-
http://www.youtube.com/watch?v=R3b9e_KWO-I
Kosmiczni Inżynierowie to kolejna kosmiczna gra sandboxowa, która zadebiutuje na Steam w formie wczesnego dostępu już 23 października. Według opisu na stronie twórców gra pozwoli na budowę cywilnych i wojskowych stacji oraz statków kosmicznych, wydobywanie surowców z asteroid i innych kosmicznych sprawach.
Twórcy inspirują się technologią lat 60-tych w kreacji świata dalekiej przyszłości i mocno stawiają na realizm, ale pozwalają sobie na ustępstwa w tej materii, jak obecność sztucznej grawitacji, ograniczenia prędkości, nieruchome asteroidy itd.
Według oficjalnej strony gra skupi się na konstruowaniu, ale możliwa będzie także walka między graczami.
SE w przeciwieństwie do KSP działa na autorskim silniku, co najwyraźniej było świetną decyzją.
http://www.youtube.com/watch?v=nlaY2ELJ2qk
Ciekawe czy będzie płynna na średnich konfiguracjach?
Developerzy zdecydowali nie zapowiadać i nie pisać o zawartości jaką umieszczą w grze - informują tylko o tym, co jest i działa. Dokładna data premiery i wiele szczegółów nie są znane.
-
Coś niesamowitego. Ciekaw jednak jestem w jaki sposób będzie przebiegało projektowanie statku i składanie tego podstawowego szkieletu.
Wysłane z HTC EVO 3D.
-
Gra ujęła mnie inżynierem w nazwie. Widząc, że jest dla ludzi z "wykształceniem ". Uwielbiam gry z takim modelem zniszczeń. Brakuje mi tego, bo w wielu grach uderzenie w asteroidę powoduje spadek hp.
Widzę tu jednocześnie duże nawiązanie do starmade.
cieszą mnie też silniki manewrowe :) brakuje ich w starmade , a tutaj zwrotny statek będzie podstawą.
-
@Raynus
Na jednym z filmów widać jak wygląda proces kreacji - w tpp postać ustawia nowe sześciany przylepiane do poprzednich, tam gdzie się celuje. Na szczęście nie zawsze będzie trzeba spawać ;) Poszukaj na oficjalnej stronie produkcji w sekcji video.
http://www.spaceengineersgame.com/videos.html
-
wow szczena mi opadła zawsze marzyłem o takiej grze ze sami budujemy statek spawamy :)) a potem te możliwości rozwalania fizyka miodzio tego mi brakowało a nie tylko hp :)))) :) :) :) :) :)
weszłem na stronę projektu po obejrzeniu filmików jakoś skojarzyło mi się
http://www.youtube.com/watch?v=nlaY2ELJ2qk
do filmu http://www.youtube.com/watch?v=bXq3dytL6ZA
-
No, warto śledzić rozwój tego tytułu. Jeżeli można zbudować dowolny statek, do wyboru są masy części i systemów, to faktycznie gra może być mocarna :)
-
Bigmikepl, świetna scena :D
A sama gra prezentuje sie miodnie, co juz pisałem zresztą na czacie. Ogólnie nie mogę się doczekać bo brakuje obecnie gier na rynku z realną fizyką w kosmosie. Szczerze to poza kerbalami nie byłbym w stanie wymienić ani jednego tytułu. Także trzymam kciuki za sukces tego tytułu i mam nadzieje, że panowie deweloperzy nie skaszanią go jakimś brzydkim wtrętem, który zepsuje ten fun jaki emanuje z tego trailera.
-
Starmade idzie w odstawkę. ;D
Trzeba Paypala zasilić... ;)
-
Jest polski Gameplay by Wonziu!
http://www.youtube.com/watch?v=ah9SfrE2pOA
http://www.youtube.com/watch?v=v1dlJoVgFKA
http://www.youtube.com/watch?v=FwfnAwgmFfY
-
Dzięki za informacje!
Już się zabieram za oglądanie.
Gierka już teraz wydaje się być przyjemna. Jeżeli pójdzie dobrym torem, to może stać się może nawet równie przyjemna co Kerbale (lecz oczywiście w nieco inny sposób)
-
Obejrzałem część filmików i szczęki nie mogę znaleźć. Możliwość taranowania innych statków do mnie przemawia :) Chyba się skuszę.
-
23 można kupić ta grę na steam :)
na pewno kupie :))
-
Czas kupić kartę paysafe, trzeba za coś tą produkcję kupić :D
-
Już jest zapewne duzy plus to ze jest po Polsku :)
testuje wrażenia opisze za pare h :P
ogólnie fajny początek ..... fajna fizyka gry można robić niezłą złomowisko budowanie statków jest proste jak stawianie cegiełek niestety jest to wersja bardzo wczesna gry brakuje mi mapy uzbrojenie nie działa itp ( gra w tej chwili polega na budowaniu lataniu i się zderzaniu ) zapomniałem wspomnieć brak dźwięku podczas zderzenia ... hmmm
po paru h może się znudzić
-
Grałem bez przerwy, przez jakies 8h i przestałem jedynie dlatego, że wypadałoby się przespać chociaż z trochę. Gra wciagnęła mnie totalnie, jest świetna! A oto niekompletny jeszcze efekt mojego dłubania:
(http://i.imgur.com/yWL5aDg.png)
(http://i.imgur.com/NtF07bH.png)
(http://i.imgur.com/IqhdRJI.png)
(http://i.imgur.com/nub14yY.png)
Więcej screenów! (http://imgur.com/a/lUvrA#0)
Gorąco polecam! Budowanie jest intuicyjne, chociaz sterowanie nieco toporne. Nie działaja jeszcze wszystkie bajery, ale w końcu to bardzo wczesny build. Wszystko to jednak idzie wybaczyć, bo to co jest już teraz, śmiga gładko i warte jest zaiwestowania w tę produkcję kazdego dolara ;)
-
Jak się ma wydajność do waszych PC? Zwłaszcza procesor chyba jest ważny w tej produkcji.
-
U mnie się robi pomału złomowisko co zbuduje to robię crash testy
ciekawe kiedy wprowadzą uzbrojenie to będzie fajne dziurawienie hulla 8)
off topic
mam głupi problem nie mogę zrobić print Screen a mam 8.1 win po aktualizacji nie działa hmm ktoś ma ten sam problem ? 8)
u mnie działa na max det żadnej przycinki
-
Ja mam w miarę silnego kompa, quada po 2,5Ghz na rdzeniu, więc nie odczuwam laga jakiegos specjalnego. Raz jak leciałem pokaźnym statkiem i trafiłem na sporą gromadę asteroid, to przy ich renderowaniu miałem spadek FPSów na chwilę, ale jak się tylko pokazały było już ok. Poza tym przy zderzeniu dwóch statków można zaliczyc spadek FPSów, raz oglądałem katastrofę jako pokaz slajdów, ale też najwyżej przez kilka sekund. Jak gra sobie policzy już co ma gdzie lecieć z jaka prędkością to wszystko śmiga, także nie ma tragedii.
Inna sprawa że promień renderu jest mały, trochę za sztucznie ograniczony na moje. Jak się odleci od stacji za bardzo to mozna jej już nie znaleźć po jak nie wpadnie w drodze powrotnej w bąbel renderu to jej nie zobaczysz mimo, że przelatujesz tylko kilkadziesiąt kilometrów obok :/
Mi też screeny nie działają. Niby gra ma w klawiszologii F4 od tego, ale mi to nie działa. Dlatego używam demo Frapsa do łapania screenów ;)
-
polecam wybrać na początek łatwy start 2 jest tam stacja i okręty można troszkę nazłomowac się :P
gra aż się prosi o multi :))
nic nie mówię ale coś czuje ze przyda sie osobny dział do tej gry bo ma potencjał a dużo ludzikom się na pewno spodoba
-
Bądź pierwszy i załóż polskie forum Space Engineers. Osobny dział na forum KSP? Nje sondze!
