Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Off-topic => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Element4ry w Wto, 06 Sie 2013, 18:07:39

Tytuł: Beam NG Drive
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Wto, 06 Sie 2013, 18:07:39
Chciałbym się z Wami podzielić nowiną, iż światło dzienne ujrzała alpha projektu grupy znanej jako Beam NG, odpowiedzialnej wcześniej za Rigs of Rods. Nowa produkcja zwie się po prostu Beam NG Drive i jest sandboxowym symulatorem fizyki pojazdów jeżdżących.
Za sprawą magii i czarów uczynionych przez twórców, rozbijanie się pojazdami nigdy nie sprawiało takiej frajdy. Obecnie dostępne jest Techdemo i pełna alpha. Nadmienię, że system dystrybucji jest minecraftowy - płacisz raz i dostajesz całą grę, póki co koszt to 11.50 ojro. Ja jestem grą zachwycony, sam zaraz zakupię i polecam uczynić to samo. A tu, link do oficjalnej strony:

http://www.beamng.com/content/ (http://www.beamng.com/content/)

A tu filmik, jeśli się komuś nie chce chodzić po internecie:

http://www.youtube.com/watch?v=X77cThD4vj8
Tytuł: Odp: Beam NG Drive
Wiadomość wysłana przez: Szafran w Śro, 07 Sie 2013, 14:46:15
Rigs of Rods - Wyciąganie Antonova pod wielkie góry DAF-em 4x4 za przednie podwozie. Me Gusta :D
Tytuł: Odp: Beam NG Drive
Wiadomość wysłana przez: pawler92 w Śro, 07 Sie 2013, 16:20:29
Ciężkie sterowanie, dziwny model jazdy np: tym sportowym samochodem na klawiaturze jest chyba nie wykonalne żeby jechać prosto :P Sporo błędów, ubogo. Ale frajda ze zniszczeń jest. A nie wie ktoś jak postawić drugi samochód żeby w niego przywalić?
Tytuł: Odp: Beam NG Drive
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Czw, 08 Sie 2013, 04:54:52
Wykonalne, ja nie dostrzegam problemów ze sterowaniem, jest dość wiarygodne pod względem realizmu - wystarczy wstrzymać nieco konie i nie pałować auta do oporu a dowiezie Cię do upragnionej ściany :) Ewentualnie delikatniej/precyzyjniej wduszać klawisze.
A jakie błędy dostrzegłeś? Jak na alphę to wszystko gra i buczy tak jak powinno. A że ubogo? Nie powiedziałbym - edytor już jest wbudowany w grę i możliwości ma duże. Sam już zacząłem grzebać w mapach i je nieco modyfikować. Drugie auto da się dodać w tymże edytorze - podczas gry wduś F11 i skopiuj aktualny pojazd (z shiftem się kopiuje). Potem wyjdź z edytora i klawiszem TAB przełącz się na drugi pojazd. Tu dodam, że pozytywnie zaskoczyła mnie optymalizacja - przy trzech autach naraz mam troszkę powyżej 30 FPSów, nawet podczas solidnego karambolu.

I na koniec screen na zachętę:
(http://imageshack.us/a/img109/140/cyxq.jpg)
Tytuł: Odp: Beam NG Drive
Wiadomość wysłana przez: pawler92 w Czw, 08 Sie 2013, 10:11:13
Oo dziękuję za instrukcje do tego edytora, nie wpadłbym na to :P Optymalizacja rzeczywiście pierwsza klasa, żeby tak kerbale śmigały : ] Co do sterowania to no niby spoko, ale jakoś dziwnie te samochody jeżdżą :P A te błędy, no to kilka razy mnie wywaliło z gry, kilka razy miałem problemy z wlatywaniem w ściany itp. no ale to alpha to spoko. A jeszcze wiesz może jak np. jak rozbijesz o drzewo samochód i jest w krzakach i nie da rady nim wyjechać. To czy można go jakoś przenieść na drogę żeby zobaczyć zniszczenia? ;) Czy to też w edytorze?
Tytuł: Odp: Beam NG Drive
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pią, 09 Sie 2013, 17:36:49
Jeez! Nie mogę uwierzyć, że stworzyli nowy produkt. RoR był już zaniedbany, wręcz porzucony, a tu taka niespodzianka. Dzięki za informacje o grze!
Tytuł: Odp: Beam NG Drive
Wiadomość wysłana przez: Shinzo w Pią, 09 Sie 2013, 18:01:32
Potestowałem demko i gra mnie ujęła. Ale o kupnie najbardziej przesądziło to, że ma mój ulubiony model finansowania: kup dziś, a wszystkie przyszłe aktualizacje masz w pakiecie! To naprawdę zajebisty system. O czym wszyscy tutaj raczej dobrze wiedzą ;)
Tytuł: Odp: Beam NG Drive
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Pią, 09 Sie 2013, 21:09:59
Obserwowałem tytuł od długiego czasu i miałem obawy dotyczące sposobu zakupu, ale jak wyszła alpha to byłem w siódmym niebie ;) Obawiałem się też o optymalizację pomimo tego jak twórcy zachwalali ale okazało się, że mówili prawdę a nie tylko puste hasła. W RoR to był spory problem i dwa sensowne pojazdy na raz potrafiły doprowadzić do 5-10 fps'ów. A tu problem nie występuje i radocha nie z tej ziemi rozbijając auta, nawet trzy na raz na dość leciwym procku.