie i tu leży pies pogrzebany.
1. (M.) mianownik - Kto? Co? - Shinzo
2. (D.) dopełniacz - Kogo? Czego? (Czyj?) - Shinzo
3. (C.) celownik - Komu? Czemu? - Shinzo
4. (B.) biernik - Kogo? Co? - Shinzo
5. (N.) narzędnik - Kim? Czym? - Shinzo
6. (Ms.) miejscownik - O kim? O czym? - Shinzo
7. (W) wołacz - (O!) - Shinzo!
Proste? Proste.

Pią, 14 Mar 2014, 20:47:17
Odpowiedź #3

Offline Raynus

  • Sierżant
  • ****
  • Wiadomości: 501
  • Reputacja: 17
    • Zobacz profil
Gra jest na tę chwilę ciekawa jak zwykłe demo technologiczne. Fajne, bo fajne. Jeździmy, robią się ładne ślady w błocie, koleiny, możemy się zakopać i wtedy trzeba pokombinować by się z tego uratować. Na tym (po około 15 minutach) kończy się zabawa i gra gnije w czeluściach dysku.
Poza tym bardziej jest to symulator zakopywania się w błocie, niż ciężarówki :)

Reklama

Odp: Spin Tires
« Odpowiedź #3 dnia: Pią, 14 Mar 2014, 20:47:17 »

Sob, 15 Mar 2014, 10:48:50
Odpowiedź #4

Offline rosomak909

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 101
  • Reputacja: 4
    • Zobacz profil
Powtarzam, GRA JEST W FAZIE ROZWOJU
Kliknijcie każdy z linków na tej stronie codziennie raz i pomagajcie: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Sob, 15 Mar 2014, 11:37:53
Odpowiedź #5

Offline Kadaf

  • Kapitan
  • ***
  • Wiadomości: 1 361
  • Reputacja: 145
    • Zobacz profil
Cóż, gra jest kierowana do specyficznego odbiorcy, nie da się ukryć, że to produkcja niszowa. Fajerwerki, wybuchy, lasery, zapierrrrdzielanie 200 na godzinę, szybkie akcje, strzelaniny? Tego w Spin Tires nie znajdziecie. To jest gra dla tych, którzy widzą niewielką, błotnistą górkę z kilkoma sosenkami po bokach i stwierdzają - ja tam kurde, podjadę, będę próbował sto razy, ale w końcu mi się uda. - po czym kombinują tak i owak, powoli na blokadach, albo z rozpędu, (przy czym "rozpęd" w Krazie to pewnie 50 kilometrów na godzinę), może boczkiem przy sosenkach, albo tam gdzie jest bardziej stromo ale mniej błotniście. I tak siedzą i kombinują.
Mi osobiście ta gra bardzo się spodobała i przejeździłem w niej mnóstwo kilometrów, natomiast rozumiem, że w dobie błyskawicowych gier, gdzie sytuacja zmienia się jak w kalejdoskopie Spin Tires nie znajdzie zbyt wielu fanów.

Reklama

Odp: Spin Tires
« Odpowiedź #5 dnia: Sob, 15 Mar 2014, 11:37:53 »

Sob, 15 Mar 2014, 12:10:30
Odpowiedź #6

Offline Drangir

  • Major
  • *
  • Wiadomości: 1 626
  • Reputacja: 92
  • Smok rakietowy
    • Zobacz profil
    • DeviantArt
Mnie to wygląda na demo technologiczne niż faktyczną grę. Mechanizmy fizyczne tego typu pasują może do jakiegoś symulatora ratowniczego albo przemysłowego a takie gry, lasera i eksplozji nie mające,   są zaskakujaco popularne.
« Ostatnia zmiana: Sob, 15 Mar 2014, 12:12:37 wysłana przez Drangir »
Cytat: Steven Universe
- Wasze obliczenia były niepoprawne.
- Nie mogły być niepoprawne, skoro żadnych nie robiliśmy.

Sob, 15 Mar 2014, 12:38:18
Odpowiedź #7

Offline rosomak909

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 101
  • Reputacja: 4
    • Zobacz profil
Kadaf dobrze mówi  :)
Kliknijcie każdy z linków na tej stronie codziennie raz i pomagajcie: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Reklama

Odp: Spin Tires
« Odpowiedź #7 dnia: Sob, 15 Mar 2014, 12:38:18 »

Czw, 17 Kwi 2014, 10:24:12
Odpowiedź #8

Offline rosomak909

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 101
  • Reputacja: 4
    • Zobacz profil
Podobno premiera na PC ma być w czerwcu tego roku.