-
Pamiętacie moje maleństwo? Maleństwo urosło :D
(http://i.imgur.com/YdtvRzc.png)
Waży prawie 9 328t i jest już niemal ukończone. Jak na taka masę całkiem sprawnie manewruje. Ale muszę odpocząć od SE, bo spędziłem w tej grze już stanowczo za dużo czasu. Strasznie wciaga mnie ten gatunek gier.
-
Jasny gwint, wygląda kusząco, tylko skąd tu brać czas na chociaż liźnięcie tych paru nowości :/
Po dodaniu uzbrojenia i trybu multi ta gra może naprawdę zatrząść rynkiem gier online.
-
StarMade jakoś nie zatrząsnął ;)
-
Trafiłem na gierke przypadkiem. Pierwszy statek - 2mln ton. niestety już trup :D teraz zrobie coś z sensem. w najnowszym update jest uzbrojenie, nowy statek będzie je miał już :D
Chętnie też podepne sie pod tworzenie forum SE.
-
Gra bardzo ciekawa, podoba mi się absolutna wolność w projektowaniu statków. Niestety na moim aktualnym sprzęcie raczej nie pójdzie.
-
@Lemon
Nie ma takiej efektownej fizyki i wygląda jak mod do minecrafta. SE może zdziałać dużo więcej.
-
czytam forum SE i widać ze ludki trafili z tą grę w 10 .... bardzo dużo o osób chciało takiej gry a devo czytają sugestie na forach i będą mocno rozbudowywali grę .najważniejszy tryb multi :) z takich ciekawostek np kopanie i przetwarzanie skałek (asteroid) bronie itp
-
Gra jest super. Na moje oko jak dodają tryb multi to będzie jedna z lepszych gier na rynku.
-
Czas w końcu kupić ją na Steamie - uwielbiam gry, gdzie można wykazać się wyobraźnią ;D.
Już zrobili polską stronę i sądząc po dacie pierwszego wpisu i ilości fanów, dość szybko się rozwija
http://space-engineers.pl
-
Gra zapowiada się niesamowicie.
Mam już po dziurki gier w których gdy dostanę rakietą w zupełnie pusty i nieistotny pokład cały statek wybucha bo hp mu do zera spadło.
Teraz zniszczenie całkowite w czasie walki praktycznie nigdy nie nastąpi - Statek będzie uznany za unicestwiony w momencie gdy będzie zbyt zniszczony aby dało się go szybko naprawić, lub po prostu naprawa zajmie więcej i będzie droższa niż budowa nowego statku.
Wyobraźcie sobie zasadzkę 2 krążowników i 4 fregat, na flotę handlową - gracze zaskoczeni zanim dochodzą do dział zostają zabici przez latające wszędzie odłamki swojego statku. Statek który straci przedni silnik manewrowy uderzy w inny. Myśliwce z jednego ze statków spuszczą bomby na inny.
Następnego dnia obok wraków statków, rodem z Dead Space, przeleci grupa zwiadowcza myśliwców. Oddział szturmowy przeszuka statki i przygotuje wszystko co jeszcze się do czegoś nadaje do transportu.
Gra prawdopodobnie będzie dawać takie możliwości, scenariusz jest czysto teoretyczny ale za rok-dwa możliwe że takie rzeczy będą się działy.
-
Gdyby tak gra wyglądała, to by była pewnie najlepsza gra roku 2015, czy tam 2016 :D
-
Gra ma olbrzymi potencjał.
Przypomina mi się pierwsza wydana wersje ksp. Brak faz, brak symetrii, atmosfera nieskończona.
Nie mam pewności ale chyba 0.3...
A to? Zgaduję że na koniec będzie przypominało mieszaninę Star Made i Eve online. Prawdopodobnie statki będzie trzeba robić do różnych sytuacji - Od myśliwców, po przez fregaty rodem z Star Wars'ów ( Tartan, Nebulon B, kanoniera ), aż po Super Star destroyer'y i gwiazdę śmierci!
Taka gwiazda śmierci, może nie 1:1 bo była by za duża dla większości komputerów, ale zdolna niszczyć całe floty gigantycznych statków.
Oczywiście, prawdopodobnie duża część statków ani trochę nie będzie przypominała tych z gwiezdnych wojen. Ale to ciekawy wzór.
-
Gdyby to było takie jak starmade i eve online, to to by była dla mnie najdoskonalsza gra jaką można byłoby stworzyć.
Już to sobie wyobrażam, górnicy wydobywają surowce, sprzedają je na stacji, crafterzy (nie wiem jak ich nazwać po polsku, twórcy, inżynierowie? nie wiem) przetapiają je na materiały, potem inżynierowie budują statki, nazywają je własną nazwą, (albo np. wykonują plany takiego statku i je sprzedają), potem w zależności od tego do czego będzie służyć wykupi go np. wojak (może być też pojazd górniczy dla górnika) idzie na jakąś walkę, coś tam się zniszczy, i daje do naprawy swój statek jakiemuś inżynierowi (po udostępnieniu planów po których "włączeniu" utworzy się siatka) i znowu idzie na jakąś wojnę.
A to wszystko by tworzyli gracze, zero NPC ;O
-
@up
Mówisz o mokrym śnie twórców MMO od czasów zapewne Ultimy, gdzie cały świat miał być napędzany graczem, ale jak do tej pory ta sztuka udała się chyba tylko Eve. Wszędzie gdzie indziej ludzie chcą pokonywać smoki i obcych w epickich bataliach :P
Ja chciałbym żeby sfera singlowa nie została odpuszczona. Inni ludzie w internecie mnie drażnią.
-
Takie rzeczy udało się w EVE online bo tam grają zwykle doroślejsi gracze (tematyką kosmosu w sumie są bardziej zajęci doroślejsi gracze) więc może by i tu się udało, tylko jak z serwerami :P
-
Miejmy nadzieje że i tu się uda.
Liczę że będzie dostępny tryb singleplayer i 2 rodzaje serwerów - Prywatne na kilka osób ( przydatne gdy chcemy zaprojektować statek ) i oficjalne, będą potężne i zapełnione graczami.
Czy twórcy mają w planie planety? Taka walka na orbicie, gdzie po trafieniu w mostek silniki wciąż działają i lecisz prosto w planetę ( Wyobraźcie sobie wejście w atmosferę gigantycznym statkiem który rozpada się i topi :) ) Ostatecznie rozbijasz się, we większych statkach zapewne będzie coś takiego jak kapsuły ratunkowe - część graczy się uratuje, a reszta roztrzaska się z prędkościom kilku set km/h o powierzchnię planety. to by było w prost miodne - Wielkie korporacje toczyły by boje o całe układy planetarne :)
-
@oli
Nie chcę psuć nastroju, ale polecam po prostu przeczytać stronę twórców i planowane zawartości i odnosić się do tego, a niekoniecznie do swoich wyobrażeń. To co opisujesz to po prostu kopia EVE online z efektami specjalnymi, a taka gra już jest na rynku.
@Szymon
Nie tyle tematyka kosmiczna, bo nie wiem czemu niedzielni gracze mieliby mieć opory przed graniem w settingu science-fiction. Elitarność EVE polega na zmieszaniu trudnych systemów (samouczki to jakieś encyklopedie), niesamowitą czasożerność i abonamentu. Każda z tych trzech składowych przesiewa potencjalnych graczy. Oczywiście, wśród osób z masą czasu i cierpliwości znajdują się też trolle i ludzie wredni :)
-
jakaś aktualizacja dzisiaj widzę ze była
We have added the Symmetry Mode and enabled the Inventory. Also optimized the jet pack movement and Max Speed.
-
@up
Mówisz o mokrym śnie twórców MMO od czasów zapewne Ultimy, gdzie cały świat miał być napędzany graczem, ale jak do tej pory ta sztuka udała się chyba tylko Eve. Wszędzie gdzie indziej ludzie chcą pokonywać smoki i obcych w epickich bataliach :P
Ja chciałbym żeby sfera singlowa nie została odpuszczona. Inni ludzie w internecie mnie drażnią.
