Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Tutoriale => Gotowe poradniki => Wątek zaczęty przez: ZZenu w Nie, 02 Gru 2012, 17:59:49

Tytuł: [Tutorial]Podstawy projektowania rakiet by Apple
Wiadomość wysłana przez: ZZenu w Nie, 02 Gru 2012, 17:59:49
Podstawy podstaw ;)

Początkujący gracze powinni używać kapsuły jednoosobowej. Jest mała dzięki czemu można do niej dopasować prostsze części. Na czubku kapsuły najlepiej doczepić spadochron, a na spodzie rozdzielacz.
 
Symetria

W górnej lewej części ekranu znajduje się opcja "symetrii". Jest to okrągły wskaźnik z kropką w środku. Jeśli klikniesz na nią zmieni się. Dzięki czemu po wybraniu części i doczepieniu jej do rakiety pojawią się 2 symetrycznie. Klikając więcej razy otrzymasz więcej części w idealnej symetrii. Symetria jest potrzebna aby rakieta leciała stabilnie.

Silniki

W Kerbal Space Program póki co znajdują się 2 rodzaje silników. Na paliwo ciekłe i stałe. Silniki na paliwo stałe to tzw. dopalacze(Solid Rocket Boosters). Są przydatne do wynoszenia naszych kerbali na orbitę. Dają spory ciąg na kilkanaście sekund i nie da się ich kontrolować. Drugi podstawowy silnik wykorzystuje paliwo ciekłe. Są najczęściej używane z racji ich małego spalania i możliwości połączenia kilku zbiorników.

SAS

Moduły z rodziny SAS służą nam do stabilizacji naszej rakiety. Włączamy je za pomocą litery T. Jeśli nadal mamy problem ze stabilizacją warto użyć większej ilości modułów SAS.

RCS i silniki wektorowe

RCS i silniki wektorowe mają to samo zadanie. Służą nam do kontroli naszej rakiety w próżni.Potrzebują one swój własny zbiornik paliwa, który można gdziekolwiek połączyć. RCS włączamy literą R.

EVA

EVA od wersji 0.16 umożliwia nam wyjście z kapsuły i sterowanie naszym Kerbalem. Dzięki czemu możemy nim przejść do innego pojazdu, bądź pochodzić po planetach. Kerbalem poruszamy się WASD i możemy aktywować plecak odrzutowy klikają R. Shiftem lecimy w górę, a Ctrl w dół. Trzeba pamiętać, ze mamy limit paliwa który napełnia się po powrocie do kapsuły.


Źródło:
http://kspwiki.nexisonline.net/wiki/Tutorial:Basic_Rocket_Design/pl
Tytuł: Odp: [Tutorial]Podstawy projektowania rakiet by Apple
Wiadomość wysłana przez: 12341234123123 w Nie, 02 Gru 2012, 18:11:49
Najlepsze tłumaczenie :) Zaktualizuj tylko akapit "Symetria" (położenie przycisku) a może przykleję.
Tytuł: Odp: [Tutorial]Podstawy projektowania rakiet by Apple
Wiadomość wysłana przez: maniakDVD w Nie, 02 Gru 2012, 18:31:39
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
W Kerbal Space Program póki co znajdują się 2 rodzaje silników.
Warto by było dodać trochę informacji o silniku jonowym ;)
Tytuł: Odp: [Tutorial]Podstawy projektowania rakiet by Apple
Wiadomość wysłana przez: ZZenu w Nie, 02 Gru 2012, 20:07:24
Te poradniki tylko spolszczyłem, nie znam się zbytnio jeszcze na KSP więc mile widziane Wasze uwagi :)

Pozdrawiam