Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Off-topic => Inne gry => : ShookTea Mon, 14 Jul 2014, 12:07:02
-
Już zaraz na wstępie lekki offtop: Colony upadło, straciłem cały kod źródłowy. GitHub nie pomógł - miałem dużo problemów z odzyskaniem. Od teraz kod zapisuję na pendrive :)
st4X
Pierwsze pytanie - czym jest "4X"? Jest to skrót często pojawiający się przy strategiach takich, jak serie Civilization, Anno lub (swego czasu moje ulubione gry) Galactic Civilizations i Dragon Throne. Rozwinięcie tego skrótu to:
eXplore (eksploracja) - odkrywanie terenów
eXpand (ekspansja) - powiększanie obszarów znajdujących się pod kontrolą gracza
eXploit (eksploatacja) - zbieranie i wykorzystywanie zasobów na kontrolowanym terytorium i zwiększanie efektywności już używanych
eXterminate (eksterminacja) - atakowanie i eliminowanie rywali
Czym się wzoruję?
W grze Colony niektórzy zauważali (zresztą słusznie) podobieństwo do rasy Morphidów z gry Earth 2160. Tutaj mamy do czynienia z próbą przeniesienia zasad rządzących grą Galactic Civilizations II do świata gry Anno 1602.
Co jest?
Aktualna lista budynków
Plany na najbliższą przyszłość
Plany na Nie-Tak-Bardzo-Bliską Przyszłość™
Zdjęcia
Główny ekran gry. Dziwnym trafem generator postawił moją wyspę w lewym górnym rogu mapy.
Kliknąłem na moje miasto. Mam 11 pól zielonych, 3 żółte i jedno czerwone. Zbudujmy farmę!
W sumie, stać by mnie było na zakup - mam 50 tysięcy TC, a cena farmy to 100 TC (koniecznie muszę podnieść te ceny)
Zdecydowałem się jednak na budowę. Będzie to trwało przez 8 tur. W międzyczasie kupię warsztat na raty.
Do podstawowej ceny utrzymania kolonii, równej 50 TC, doszła jeszcze cena utrzymania warsztatu - 7 TC na turę. Oprócz tego, prace nad farmą oraz raty za warsztat zwiększają wydatki łącznie o 30 TC, co razem daje 87 TC na turę. Całe szczęście, że 40% podatku zapewnia mi przychód rzędu 115 TC na turę
Praca nad budową farmy została wreszcie zakończona. Zwróćcie uwagę, że maksymalna ilość mieszkańców wzrosła o 2000.
Pobierz plik z instrukcją tutaj: https://www.sendspace.com/file/6y95eu (przeczytaj tę instrukcję. Choć i tak wiem, że pewnie tego nie zrobisz.)
Niusy
Dodałem ankietę do zbierania opinii publicznej - mam dylemat w sprawie nadania nazwy dla pojedynczej tury, ponieważ powtarzanie co chwilę zwrotów w stylu "każdej tury", "co turę" jest męczące, znacznie łatwiej jest wypowiedzieć np. "codziennie" lub "co tydzień", jest to bardziej "naturalne".
1 Tak, wiem, że pustynia również jest ziemią jałową. Nazwy te są (chyba) tymczasowe.
2 Wprowadzanie tej uważanej za ważną funkcjonalności jest w tym etapie bezsensowne - aktualnie każda większa zmiana kodu (a takie zdarzają się często) jest powiązana z tym, że zapisy gry sprzed zmiany stają się kompletnie bezużyteczne.