Zawsze można jakiejś wielkiej firmie podsunąć taki pomysł ;)
-
Dodano dziś (chyba) multi do SE, wiec jeśli ktoś ma grę i chce potestować, niech się do mnie odezwie.
-
Raczej Bugomulti, ale mniejsza. KMP jest bardziej stabilne :F.
-
https://www.youtube.com/watch?v=q5PgmvtRHZU (https://www.youtube.com/watch?v=q5PgmvtRHZU)
Survival Mode...
Na mnie robi wrażenie :) .. coraz ciekawsza jest ta gra :)
-
Sweet :D
-
https://www.youtube.com/watch?v=VEc6-_XRZy8&list=WLZt9M_1krSLRPExbkNwLhxG2neS7HrzLl
Filmik Moskita z survivalu
-
Pograłem sobie wczoraj z fullje trochę. Całkiem przyjemny ten survival. Graliśmy na 10x szybkości, ale i tak zbudowanie statku trwa wieki. I mówię tu o małym stateczku do wydobycia, nie o jakimś kolosie, statku matce. Jestem strasznie ciekawy jak to wpłynie na walkę, bo na chwilę obecną zbudowanie myśliwca to taki wysiłek, że nikt o zdrowych zmysłach nie będzie się pchać do walki, gdzie może go stracic po jednym, celnym strzale przeciwnika. Chociaż znerfili rakiety, co jest dobre, bo wcześniej kilkoma strzałami można było przeciąć asteroidę. No i pojawił sie ciężki pancerz, który jest drogi, ale praktycznie nie do ruszenia. Dawno nie grałem w SE, ale developerzy ewidentnie nie śpią. Ilość zmian na plus jakie spotkałem po miesiącu czy dwóch nie grania, po prostu oszałamia. W chwili obecnej da się już całkiem przyjemnie pograć. Jeśli ktoś czekał na moment aż zostaną wyeliminowane bugi psujące grę z pierwszych buildów, to ten moment już nastąpił, nic tylko kupować. Polecam! ^^'
-
Cześć wszystkim :) !
Niedawno pojawił się update 01.025, który między innymi dodaje różne bloki szkła,
sztuczną masę (mały blok, który jest bardzo ciężki) i dwa nowe kokpity , które wyróżniają się tym, że można ich używać z widoku trzeciej lub pierwszej osoby, choć są przeznaczone dla dużych statków. Osobiście podobają mi się te rzeczy, bo dzięki szkle statki będą wyglądać ładniej, a w połączeniu z jednym z nowych kokpitów będzie można łatwo kontrolować duże statki z pierwszej osoby. Pomoże w tym też bardzo fajna możliwość rozglądania się wewnątrz statku gdy jesteś w kokpicie za pomocą klawisza Alt. Co do bloku sztucznej masy (artifical mass block) można go wykorzystać na wiele sposobów, na przykład do stworzenia szybkich torped lub zwiększenia podatności statku na działanie grawitacji.
Tutaj macie pełną listę zmian z pewnej strony (http://www.keenswh.com/):
Features
- glass window blocks
- two new types of large ship cockpits - can be used in first and third person view
- artificial mass block – can be used to add gravity-affected mass to ships, useful in machine ships or cars
- toolbar config screen: list of building blocks is scrollable
- save game is executed on background
- reduced meteor velocity
- rendering and game-updating are now independent (increased performance, removed FPS limit) --- this is a first step in our performance enhancements initiative
Fixes
- fixed lag caused by 3rd person camera
- fixed startup issues caused by FIPS policy enforcement in registry
- fixed issues with copying cargo ships
- fixed medbay sounds
- fixed painting without preview in survival
Update 01.025.015:
- fixed the unsupported graphics card issue (Please update the game - restart steam in case there is no auto update)
Update 01.025.018 (04/11/2014):
- reduced CPU usage (should help lags/slowdown/slow controls - this is not 100% tested yet, so it might not work for all players)
- fixed crash when splitting large amount of items in inventory
- added detailed statistics into SHIFT+F11 screen
Update 01.025.020 (04/11/2014):
- fixed performance issues caused by 3rd person camera
- fixed server can not interact with objects in 3rd person camera
- fixed windows tint
- fixed performance issues caused by Audio
Update 01.025.021 (04/11/2014):
- fixed performance issues caused by Audio
Filmik z oficjalnego kanału Space Engineers:
https://www.youtube.com/watch?v=bDZBHy5R_Y0
A to LastStandGamers'a:
https://www.youtube.com/watch?v=Ql2mGNfF3lE
-
Widzę że temat żywy, ale nikt jeszcze nie napisał o najnowszym update. A dodano coś, na co bardzo wielu graczy czekało, czyli bloki transportujące przedmioty. Teraz można z dowolnego kontenera rozkazać maszynom wyprodukowanie czegoś i odebranie gotowych przedmiotów, tak długo, jak całość jest podczepiona pod jeden i ten sam system. Na poniższym filmie twórców zaprezentowane są podstawowe opcje:
https://www.youtube.com/watch?v=nTMJpVH76s8
Co z tego wynika? Otóż teraz jest już możliwa pełna automatyzacja procesu wydobywczo-przetwórczego, statki wreszcie mogą na serio dokować do siebie i transferować zasoby. Magazyny, rafinerie i taśmy montażowe mogą być w dowolnym miejscu w bazie, a gracz nie musi biegać po całej stacji czy statku, żeby przenieść graty ręcznie.
To by były plusy. A z minusów? No cóż... system jest oczywiście pierwszą wersją, co bardzo zastrzegają developerzy, ale chyba nie do końca jest tym, czego niektórzy ludzie oczekiwali. Chociaż ogólny entuzjazm zdecydowanie przyćmiewa te głosy to jednak są. Nie mówię tu o osobistym odczuciu, bo jak dla mnie to wszystko działa sprytnie, intuicyjnie, ale przede wszystkim prosto. Mam bardziej na myśli głosy jakie napływaja ze społeczności.
Z najważniejszych wad należy wspomnieć, że nie ma filtrów. Wszystko leci do jednego wora i na chwilę obecną działą na zasadzie, że dopiero jak się pierwszy pojemnik zapełni to leci do następnego. Na szczęście całość jest na tyle mądra, że nie wyśle nieprzerobionej rudy do reaktora. A jeśli nie ma gdzie posłać przedmiotów, to zwyczajnie nie zostaną posłane, tylko będą zalegać w pierwszym wolnym miejscu.
Drugim ważnym problemem jest fakt, że na serio trzeba wiedziec co się robi przy obsłudze takiego przykładowego systemu transportującego, bo jeśli się zdarzy jakiś noob, a system nie jest "100% idiot proof", może się zdarzyć, że CAŁA zawartosć magazynów w bazie zostanie wyssana i skierowana do oczekującej jedynie na kilka kilo uranu kopareczki. Kończy się to okropnym bałaganem, a w przypadku niskiego limitu wolno latających przedmiotów, nawet utratą zasobów...