[Post scalony: [time]Czw, 17 Kwi 2014, 17:39:58[/time]]
W lutym dodano do gry to:
  • Operational crane/crawl for loading logs (operacyjny dźwig/chwytak do ładowania pni)
  • Interactive truck components including folding trailers (interaktywne komponenty ciężarówki włączając składane przyczepy)
  • Winches and pull ropes (wyciągarki)
  • Interactive rocks and other scenery assets (Interaktywne skały i inne elementy scenerii)
  • Terrain cliffs (klify)
  • Interactive bridges that can bend or collapse after stress (Interaktywne mosty, które mogą się wygiąć lub załamać pod naciskiem)
  • Truck damage (uszkodzenia ciężarówki)
  • Truck fuel consumption and refuelling (zużycie paliwa i możliwość zatankowanie ciężarówki)
  • Ability to start and stop the engine (możliwość włączanie i wyłączania silnika)
  • New forest trees and foliage (nowe drzewa i liście)
  • New Ural truck model (nowa ciężarówka - Ural)
Źródło informacji: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

[Post scalony: [time]Pią, 18 Kwi 2014, 10:22:08[/time]]
Pokaz pracy dźwigu:
« Ostatnia zmiana: Wto, 22 Kwi 2014, 15:37:25 wysłana przez rosomak909 »
Kliknijcie każdy z linków na tej stronie codziennie raz i pomagajcie: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Wto, 22 Kwi 2014, 15:19:10
Odpowiedź #9

Offline rosomak909

  • Kapral
  • **
  • Wiadomości: 101
  • Reputacja: 4
    • Zobacz profil
Znalazłem kilka fajnych zdjęć przedstawiających linę do wyciągania, prosty model mostu i podnoszenie pni (pamiętajmy, że to jeszcze alpha/beta testy). Z tego co widać będzie można podczepić linę również do drzewa. :







[Post scalony: [time]Wto, 22 Kwi 2014, 15:32:59[/time]]
Oto wywiad z gościem o imieniu: Zane Saxton.

RPS: Hello Mr Zane Saxton of Oovee Studios. How long have you been working on muddy marvel Spintires?

Zane: It’s been in development for six years. The majority of that time has been spent creating our own engine. The ‘VeeEngine’ allows us to be very creative when implementing new features. The flip-side of creativity is that we need to experiment and test all of our ideas before we can consider them worthy for a full game release. Needless-to-say though, I think that with each new build the technology has vastly improved and thanks to our recent success with Kickstarter, we can now focus on finalising the technology and shaping it into a real game.

RPS: Is it possible to make a sim like Spintires without first-hand experience of the featured trucks?

Zane: In an ideal world we would prefer to have access to the real-world counterpart so that we can accurately represent the vehicle in-game. We like to collect reference photographs, measurements, capture sounds and just generally get a hold on the handling characteristics. Unfortunately this isn’t always possible. Luckily so far, we have been fortunate enough to gain access to the confirmed vehicles that will be in the full-game. A quick search through our YouTube channel will find you a video that was recorded during a vehicle survey trip for the Kraz 255.

During our Kickstarter campaign we were approached by a gentleman in the UK, who has kindly
donated his time and his truck (currently unannounced *cough Ural*) so that we can perform our normal surveying tasks. I’m mightily excited!

RPS: How large are levels likely to be?

Zane: Difficult question. We haven’t yet decided what scale we’d like to go for but we have discovered that we can increase the view distance to a stupidly high level, without a major performance impact.

RPS: Is randomly generated terrain a possibility?

Zane: We talked at length about this internally, but never came to a solid conclusion. If we decide to have one large map, there wouldn’t be any need for a feature such as this.

RPS: Why won’t cab views feature in the initial release?

Zane: I cannot say at this time whether or not cab views will be in the initial release. Since the VeeEngine was not designed for cab views, it would require a considerable rewrite of our particle effects (since the viewer would be closer to those elements at ground level) and various other camera effects. With that said, keep an eye on our developers blog and you may see something in future.

RPS: Have you experimented with tracked vehicles?

Zane: Yes we have, and we also implemented a turret control/firing system for a tank! I must admit that it was pretty epic and with our physics model, it was represented rather well. The tank had 3D tracks that were fully animated (OTT?) and interacted with the deformable terrain. It rarely became stuck, and trees didn’t stand a chance in hell. The VeeEngine coped very well and it wasn’t any different from a heavily ‘wheeled’ vehicle.

RPS: Can VeeEngine do snow?

Zane: I guess it could, but at the moment we want to focus on perfecting the mud and offer different grip ratios for different ground surfaces.

RPS: Will we be able to add vehicles?

Zane: When the full game is finished, users can add anything they like. We plan to make the process of installing and uninstalling modifications easy and brain ache free.

RPS: Deliberate tyre deflation is in; how about accidental tyre deflation?

