Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Off-topic => Inne gry => Wątek zaczęty przez: ShookTea w Nie, 18 Sty 2015, 18:33:18

Tytuł: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Nie, 18 Sty 2015, 18:33:18
Poprzednia megakampania (http://forum.kerbale.pl/inne-gry/crusader-kings-ii-forumowa-megakampania/)
II FORUMOWA MEGAKAMPANIA
Crusader Kings II

Patrz niżej, czyli TU (http://forum.kerbale.pl/inne-gry/crusader-kings-ii-!nowa!-forumowa-megakampania/msg23443/#msg23443).
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: TheKuba1414 w Nie, 18 Sty 2015, 19:43:13
Wpisuję się :)

Zaklepuję królestwo Polskie.

EDIT: W takim razie w grze wybiorę jedno z plemion Polskich :)
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Nie, 18 Sty 2015, 21:54:58
Ale tak bez Charlamagne i Old Godsów? Trochę sensu w tym nie widzę, to jest okulawiona gra bez dodatków, serio.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Pon, 19 Sty 2015, 08:08:34
Nie wszyscy mają dodatki, a celem jest zebranie jak największej liczby chętnych.
Aravial, zapraszam :)
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Moskit w Pon, 19 Sty 2015, 10:46:35
Ekhem, w CK2 wystarczy że dodatki ma host. Reszta nie musi.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Pon, 19 Sty 2015, 11:20:11
W takim razie mogę być hostem, mam wszystkie poza sunset invasion. Wybierajmy więc spośród państw dostępnych w charlamagne. Ja bym zaczął sobie Dhublinem i zjednoczył oraz zreformował sobie Królestwo Irlandii.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pon, 19 Sty 2015, 14:29:24
W sensie, że jak host ma dodatki, to reszta na nich zwyczajnie gra?

@Edit: Moskitier ma rację, wyciąg z wiki:
Cytuj
While players don't need to have the same DLC, all players must have the same mods enabled (or lack thereof), or else you will not be able to join each other's games
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: zakrent2000 w Śro, 21 Sty 2015, 13:39:26
Brandenburgia  jeśli jest wolna  8).
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 21 Sty 2015, 15:51:58
Postaram się kupić CK2 (tanio znalazłem na Allegroszu) przed rozpoczęciem gry. Mam nadzieję, że mnie nie zlinczujecie co niektórzy :D

@Edit: W jakim wieku zaczynamy?
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Śro, 21 Sty 2015, 16:25:10
Skoro Aravial hostuje i ma wszystkie dodatki, to - jeśli to zadziała - już w IX w.

WTF. Nie jestem nawet pewien, czy wtedy istniały Czechy.

Lincz? Za co? :P
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Dirkuu w Pią, 23 Sty 2015, 16:55:05
Również się zgłaszam jako chętna osoba, lecz nie zastanawiałem się nad królestwem/księstwem jakim będę grał. Prawdopodobnie również nie będę brał udziału we wszystkich partiach.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Pią, 23 Sty 2015, 18:14:00
Możemy więc powoli zacząć organizację czasu.

Przyślijcie mi na PW wszystkie pasujące wam terminy w lutym, a ja to spróbuję sklecić.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Sob, 30 Maj 2015, 09:28:25
ODKOP.

Nagły Przypływ Gotówki™ spowodował u mnie zakup komputera, który powinien sobie (chyba) całkiem nieźle radzić z grą.
(a mówiąc "nieźle radzić" mam na myśli, że nie będzie spowalniał rozgrywki do 1x)

W Drugiej Megakampanii nie udało się rozegrać ani jednej partyjki.

Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Ani jednej! Toż to wstyd, który należy obowiązkowo naprawić. Zwłaszcza, że zbliża się czerwiec i wakacje, więc będziecie chyba mieli strasznie dużo wolnego czasu (głównie ci, którzy chodzą jeszcze do szkoły).