Nie mniej dla mnie nowe możliwości otworzyły okno do niesamowitych pokładów zabawy i od kilku dni (kogo ja oszukuję? od kilku tygodni) gram głównie w SE. Nawet wspólnie z not7CD (na creativ oczywiście) postanowilismy zaprojektować i zbudować mobilną bazę, statek rafinerię, który by wykorzystywał nową mechanikę oraz nasze doświadczenia zdobyte na testach i tak oto powstała:
Dragonfly (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=251500431)
(http://cloud-3.steampowered.com/ugc/595908497397563318/51B895291436FBA0D3BF36FD07EE5659C4028238/) (http://cloud-4.steampowered.com/ugc/595908497397592524/68F401168AA1B7B4C191D51FB22627B4FE64D1DF/)
(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397674433/ABB00AEBA248E06E505A7D48466159D27FFF23BC/) (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397845462/F1CCD0E2792F69195BA4FF40E9C9F47C5ADF917F/)
(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397614787/C4A8A48A06AAD3F12BC93E9BD7F085C66969075E/) (http://cloud-4.steampowered.com/ugc/595908497397748926/4E543F812A99DCF320039866F888412ADCCB3569/)
(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397783512/2BD89A6F2CCAC8EE0B66D4C4E1727B96C0735922/) (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397603060/3358661C67923E6E4BD97E949271DA28CEAD3493/)
Ja pracowałem nad powłoką i wyglądem zewnętrznym, a not nad bebechami. Jego praca jest tak dobra, że praktycznie jej nie widać, a szkoda bo zrobił ją porządnie. Jak wspominałem nowy system nie jest bez wad, ale po chwili eksperymentowania wpadliśmy na takie coś:
(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397829386/66C85C4BA4D4B5E5F17CFAED56B0BB095F7DBD39/) (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397837270/B022F6AD162668DF676FB44CE8917E07E80DC021/)
Cóż to takiego? Otóż jest to zawór bezpieczeństwa nie pozwalający na beztroskie wyrzucenie wszystkiego, co jest w magazynie w próżnię kosmosu. Statek ma kilka pokładów serwisowych oraz cały pokój z takimi mechanizmami, który wyszło w praniu, że nazwaliśmy serwerownią:
(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397677917/8973BFC174F3B257D074DD1E6E5A8A9A7FFF1895/) (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595908497397820651/5A542278BD9E44A96AE2519970A104FE782C1F8B/)
Więcej zdjęć i save w warsztacie na Steamie (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=251500431).
Zaś moja puentą niech będzie, że najnowszy update chociaż nie bez wad to jednak daje tony zabawy i kombinatoryki. Słowem to game changer, jak to się mawia w gamingowym slangu. Sprawia, że człowiek ma ochotę kompletnie przebudować pół swojej survivalowej bazy, ale z usmiechem na ustach. Powtarzam to od jakiegoś czasu coraz częściej, ale w tę produkcję gra sie z tygodnia na tydzień przyjemniej 8)
Jeszcze tylko pełna lista zmian:
Features
- conveyor tube - move items from inventory to inventory (IMPORTANT: this is just a first work-in-progress version and a realistic version will be added later)
- collector block - can collect small objects (ore, ingots, components, tools...) into inventory (IMPORTANT: this is just a first work-in-progress version and a realistic version will be added later)
- connector block - first work in progress version, can throw items from inventory to space, in future update could be used to connect two ships/stations and transfer items (IMPORTANT: this is just a first work-in-progress version and a realistic version will be added later)
- server connectivity status notification
NOTE: the assembler can now "see" all materials in the conveyor system and can use them. It does not gather the material automatically (for now - WIP), so you don't need to transfer them manually
Fixes
- removed lag caused by texture load when opening Toolbar config screen for the first time
- fixed beacon shining when it was out of power
- fixed join game screen which was cleared after alt-tab, but not refreshed
- improved 3rd person camera performance
- fixed disabled anti-aliasing
Update 01.026.014 (04/18/14):
- fixed crash when loading not fully built connector
- fixed throwing items out by multiple connectors (some items were not thrown)
-
Pojawiła się kolejna aktualizacja! Deweloperzy nie śpią. Update oznaczony numerkiem: 01.027 dodaje między innymi: wabiki do których strzelają wieżyczki, automatyczne wieżyczki, wyrzutnie rakiet dla dużych statków, przycisk pałzy w trybie offline i trzy rodzaje kół, . Fajnie, że będzie można chronić statki i stacje przed meteorami lub innymi graczami. Koła oczywiście mogą się przydać do samochodów albo jakichś jeżdżących po prowadnicach pojazdów. Mi najbardziej podobają się automatyczne wieżyczki. Całkiem ciekawy update...
Poprawki:
- memory peak after load (32-bit system)
- fixed sprinting and running sounds disappear
- fixed hand animation when adding/removing objects in creative mode
- fixed few crashes and game not starting issues
- fixed launch issues on cards without HDR support
- fixed assembler sounds
- fixed custom names
Filmiki:
https://www.youtube.com/watch?v=Z_X75G_J-_k
https://www.youtube.com/watch?v=Ky94AmS7RuA
https://www.youtube.com/watch?v=xX7wpo2peVs
-
Update niewątpliwie ciekawy... Póki co najwięcej bugów na raz, w jednym patchu, jaki dostaliśmy od developerów. Nie licząc pierwszego builda rzecz jasna. Dla wielu ludzi gra była unplayable aż do bugfixa, który pojawił się następnego dnia. Sam doświadczyłem dziwnego glitcha, który nie wiedzieć czemu, na moim świecie creative zmiksował mi oba tryby rozgrywki w jeden. Przez co stawiało sie sam szkielet klocka, a jak się próbowało go usunąć to dodawało kolejny. Survival też oberwał bo jak nigdy grudki rudy swobodnie latajace w przestrzeni, nagle, ponadprzecietnie lagowały. Skutkowało to niemal ujemnymi FPSami.
A co do samych bitew na rakiety... Wszystko fajnie tyle, że do największego kontenera, na dużym statku wchodzi 450 rakiet. Przy paru wyrzutniach to jest kilkadziesiat sekund ciągłego ognia. Nie wspominając, że wyprodukowanie takiej ilości rakiet trwa wieki i pochłania niesamowite ilości rzadkich surowców. Na survivalu to średnio opłacalne. Chociaż karabiny ciężkiego pancerza nie przebiją, a inne wynalazki są mało praktyczne przeciwko ruchomym celom. Więc o ile nie atakujemy stacji, to rakiety są jedyną słuszna opcją. :/
Fajnie że duże rakietnice wreszcie śmigają, super jest, że mają funkcję autoładowania. Moje pytanie brzmi: czemu te z małych statków jeszcze nie mają? Pewnie chodzi o realizm, ale reczne ładowanie co 4 strzały wkurza.
Co do gatlingów automatycznie strącających asteroidy - mega fajne. System z celami pozorowanymi... meh. Może być od biedy, ale czekam na frakcje.
Tak po prawdzie z całego updateu najciekawsze są moim zdaniem kółka. Można dzięki nim robić kolejki, windy i w ogóle całą masę ciekawych mechanizmów, rzecz jasna łaziki również.
-
Minął ponad miesiąc od mojego poprzedniego posta, w tym temacie, więc zacznę nowego. Otóż uprzejmie donoszę, że parę dni temu wyszły serwery dedykowane! Tylko i aż. Na co to komu? Od teraz hostem może być zewnętrzny komputer. Dzięki temu część obliczeń jest teraz wykonywana przez serwer, a nie jak wcześniej przez komputer hosta. Dodatkowo serwery nie przeliczają dźwięków środowiska, maszyn, narzędzi. Co to oznacza w praktyce? Multi wreszcie działa dla więcej niż 2-3 graczy na raz. Obecnie hulają servery nawet na 100 osóbm gdzie każdy ma swój statek i co chwila zderza się z kimś innym. Płynność gry wzrosła z jakiś 1000%.
Niestety nie obyło się bez wpadki. Medbaye, czyli system respawnu graczy, popsuł się w tym ostatnim patchu. Wciąż nie wiadomo do końca, co jest tego przyczyną, ale survival na chwilę obecną stał się dla wielu ludzi unplayable.