Zane: Spintires has a soft-body solution that makes the tires appear visually deflated or inflated. The plan is to implement a manual control for this (as seen in most off-road vehicles) so that the user can adjust his/her tire pressure according to the surroundings. We need to work on a mechanic that will change the actual grip dynamics to make this feature worthy of any usefulness. Accidental tire deflation is something we could implement once we’ve completed the above. In multiplayer imagine having to call a friend on the CB radio to ask him/her to bring you a new tire!

RPS: Will we see cracked glass and buckled bodywork in Spintires?

Zane: This is another topic we have been discussing internally and it’s a possibility that you will see a ‘lite’ damage model in Spintires. However, that depends on how difficult it is for us to synchronise this across a multiplayer environment and how much it will affect performance. I think more importantly though and even more probable, is a dynamic vehicle dirt build up feature.

RPS: What are the toughest challenges facing the development team at present?

Zane: The biggest challenge we face as a team is providing a gameplay mechanic that will satisfy the majority of our fans. We can’t please everyone, but we are very keen on trying to find a happy medium. We have been collecting feedback for many years and we are now armed with a truck full of ideas and suggestions.

RPS: Do you have a release date in mind?

Zane: Well providing we don’t crash into many trees, get swamped in a river somewhere or end up spinning our tires in the mud – we hope to have Spintires finished by Q3 2014.

RPS: Thank you for your time.


A to cytat wytłumaczenia z oficjalnego forum gry:

Z nowości, kolejny raz został wspomniany Ural, można uznać pojawienie się tej ciężarówki w pełnej wersji za oficjalnie potwierdzone. Zakładając że będą w niej dostępne wszystkie pojazdy z dotychczasowych dem, znamy już 5 z 7 pojazdów (KAMAZ, KrAZ, MAZ, UAZ i Ural).  Jak myślicie, jakie 2 nie zostały jeszcze zdradzone?
 
Jeśli chodzi o mapy, możliwe że w pełnej wersji możemy się spodziewać jednej bardzo dużej lokacji. Jednak bez obaw, wątpliwe jest że nie zostaną udostępnione narzędzia do edycji dające duże pole do popisu dla modderów.
 
W sprawie widoku z kabin, nie została podjęta jeszcze ostateczna decyzja, mimo że nie osiągnięto wymaganego pułapu na KickStarterze. Zatem tak jak przewidywałem, nie ma co tracić nadziei.
 
Niewykluczone jest pojawieni się pojazdu na gąsienicach, Zane zdradził że w jednej z testowej wersji SpinTires pojawił się czołg i silnik gry nie ma większych trudności z symulacją tego typu pojazdów.

Co do śniegu, mimo że nie jest wykluczony w pełnej wersji, w Oovee skupiają się póki co na dopracowaniu obecnie dostępnych rodzajów nawierzchni, tak aby lepiej odwzorowywane było błoto i zakres przyczepności na poszczególnych rodzajach podłoża.
 
System kontroli ciśnienia w oponach w pełnej wersji jest potwierdzony. Oovee postara się o to, by poza efektem wizualnym miało to również wpływ na zachowanie pojazdu. Kiedy to osiągną, możliwe że będzie też można "złapać gumę". Byłoby to ciekawe urozmaicenie gry w trybie multiplayer – np. dostarczanie koła\opony graczowi w potrzebie.
 
W końcu oficjalnie dowiedzieliśmy się czegokolwiek także o zniszczeniach – możliwe że w pełnej wersji zobaczymy lekkie uszkodzenia wizualne! Bardzkiej pewne natomiast jest stopniowe brudzenie się pojazdu podczas jazdy w terenie.
 
Na koniec Zane po raz kolejny podał przybliżoną datę ukazania się pełnej wersji – trzeci kwartał 2014r.
 
Jeśli nie wszyscy się jeszcze zapoznali artykułem dotyczących Spintires, który napisał jakiś czas temu główny programista stojący za gra, Rosjanin Pavel Zagrebelnyy, jest on dostępny na tym blogu(Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ). Opisuje w nim technikalia stojące za gra, najciekawszą lekturą jest wiec zapewne dla jego kolegów po fachu. W każdym razie można podejrzeć m.in. jak wygląda edytor map i pojazdów, czy jakie efekty graficzne tworzą efekt ostateczny widoczny w obecnym demie.


Żródła:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

« Ostatnia zmiana: Wto, 22 Kwi 2014, 15:47:07 wysłana przez rosomak909 »
Kliknijcie każdy z linków na tej stronie codziennie raz i pomagajcie: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Reklama

Odp: Spin Tires
« Odpowiedź #9 dnia: Wto, 22 Kwi 2014, 15:19:10 »