Stąd pomysł następujący:
1. Chętni posiadający grę podpisują się niżej i dają możliwie jak najwięcej terminów, przy których będą pewni, że będą mogli grać. Najlepiej podać od razu daty i godziny. Jeśli też wiecie już, jakimi państwami będziecie chcieli grać, również je wpiszcie.
2. Steamowcy wysyłają do mnie na PW link do swojego profilu, bym mógł dodać do znajomych. Mój obecny nick na Steamie: Wieniawa!
Z punktu 2. zwolnieni są ci, których już mam w znajomych, czyli Dirkuu, zakrent, Shinzo, TheKuba1414, Skyline oraz jeden o Steamowym nicku "Bluestorm", którego nie rozpoznaję :)


Z tego, co wiem, wystarczy, by host miał DLC, a wszystkim pozostałym będą działać. W związku z tym informuję, że posiadam następujące dodatki (w kolejności od daty premiery):
- Ruler Designer
- Sword of Islam
- Legacy of Rome
- The Republic
- The Old Gods
- Europa Universalis IV Converter
- Customization Pack
- Sons of Abraham
- Charlemagne
- Way of Life

Dwa z nich, The Old Gods i Charlemagne, znacznie wydłużają (wstecz) czas gry, co daje nam w sumie prawie 700 lat gry: od 769 do 1453 roku naszej ery.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Sob, 30 Maj 2015, 13:02:01
Jestem chętny, ale nie wiem kiedy będę mógł pocisnąć, bo sesja is coming. Jak coś to mam wszystkie dodatki poza sunset invasion. Jeśli gramy od najwcześniejszego bookmarka to chcę grac Pomorzem, ew. czymś w Irlandii.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Sob, 30 Maj 2015, 15:30:09
Pro forma też się zapisuję :DDD

Grałbym jednym z księstw polskich, prawdopodobnie Wielkopolską.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: TheKuba1414 w Sob, 30 Maj 2015, 17:35:10
To ja wezmę Małopolskę lub Śląsk, jeśli chodzi o terminy to przez pierwsze dwa tygodnie wakacji powinienem mieć całe dni wolne :]
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Sob, 30 Maj 2015, 23:38:08
Panowie, ale wiecie, że wtedy rozgrywka będzie drogą przez mękę? Bez reformy religii pogańskiej nie mamy szans na przyjęcie wygodnych praw sukcesji. Więc albo się zajeżdżamy nawzajem, albo składamy sobie hołdy wasalne, albo przyjmujemy chrześcijaństwo... A wtedy nudy i po co grać polakami? Są fajniejsze chrześcijańskie kraje, nawet plemienne - choćby Szkocja i Irlandia.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Nie, 31 Maj 2015, 18:25:08
Irole i Szkoci mi się już przejedli :D

Ale faktycznie nie może być nas na początku zbyt dużo obok siebie. Może wezmę jakiegoś nordyckiego.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Nie, 31 Maj 2015, 20:04:49
Może jakieś mody? Ck+ moim zdaniem jest świetne.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Pon, 01 Cze 2015, 14:43:50
Musieliby to wszyscy znać. A ja na ten przykład tego nie znam.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Pon, 01 Cze 2015, 14:49:41
Idzie szybko ogarnąć (ze dwie, trzy godziny). Wprowadzą bardzo sensowne zmiany, sporo eventów, poprawę gospodarki, urozmaica grę poganami (nowe eventy, m.in. na miasta i świątynie). Znosi też dla nich pewne bezsensowne ograniczenia (reformacja religii nie jest wymagana do przyjęcia feudalizmu). Zmienia system ustanawiania praw, wprowadza nowy, ciekawszy system frakcji i tak dalej.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Pon, 01 Cze 2015, 16:49:02
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
(reformacja religii nie jest wymagana do przyjęcia feudalizmu)