Poniżej załączam filmik w temacie, od twórców, gdzie prezentują najnowszy update:
https://www.youtube.com/watch?v=Dc5g8p4ZhSE
A i byłbym zapomniał! Po drodze było jeszcze kilka ciekawych updateów. Między innymi działają już wieżyczki rakietowe. Wzbogacono system transporterów dla małych statków. Dodano narzędzia dla małych i dużych statków, takich jak szlifierka i spawarka. Dzięki czemu moża zautomatyzować nieco budowę i złomowanie statków. Ale coś, co mnie chyba najbardziej ucieszyło z niedawnych zmian to grupy funkcyjne. Można teraz grupować praktycznie wszystko, co da się włączyć i wyłączyć w panelu kontrolnym. To forum o kerbalach, więc tłumaczyć jak to działa raczej nie muszę co nie ;) System nieznacznie się różni, ale wciąż jest rozwijany, więc pożyjemy, zobaczymy. Poniżej zaś podrzucam linki do podsumowań wcześniejszych updateów:
https://www.youtube.com/watch?v=TnkvlJ-g-D8
https://www.youtube.com/watch?v=iDTnoe0iUNI
https://www.youtube.com/watch?v=KLX1ixr2H0E
https://www.youtube.com/watch?v=PbcT1CPdQaQ
-
Widzę że ostatnio tylko ja piszę cokolwiek w tym temacie... :/ Szkoda, wielka szkoda bo dzieje się. Wychodzą update za updatem. Dziś pojawiły się baterie i anteny oraz możliwosć łączenia tych drugich w sieci np. wczesnego ostrzegania przed wrogiem. Tydzień temu były skrętne koła, na bazie których stworzyłem coś, czym chciałbym się pochwalić, ale o tym za moment. A jeszcze tydzień wcześniej dodano do gry system frakcji. Także tego to by było o nowościach w pigułce. Po więcej szczegółów odsyłam do oficjalnego kanału developerów (https://www.youtube.com/channel/UCiIu5_NeaCkv3Nt8R5u7pNg).
A tymczasem, jeden z ostatich updateów umożliwił mi zbudowanie czegoś, o czym od dawna marzyłem, ale wcześniej wykonanie tego byłoby o wiele trudniejsze...
Chciałbym pochwalić się Wam moją kreacją z SE. Otóż stworzyłem coś, co może nie jest typowym statkiem jakie buduje się w tej grze, ale myślę, że może dać równie dużo frajdy, jak nie więcej ;)
Proszę państwa oto Mech R2D2:
(http://i.imgur.com/wMU8ryH.jpg) (http://i.imgur.com/ShYX6Dw.jpg)
Tak! To chodzi. Ba, nawet biega! Stworzyłem potwora, wiem... lecz nie poprzestałem na tym. No bo na co komu chodzący mech w pustce kosmosu? Na bazie tej konstrukcji zbudowałem arenę PvP dla dwóch graczy, której zasady prezentuje poniższy filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=ydH7Z0uSEVw
Jeśli kogoś to zainteresowało i ma swoją kopię gry, a chciałby wypróbować proszę,
Steam WORKSHOP link:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=287184429
-
Do Space Engineers nadchodzą największe zmiany, o jakich mogliśmy sobie śnić. Co tu dużo mówić, zobaczcie sami:
(http://mirror.keenswh.com/Pics/EarthLike_2.jpg)
(http://mirror.keenswh.com/Pics/Snow_2.jpg)
(http://mirror.keenswh.com/Pics/Moon_7.jpg)
Więcej do przeczytania tutaj ---> http://forum.keenswh.com/threads/update-01-100-drones-pirate-bases-bugfixes-and-planetary-teaser.7368279/.
-
A tak to wygląda w praktyce. Lagi, lagi, lagi, lagi, lagi...
https://www.youtube.com/watch?v=jqDzBdly-68
-
Lagi to nie są dropy animacji/FPSów. Nie myl tych pojęć.
-
Kocham ich! Przez ostatnie tygodnie były same bugfixy i chociaż lepszy bugfix niż kolejny scenariusz do scenario mode to pozostawał niedosyt. Jak widać gromadzili ficzery, żeby zaskoczyć. Nie mogę sie doczekać planet. Mam w planach zbudowanie całej sieci satelit, niemal jak w kerbalach. Poza tym ostatnio grając w spejsy budowałem głównie bronie do atakowania z orbity lub obrony orbity, zatem będzie się działo. Niebawem inwazję czas zacząć! ;D
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/693907274612527095/53DBCBAE955276F1A2D824FBF46AB6148ABCF1A1/)
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/702912004306966019/88D54C3D0570B55A0106FC63D3C761C02B80505A/)
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/702912004308313239/D95F97ACA9382C488DD612861E1E2614AB0216A3/)
-
https://www.youtube.com/watch?v=2FRu9p-3Ois&feature=youtu.be&ab_channel=SpaceEngineers
Jak działą optymalizacja? Matko, to wygląda dużo lepiej niż KSP, szczególnie budowanie baz!
-
Po tym update moj sprzet zaczal plakac. Srednia klatek 45. Minimum 35. Gtx 970 i5 4590.
Ustawienia medium. Wiecej nie zdążyłem w nocy pokopac w ustawieniach.
Pozdrawiam.
-
Drangir, tak różowo to jest tylko na filmikach. Faktycznie planety obciążyły kompa dość znacznie, ale to zrozumiałe. Za to sterowanie pojazdami kołowymi jest tak absolutnie niedopuszczalnie koślawe, że w ogóle nie warto ich budować. Pograłem pół godziny i odstawiam SE na półkę, dopóki czegoś z tym nie zrobią.
"Łaziki w SE -
Jeźdź na wprost,
Bądź zmień gre."
-
@Kadaf Koła przy domyślnych ustawieniach zachowują się dość dziwnie, jednak po paru minutach zabawy suwakami udało się coś z nich wycisnąć. Co do dokładnych ustawień pytaj się JW. Ja wiem tylko że tarcie utrzymujemy na 15% - 45% w zależności od prędkości jazdy i nachylenia. Zmniejszyliśmy też dość mocno skrętność i moc. :P
I to potrafi wyglądać ładnie:
(http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/393298345479654345/04C59AABBBCC2412810FD38D0F8DBE940831474A/)
To jest screen z naszych pierwszych kroków na planecie
-
Zgadzam się Haker, planety w SE wyglądają całkiem ładnie. Chciałbym, żeby te w KSP wyglądały chociaż w połowie tak dobrze, nawet za cenę screenów ładowania gdy podlatuje się do planety. Ale ja jestem łazikowiec i zwiedzacz. Po prostu lubię sobie budować pojazdy i sporo nimi jeździć, a to póki co w SE kuleje. Pod tym względem KSP zachowuje się tysiąckrotnie lepiej. Mam więc nadzieję, że twórcy Engineerów kiedyś się zabiorą za poprawki i wówczas odpalę gierkę na dłużej z prawdziwą przyjemnością.
[Post scalony: [time]Sob, 14 Lis 2015, 10:43:27[/time]]
Druga rzecz, która mi się w SE póki co nie podoba, to brak jakichkolwiek detali. Podstawowym "klockiem" w SE jest blok rozmiarów 2 x 2 metra. I do takiego bloku można przyczepić maksymalnie jeden element, taki jak lampka, albo panel z guzikiem. Nie mówiąc już o braku jakichkolwiek, chociaż śladowych ozdobników, których po prostu nie ma. W ogóle, żadnych. Wszystko to razem powoduje, że wnętrza (jak i zewnętrza) jakichkolwiek konstrukcji wyglądają jak domy w stanie surowym zamkniętym. Czyli nie ma w nich i na nich nic. Gdyby bloki jak chociażby w minecrafcie miały metr na metr, to jeszcze coś by można było wykombinować, ale teraz jest tam zwyczajnie brzydko. Jeżeli ktoś chce zrobić coś estetycznie atrakcyjnego, jest skazany na giganty, albo budowanie z części do małych statków, która to technika odbiera nam dostęp do wielu części z dużych statków (są dwie kategorie części) A budowanie z małych bardzo obciąża kompa, czyli też jest kiepsko, oraz nadal dość łyso. Nie mówiąc już o tym, że na przykład bazy nie da się postawić z części z kategorii "małe" inaczej, niż stosując pewne kombinacje, które mogą bugować.
[Post scalony: Sob, 14 Lis 2015, 11:14:02]
I ostatnie co zarzucam Engineerom. Tryby budowania. Są dwa, creative i survival. Porównam z minecraftem. W MC zdarzało mi się wielokrotnie zbudować dość spektakularne konstrukcje na survivalu. Podoba mi się tam ten tryb, że trzeba wykopać, przepalić, pomieszać i się ma taki czy inny materiał. (Szczególnie z zachwycającym modpackiem FTB, który jest po prostu bajeczny) Nigdy natomiast nie korciło mnie zbudowanie czegokolwiek na creativie. Bo tam już się nie tworzy żadna historia rozwoju. Nie staniemy sobie podziwiając jakiś fantastyczny budynek czy maszynę i nie pomyślimy o sobie z dumą, że tyle się musieliśmy natworzyć i naszukać materiałów. I teraz SE. Tryb survivalu jest niby logiczny (każdy klocek składa się z wielu komponentów), oraz mamy ograniczoną pojemność plecaka, co też jest logiczne (co kilka zbudowanych klocków biegniemy do magazynu po komponenty, których czasami trzeba wziąć kilkaset). Wydawało by się, że wszystko jest jak należy. Ale jakoś nie do końca, bo zbudowanie czegoś ciekawego i złożonego jest najzwyczajniej w świecie upierdliwe. Pół biedy, jeśli budujemy w kosmosie. Krążymy sobie na jetpacku i stawiamy stelaże a potem konstrukcje. Ale na planetach w warunkach grawitacji nasz jetpack starcza na 7 sekund lotu. Więc żeby co dosłownie moment nie biegać do modułu ładującego nosimy ze sobą butle z paliwem, które jednak zmniejszają pojemność naszego skąpego plecaka. Nie mówiąc już o tym, że przy budowaniu wyższej na przykład ściany nie pospawamy jej właściwie w ogóle. Bo dłużej trwa spawanie, niż mamy paliwa w jetpacku. Więc budujemy rusztowania, jeśli się da. Czyli dodatkowe klamoty do plecaka. Można by zbudować kołowy podnośnik i operować z niego. Tylko że sterowanie pojazdami to tragedia, no i trzeba by dwóch osób do obsługi. To wszystko jest logiczne i realistyczne. Ale nad byle czym napocimy się do tego stopnia, że już każdy machnie łapą na estetykę. Czyli budujemy brzydactwa, byle działało. Bo z braku detali zbudowanie czegoś estetycznego jest autentycznie trudne, dużo bardziej, niż by się wydawało. A gdy jetpack wystarcza na 7 sekund, to nie powisimy sobie nad konstrukcją i nie podumamy co by tu i jak postawić, żeby było fajnie. Zostaje tryb creative. Tyle, że jak wcześniej pisałem, na creativie nie tworzy się żadna historia. Nie ma tego progresu, że na początku kułem ręcznym drillem i szukałem surowców, potem w pocie czoła zbudowałem kopaczkę, potem większą i lepszą, a potem jeszcze coś. Jest creativ, wszystkie materiały za free i nieskończony jetpack czy uran do reaktora. Ale fabuła nie tworzy się żadna. Jak dla mnie też źle.
-
A kiedy SE obiecywał jakąś fabułę?
To klasyczna voxelówka. W dodatku ciągle w wersji Beta.
Co do survival, to nikt ci nie każe budować tysięcy klocków.
Od tego masz maszyny.
Najpierw budujesz małe, żeby przeżyć. Nimi takie które usprawniają prace. Nimi budujesz większe i bardziej wydajne.
Za ich pomocą tworzysz większe projekty.
Po to masz całą mechanikę przemysłową.
Wykorzystaj to.
W Crative spróbuj zbudować np. minimalistyczny pojazd do surivalu.
W survivali buduj go z pomocą planów.
Fabuły nie ma, bo jak Minecrafcie - sam sobie stawiasz cele.
Czy to będzie budowa mega statku, czy włóczęga w poszukiwaniu surowców i zaginionych statków z workshopa (kiedyś znalazłem piękny prom, z mechaniką i automatyką, zbudowany przez jakiegoś Polaka), czy walka z piratami lub rabowanie statków AI, lub zwyczajnie jakiś interesujący projekt - Sam to sobie ustalasz.
W takich grach - nie ma wyobraźni, nie ma "fabuły". Widziałem nawet stocznie zbudowane jak drukarki 3D, zdolne do wydrukowania samodzielnie całych, wielkich statków.
Planety wlazły na siłę, bo się ludzie dopominali. Odwalili kawał pracy, ale niestety będzie kilka updatów.
Na planetach nie da się praktycznie nic zbudować. Konstrukcje się samoistnie rozbijają o grunt. Nawet jak na nim stoją. Budowałem pojazd - Rozpadł się po paru minutach od stania na ziemi.
Będą musieli coś z tym zrobić.
Jest mnóstwo błędów.
Póki co ja zrezygnowałem z budowania na planetach i ich eksploracji.
W kosmosie zbudowałem sobie kilka pojazdów planetarnych i promów zdolnych do lotu na orbitę i zapisałem ich plany w warsztacie.
Bąda na planecie to F10 i będą.
Co do wyposażenia, to otwórz sobie menu - wejdź w workshop i ściągnij sobie mody jakie chcesz. Moderzy nie próżnowali.
Są takie rzeczy do SE, że głowa mała. Meble, obrazki, plakaty BHP, silniki, reaktory na antymaterię, bronie apokaliptyczne i bardziej konwencjonalne - co tylko chcesz.
Ja korzystam tylko ze skryptu na konfigurowalne panele LCD, żeby wyświetlały mi stan statków na bieżąco, ale nad paroma modami się zastanawiałem.
I nie mam ich tylko dlatego, że z zasady nie korzystam z modów w grach.
Pewnie zaraz pojawią się moderskie zwierzątka i inne dodatki do planet.
Pewnie wzmocnią silniki atmosferyczne, bo są dość słabe.
W każdym razie planety na razie to ciekawostka.
I z tego co widzę, nie ma wtedy asteroid.
W każdym razie, na razie SE jest w fazie rozwojowej i jest masa rzeczy, które powinny się pojawić.
Dajmy im popracować.
-
A czy ja gdziekolwiek wspominałem coś o fabule? Nie zrozumiałeś mojej wypowiedzi Madrian. Spędziłem w SE kilka tygodni, więc wiem o co w nich chodzi. Czekam więc na poprawki rozmaitych błędów, bo w tej chwili praca na planetach, jak zresztą sam przyznałeś, jest zrobiona słabo. Co do modów, tak, ściągnąłem sobie ze 20 i faktycznie zaczęło to jakoś wyglądać. Tylko szkoda, że to już wówczas nie jest stock. Bo stock póki co wymaga mnóstwa pracy, żeby był zjadliwy.
-
Kadaf jak zwykle wymagający przesadnie ^^'
1. Gra jest w fazie rozwoju! Obojętnie czegokolwiek by nie dodali do tej pory, devsi mówili za kazdym razem: to jest pierwsza iteracja. Nie myślcie, że tak to zostawimy. I faktycznie od kiedy zaczęli migrację na DX11, już widzieliśmy kilka poprawek modeli istniejących już bloków. Pomalutku idą w kierunku większej liczby detali. Ale Marek Rossa podkreśla też nieustatnnie, że jego pryiorytetami nie jest dodanie feature czy nowego bloku dla 5% graczy, którzy lubią wieszać firanki, tylko bardziej coś, co urozmaici rozgrywkę wszystkim, jak planety właśnie czy poprawienie net codu.
2. Marek też wiele razy mówił, że chce aby SE wymuszało na graczu interakcję z innymi graczami. I faktycznie, zorganizowana banda kilku ludzi jest w stanie mieć świetnie prosperującą bazę w kilka growych sesji. Także survival nie jest be, tylko robisz to źle, grając solo i irutując się, że tak ciężko. Grasz sam, bądź przygotowany, że ustawienie się na nogi trochę potrwa. Jak nie ma friendsów chętnych do grania obadaj listę serwerów. Jest masa światów któree sa online regularnie, z czego całkiem sporo polskich.