Już to kocham. Idę pobrać :D
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: TheKuba1414 w Wto, 30 Cze 2015, 09:27:56
Są już wakacje, to może umówmy się na jakiś termin?
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Wto, 30 Cze 2015, 12:04:08
W niedzielę wyjeżdżam, nie będzie mnie przez jakieś dwa tygodnie. A później wracam najpewniej tylko na kilka dni i znowu wyjeżdżam :D
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Wto, 30 Cze 2015, 12:48:58
Ja bym na horselordsów poczekał :).
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Sob, 04 Lip 2015, 09:40:41
No można by niby na nich poczekać, ale nie zwykłem kupować na Steamie gier bez zniżki (no, chyba, że jestem zdesperowany :D), a wątpię, by Horse Lords pokazało się ze zniżką w ciągu następnego miesiąca. Takie na przykład EU4 Common Sense nie miało ani jednego dnia zniżki wakacyjnej, mimo, że jest to ponoć jeden z gorszych DLC do Europy Universalis.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Sob, 04 Lip 2015, 14:04:21
Serio jeden z gorszych? Słyszałem, ze wprowadza ciekawe zmiany. Co w nim spieprzyli?
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: ShookTea w Sob, 04 Lip 2015, 17:38:36
Plusy:
Wprowadzili parlament w republikach. Całkiem spoko sprawa: można przedstawić jakąś ważniejszą sprawę, ale żeby wygrać, trzeba zadowolić deputowanych z różnych prowincji, a ci z kolei czegoś wymagają w zamian. Niestety, jest to mały drobiazg, oprócz tego głosowanie może odbyć się tylko co kilkanaście lat.

Armia ruszająca z jednej prowincji na drugą po pokonaniu połowy trasy nie może zostać zatrzymana. Z jednej strony czasem nieco irytujące, ale z drugiej logiczne.

Minusy:
Zwiększyli koszty core'owania (350 pkt. admin.) i zmiany kultury prowincji (1000+ pkt. dipl.). Może się to wydawać dobre, ale takie naprawdę nie jest, zwłaszcza, że Common Sense skupia się głównie na działaniach w czasie pokoju, gdzie wszystkie punkty są ważne. Oprócz tego, jeśli masz claima na prowincję, cena core'owania zmniejsza się tylko o 10%.

Wymuszenie zmiany religii państwa po wojnie jest praktycznie niemożliwe, gdy ma więcej prowincji. Wymaga około 75-95% wyniku wojny NA KAŻDĄ PROWINCJĘ.

Wprowadzili system, w którym można oznaczać sojusznikom, w jakich prowincjach w państwie wroga powinni umieścić armie. Spoko. Szkoda, że AI ma to kompletnie gdzieś.

Można rozwijać prowincje. Chodzi o to, że każda prowincja ma ograniczoną ilość budynków, zależną na przykład od podstawowego podatku. Spoko, można je rozwijać, zwiększając ilość dostępnych budynków, używając do tego MNÓSTWA punktów, które i tak wcześniej WYKORZYSTAŁEŚ NA CORE'OWANIE.

Nagrody po wykonaniu misji dziwne. Stworzyłeś wielką armię? Gratulacje, w zamian przyspieszymy tworzenie armii. Którą i tak już stworzyłeś.

Wprowadzono mechanizm fortów, które wymagają jeszcze większej umiejętności strategicznego myślenia, niż zwykle. Przydatne w multi. AI oczywiście ma forty gdzieś - zupełnie, jakby Paradox wprowadził system fortów, ale zapomniał o rozbudowaniu AI, by mógł te forty uwzględnić.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: Aravial w Nie, 05 Lip 2015, 10:32:58
Część z tych zmian była w darmowym patchu. Ja niestety mam dwa dodatki w plecy, więc nie mam pełnego obrazu, ale zmiany w ekonomii i wojnie bardzo mi do gustu przypadły. Co do kosztu punktów - zwiększyli go, ale zauważ, że punkty o wiele łatwiej się teraz zdobywa. Nawet małe państwa po zmianie systemu ekonomii mają sporo pieniędzy i stac ich na doradców, co było wcześniej nie do pomyślenia.
Tytuł: Odp: Crusader Kings II - !NOWA! Forumowa Megakampania
Wiadomość wysłana przez: TheKuba1414 w Pon, 03 Sie 2015, 15:54:42
To jak? Ma ktoś jeszcze ochotę na Forumową Megakampanię  ;D?