3. Co do budowania na powierzchni i survivalu to można na luzie z landing poda złożyć odrzutową spawarkę czy spawarko-szlifierkę. Wystarczy dobrze zarządzić surowcami. Ostatnio nawet dodali system stawiania bloków z wnętrza kabiny. Także żyć nie umierać, tylko trzeba pomyśleć przy budowie i zapewnić sobie dostęp przez duże drzwiczki z kabiny do cargo. Przykład (https://youtu.be/b7_j80uIyIo?t=1m39s). Ctrl+G i rusztowania stają sie niepotrzebne.
Zatem na moje nie korzystasz z danych Ci opcji Kadafie i dąsasz się na stwarzane przez samego siebie problemy :P
4. Chociaż co do dwóch typów budowania to Ci przyznam rację, Przydałaby się unifikacja. Może kiedyś, kto wie? Póki co devsi nabierają wody w usta. Na plantety też kiedys powiedzieli: nope ;)
-
Shinzo, rękami i nogami się podpisuje pod tym, co napisałeś. Faktycznie realistyczne i przez to złożone i upierdliwe budowanie na survivalu wymusza kooperację z innymi graczami. Z jednej strony to jest autentycznie świetne. Bo gdy trzech ludzi buduje, dwóch zwozi surowce, a jeden nadzoruje przetwarzanie i trzyma rękę na pulsie funkcjonowania systemów bazy, to gra nabiera niesamowitych rumieńców. Wówczas możemy mówić o najlepszym symulatorze budowania instalacji kosmicznych, jaki kiedykolwiek powstał. Ale przyznasz, że mój zarzut co do sterowania pojazdami nie jest bezpodstawny. I nigdzie nie powiedziałem, że gra jest be i do dupy. Powiedziałem natomiast, że trzeba poczekać na fixy tego i owego. W tym, jak dla mnie priorytet mają właśnie pojazdy kołowe, które aktualnie działają bardzo koślawo. Gdy tylko zostanie to zrobione w sposób chociaż mniej więcej prawidłowy, to nie oderwę się od SE. Bo ja nie twierdzę, że gra nie ma potencjału. Potencjał jest ogromny i mam nadzieję, że produkt będzie się rozwijał cały czas. Co do firanek, przyznaję ci rację również. Dla mnie mebelki i detale bazy są istotne bardzo, ale to tylko mój punkt widzenia. Jednak system, kiedy do każdego bloku można zamontować tylko jedną lampę, bądź panel z guzikiem, czy coś tam, jest po prostu kiepski. Mam nadzieję, że zostanie to poprawione i będzie można te puste kwadraty 2 x 2 metra jakoś kiedyś czymś powypełniać.
[Post scalony: Nie, 15 Lis 2015, 10:37:22]
A o Ctrl+G nie wiedziałem. Świetna funkcja!
-
Szybka prosba o pomoc: miał ktos z Was błąd z cieniami na DirectX 11? Przerzuciłem się z DirectX 9 i od razu rzucają się w oczy migające cienie zmieniające się w zależnosci od kąta pod jakim się na nie patrzy (idealnie na srodku ekranu jest taki jasny pionowy pasek, na który cień nie pada, a cienie zmieniają się w zależnosci od położenia przedmiotu względem tego paska), ktos wie jak to naprawić?
Ustawienia graficzne: testowałem na wszystkich (niskie/srednie/wysokie)
Karta graficzna: GeForce GTX 660
RAM: 8GB
Windows 7
Wybaczcie brak ,,ś", ale moja klawiatura szwankuje i nie pozwala na wpisanie tego znaku
-
Moze w panelu z nvidii pokop. Tam sa indywidualne ustawienia dla aplikacji i moze cos jest doslownie wymuszone
-
Ja miewam takie kwiatki na niebie gdy jestem na powierzchni planety. Kolorowe paski. Mam Radka 7800, czy coś w ten deseń. Poczekam na bugfixa.
-
Dziś sobie odpaliłem SE. Zbudowałem sobie łazik na Ziemi. Wjechałem nim w zasięg własnych działek obronnych, które to działka pocięły mi świeżo zbudowany łazik na kawałki. Emm... Nawet nie chce mi się dumać, co zrobiłem nie tak. Wyłączyłem SE.
-
Prawdopodbnie łazik albo działka były przypisane do nikogo, a druga rzecz do Ciebie Kadafie. Bardzo częsty probllem w SE. Jak już masz działka w bazie to przypisuj je zawsze do siebie. Podobnie wszystko, co potem zbudujesz. I musisz być w tym konsekwentny bo inaczej się zdziwisz.
-
Widzisz Shinzo, praktycznie żaden system w SE nie posiada trybu "automatyczny", albo "domyślny". A wielka szkoda. Bo jeżeli ktoś jest nowy w SE i nie wie, że to trzeba coś przypisywać do siebie (o czym wiedza to jeszcze pikuś, trzeba to potem jeszcze jakoś znaleźć) to zrobi jak ja, włączy i zaraz wyłączy grę. Twórcy gry zakładają, że każdy gracz najpierw będzie ślęczał nad instrukcjami (które, żeby były czytelne i zrozumiałe powinny mieć dziesiątki, jeśli nie setki stron) zanim odpali grę. To założenie jest niestety całkowicie błędne. Z tym przypisywaniem, to hm, o tyle dziwne, że w poprzedniej wersji, kiedy latało się jeszcze tylko w kosmosie budowałem sporo statków i nigdy nie musiałem niczego przypisywać i moja własna obrona mnie nie atakowała. Coś tu mam wrażenie poknocili. Intuicyjność SE wynosi okrągłe zero. Żeby grać w engineerów trzeba wychodzić z założenia, że każdy bez wyjątku system jest skonfigurowany źle i zanim się zacznie robić cokolwiek, to trzeba go skonfigurować dopiero. W sytuacji nowego gracza pozostaje mu nadzieja, że być może rozwiązania mu się jakoś przyśnią, jeśli nie lubi się w wielkie czytelnictwa zagłębiać. I tu się rodzi niekłamany podziw dla twórców KSP. Wszystkie systemy pracują po prostu logicznie i rozsądnie, a gdy coś nie działa, to znaczy, że gracz coś ewidentnie poknocił z powodu własnej bezmyślności.
-
Dlatego Inżynierowie wymuszają kombinowanie. Zresztą, rozsądny pesymizm (wspominane przez Ciebie ,,każdy system bez wyjątku jest skonfigurowany źle") bywa przydatny. Zakładając od razu najgorszą opcję nie możesz zostać zaskoczony czymś złym. A jak ktoś nie lubi się w wielkie czytelnictwa zagłębiać, może zacisnąć zęby i szukać, może próbować metodą ''a nuż widelec się uda", może sobie odpuścić; jego wybór. Ja ze swojej strony dwa razy sprawdzam, czy aby na pewno to produkcja dla mnie i nie pochwalam krótkowzrocznego huzia na Józia.
-
Jesteś pewien, że to twoje działka cię rozwaliły? ;)
Miałem tak ostatnio. Okazało się, że wisiał nade mną dron piracki i to on walił w mój pojazd, a działka bazy - w niego. Zresztą dziwnie mało skutecznie.
Wyłączyłem w opcjach wysyłanie dronów i póki co działka bazy mi krzywdy nie zrobiły umyślnie.
Ani przy budowach, ani przy wklejaniu kopiowanych konstrukcji, a w żadne przypisanie własności się nie bawiłem.
Kiedy za to włączyłem niebezpieczeństwa, działka rozstrzeliwały mi budowany statek. Ale nie strzelały w sam statek, tylko przez niego - do meteorytów.
Przy budowie świata masz mnóstwo opcji. Wystarczy wybrać co chcesz i nikt ci krzywdy nie zrobi, lub przeciwnie - wszystko ci wrogiem będzie. Tylko wybierz jaki świat ci pasuje.
-
Ta jest opcja. że zaatakowały Cię drony pirackie. Jakiś czas temu dodali piratów bo ludzie chcieli wyzwania. Jak ja ostatnio próbowałem grac ze znajomymi to na nam żyć nie dawały. Co naprawiłem statek to coś przylatywało i mi go rozwalało. Najłatwiej takiego pirata unieszkodliwić jak już skupi się na bazie przez podlecenie i zeszlifowanie źródła zasilania. Sporo cześci można z tego mieć. Ale jak nie rozwalisz pirackiej bazy póki tam jest tylko kilka pojazdów to masz potem problem.
A co do założenia, że wszystko jest źle skonfigurowane. Hej, ta gra nazywa sie Space Engineers. To gra o projektowaniu, budowaniu i konfigurowaniu urządzeń wszelakich. Od statków po bazy. W tym jest cała zabawa i ja to uwielbiam. Specjlanie C# liznąłem, żeby być w stanie odpalać skrypty innych ludzi i wtedy to dopiero zaczyna sie konfigurowanie ;)
A co do instrukcji, powiedz szczerze czy odwiedziłeś dział Scenario czy Turtorial? Nie pamiętam do końca jak to sie nazywało, tak z głowy. Jak zakładasz nową grę wybierz sobie turtoriale i przejdź wszystkie jeśli gra Ci sprawia problemy. Tam masz krok po kroku najważniejsze mechaniki wytłumaczone. Jak zaczynałeś grać w Spejsy to tego jeszcze praktycznie nie było. Widać nie śledzisz updateów bo dodawali to przez kilka ostatnich miesięcy po scenariuszu czy dwóch. Także devsi od SE pomyśleli o nowych graczach i stworzyli całkiem dokładna, obszerną i przystępną instrukcję. Tyle że nie w formie książki, a w formie gry, gdzie masz tor przeszkód do pokonania i uczysz się w miarę jedzenia przez zabawę. Co ciekawe turtoriale korzystają w stu procentach z mechaniki gry, nic nie jest oskryptowane i jeśli znasz dobrze spejsy to samemu mógłbys spokojnie stworzyc takie coś.
Jedna uwaga tylko. Słyszałem, że niektóre z późniejszych turtoriali mogą być zbugowane i nie pozwalają przejść dalej. Stało się tak zapewne dlatego, że wraz z planetami, albo jakimś poprzedzającym je updatem, zmieniły się nieco recepty na niektóre bloki. Zatem jak scenariusz wywala Ci elementy na zbudowanie bloku to moze to robić z uwzględnieniem starej recepty. Na pewno z czasem wyłapia takie babole, a może nawet już wyłapali. Nie wiem mi turtoriale niepotrzebne ;P
-
A ja mam do państwa pytanie.
Czy w Space Engineers da się jakoś włączyć nowo pobrany mod w już istniejącym zapisie gry?
Pytam, bo gdy ostatnio patrzałem, nie było (chyba) takiej możliwości. Strasznie to irytujące: zbudować coś sporego a później znaleźć ciekawego moda, który pasuje do konstrukcji... ale nie można z niego skorzystać.
-
@UP
Można, w ustawieniach świata w zakładce "mody".
-
A ja mam do państwa pytanie.
Czy w Space Engineers da się jakoś włączyć nowo pobrany mod w już istniejącym zapisie gry?
Pytam, bo gdy ostatnio patrzałem, nie było (chyba) takiej możliwości. Strasznie to irytujące: zbudować coś sporego a później znaleźć ciekawego moda, który pasuje do konstrukcji... ale nie można z niego skorzystać.
Po to masz plany (F10). Zapisujesz plan konstrukcji, a potem możesz ją skopiować w dowolnym, innym świecie.
Konstrukcja bez modów będzie pasowała do światów z modami.
-
Kupiłem sobie ostatnio na święta tą grę za połowę ceny, ale jeszcze nie wiem jak w to grać. Ot, mało czasu. A z modami, to są jakieś must have? Dosiego roku :-)
-
Must have? Raczej nie. Ja mam osobiście aż jeden - na konfigurowalne ekrany LCD. Fajnie jak wyświetlają różne rzeczy o stanie konstrukcji.
Ale znajdziesz mnóstwo modów, na niemal wszystko. Od mebli, bo części do konstrukcji pojazdów znanych z popularnych uniwersów.
Warto zajrzeć do warsztatu, podpatrzeć co się dzieje, jakie ludzie mają pomysły.
Gra nie ma zasadniczo fabuły. Gra się - robiąc co się chce.
W trybie survival trzeba jedynie dbać o produkcję zasobów do życia, czyli tlenu i energii, a materiały do wszystkich konstrukcji trzeba zdobywać samemu. A jak się włączy odpowiednie opcje, to jeszcze się bronić przed atakami piratów i/lub okresowymi deszczami meteorytów.
-
Dzięki za odpowiedz. Jak bogowie pozwolą to rzucę okiem na jakieś poradniki.
-
Na https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle Space Engineers w drugim Tierze cenowym (powyżej średniej). Kto był zainteresowany łapać, bo cena szybko rośnie a bardzo się opyla.
-
Zastanówcie się tylko poważnie nad zakupem tej gry, bo mnie nie do końca satysfakcjonuje w niej fakt, że zanim nawet zdążę się rozkręcać konstrukcyjnie na dobre, to już muszę kończyć, bo proc mówi : a tera będziesz miał 3 fps.
Space Engineersy mają też drugą, moim zdaniem koszmarną wadę. Najmniejszy blok bazy to 2 x 2 metry. Co jest niemal gwarantem, że zbudujemy w niej ogromne, nudne pomieszczenia, w których nie będzie się działo nic. Jednak twórcy Minecrafta idealnie wyczuli, jaki najmniejszy klocek będzie akceptowalny. Ten z SE przynajmniej dla mnie nie jest. Można oczywiście też budować z elementów statków małych, które rozmiar mają odpowiedni, ale zżerają moc obliczeniową kompa jak szalone, a po drugie budując coś z kategorii "małe" elementy z kategorii "duże" są dla nas w sporej części niedostępne. Oczywiście na wszystko są mody, ale żeby się spejsami cieszyć, to trzeba mieć kompa od NASA. A i kolegów z takimi kombajnami również, bo singiel przy realistycznym wydobyciu surowców, to miesiące pracy, żeby zbudować właściwie byle co. Trzeba by chyba lat.
-
Bo w tej grze w pomieszczeniach nie ma się nic dziać.
Siłą SE jest fizyka obiektów. Reszta gry niestety kuleje.
Ostatnie update'y niestety poszły w stronę wizualno efekciarską.
Ludzie palnęli coś o planetach, dali planety. Na nich jakieś robaczki, a w zasadzie nie ma tam nic do roboty poza budowaniem coraz nowszych konstrukcji.
Jak wolisz inaczej to zerknij sobie na Starmade. Tam nie ma fizyki na tym poziomie co w SE, za to kilkaset tysięcy klocków w formie stacji, czy statku kosmicznego nie robi różnicy.
A przy tym, jak grasz na serwerach to walczysz z innymi graczami o przetrwanie. Jest jakaś ekonomia, możliwość konfigurowania iluś typów broni pod własne preferencje, statki mają życie, osłony, energię. Są zasady wg których kompozycje różnych klocków dają różne efekty. Jest możliwość budowy elementów ruchomych, układów logicznych, wieżyczek automatycznych (lub nie), nawet statków bezzałogowych. A przy tym jesteś kosmonautą, możesz ze statku wyjść, przejść po statku, po planecie czy polatać przy asteroidzie.
A przy tym AI jest wredna, piraci AI atakują stadami gdy tylko cię wykryją. O innych graczach nie mówiąc. A można zbudować np. pojazd niewykrywalny radarem, a nawet niewidzialny.
Można się wykazać. Jest produkcja, handel, górnictwo. Piractwo. A przy tym wszystkim komputer tak nie płacze.
Na YT jest nowy trailer a gra jest na Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=7YyxsW_2xmo
Jest też już No Man's Sky. Ale ba bardzo dziwne recenzje. Jedne pieją z zachwytu, inne mieszają ją z błotem, wskazując na koszmarną monotonię i powtarzalność.
-
Gra jest ukończona, proszę o ustosunkowanie się do tego :)