Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Tutoriale => Gotowe poradniki => Wątek zaczęty przez: CupOfMayo w Sob, 08 Gru 2012, 17:03:07

Tytuł: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Sob, 08 Gru 2012, 17:03:07
Misja na Mun

Witajcie Kerbonauci, w tym poradniku pokażę wam:
•Jak zbudować rakietę, która doleci na Mun.
•Jak lądować na Munie.
•Jak bezpiecznie wrócić na Kerbin.

UWAGA: Miej pewność, że umiesz orbitować co najmniej 100km nad Kerbinem jeśli nie, kliknij Tutaj (http://kerbale.pl/index.php?topic=5.msg22#msg22).

Budowa rakiety

Rakietę budujemy następująco od góry:
•Spadochron Mk16 (mały spadochron)
•Kokpit dla jednego Kerbala o masie 0.8 (wybieramy na początku)
•Mały Decoupler
•Mały zaawansowany SAS
•Mały zbiornik paliwa o pojemności 180L ciekłego paliwa
•3 nóżki na małym zbiorniku z paliwem
•Mały silnik o ciągu 50
•Mały Decoupler
•Duży zbiornik paliwa Rockomax o pojemności 1440L ciekłego paliwa
•Mały silnik Rockomax
•Duży decoupler
•3 Duże zbiorniki paliwa o pojemności 1440L ciekłego paliwa (łącznie 4320L ciekłego paliwa)
•1 Duży silnik Rockomax.
•6 Bocznych Decouplerów (obojętnie jakich) doczepionych do Najniższego zbiornika paliwa
•6 Dużych dopalaczy doczepionych do Bocznych decouplerów.
•Dopalacze muszą być połączone ze sobą tzw. taśmą!!! Inaczej wszystko może się rozpaść.
•(opcjonalnie możesz zamontować drabinki aby Twój kerbal mógł bez problemu wyjść na powierzchnię Muna)

Fazy:
0: spadochron i decoupler doczepiony do kabiny
1: Mały silnik i decoupler poniżej niego
2: Mały silnik Rockomax i decoupler poniżej niego
3: 6 bocznych decouplerów
4: 6 dopalaczy i duży silnik RockoMax

Rakieta powinna wyglądać w taki sposób (w razie komplikacji dołączam plik z rakietą w załączniku)

(http://img41.imageshack.us/img41/9960/screenshot26r.png)

Bliskie spotkanie z Munem (przechwycenie przez grawitację Muna)

1. Osiągnij orbitę na ok 100km (nie będę tego tłumaczył ponieważ zrobiłem to już w innym poradniku)
2. Kiedy już będziesz na orbicie przełącz na Map View przyciskiem "M" i ustaw kamerę tak aby statek i Mun były w jednym miejscu jak na obrazku:

(http://img820.imageshack.us/img820/6560/screenshot27s.png)

3. Gdy statek i Mun znajdą się na horyzoncie:
(http://img811.imageshack.us/img811/3812/screenshot28l.png)
   Wyłącz Map View ponownie klikając przycisk "M" i ustaw się na ProGrade czyli ten znacznik na sztucznym horyzoncie:

(http://img38.imageshack.us/img38/4079/screenshot20jl.png)

4. Kiedy Mun zacznie się ukazywać na horyzoncie, zacznij spalać paliwo.

(http://img259.imageshack.us/img259/5857/screenshot30c.png)

5. Znów przełącz na Map View "M" i czekaj aż pojawi się "Mun Encounter", który wygląda następująco:

(http://img132.imageshack.us/img132/7163/screenshot31t.png)

Teraz na małym ciągu obserwuj zachowanie żółtego znacznika Pe (Pereapsis) czekaj aż osiągnie on watrosć ok 80km.

(http://img845.imageshack.us/img845/3041/screenshot32e.png)

Orbitowanie i planowanie lądowania na Munie

1. Wciąż na Map View podleć do punktu, w którym Pereapsis będzie się za ok 30sec., ustaw się na RetroGrade i zacznij spalać paliwo.

(http://img507.imageshack.us/img507/4108/screenshot33n.png)

2. Gdy już pojawi się mniej więcej równa orbita (w tym momencie radzę zrobić quicksave klawiszem F5 ponieważ teraz powoli zaczynają się kroki wymagające nieco praktyki)

(http://img189.imageshack.us/img189/6831/screenshot34f.png)

Przyspiesz czas do momentu, w którym znajdziesz się na jasnej stronie Muna, ustaw się na retrograde i zacznij spalać paliwo tak aby punkt, w którym kończy się orbita był nieco dalej od planowanej strefy lądowania.
Screen z wytłumaczeniem:
(http://img819.imageshack.us/img819/6421/screenshot35d.png)

Lądowanie
Lądowanie jest prawdopodobnie jedną z trudniejszych rzeczy do wykonania i wytłumaczenia.

1. Na wysokości ok. 30km ustaw się na retrograde, zacznij spalać paliwo do tego momentu aż na sztucznym horyzoncie znacznik retrograde będzie skierowany mniej-więcej pionowo w górę:
(http://img6.imageshack.us/img6/9532/screenshot36e.png)

2. Bądź wciąż ustawiony do retrograde, i co jakiś czas lekko manipuluj ciągiem abyś nie spadał zbyt szybko.
3. Kiedy znajdziesz się na wys. ok 10km oddziel człon z dużym zbiornikiem paliwa nawet jeśli jest tam jeszcze paliwo i ląduj tylko za pomocą lądownika.
4. Rozłóż nóżki do lądowania za pomocą klawisza "G"
5. Teraz zaczyna się najtrudniejsze, ponieważ wysokość pokazywana jest nad poziomem morza musimy wyczuć gdzie tak na prawdę jest ląd (zazwyczaj jest to ok 1-2km jeśli nie znajduje się w kraterze lub 0-1km jeśli znajduje się w kraterze) (czasem pomaga również cień statku) przy wysokości ok 2-3km utrzymuj prędkość spadania ok 5-10 m/s i przy samym lądzie staraj zachować prędkość ok. 1-6 m/s

(http://img692.imageshack.us/img692/8546/screenshot39i.png)

(http://img707.imageshack.us/img707/8388/screenshot40dh.png)

Gratulacje! Właśnie wylądowałeś na Munie, ale przecież nie jesteś sadystą i nie zostawisz tutaj biednego kerbala? :)

Powrót na Kerbin

Powrót jest bardzo prosty, wystarczy nieco orientacji co do położenia :)
____________________________________________________________________________________
1. Ten punkt jest spólny do obydwu sytuacji. Po prostu wzbij się do góry na wysokość ok. 2-3km i przechyl się w odpowiednią stronę:

(http://img254.imageshack.us/img254/1200/screenshot46a.png)

1. Gdy jesteśmy zwróceni w stronę Kerbinu.

W tym przypadku musisz obrócić się pod kątem 90*

2. Gdy jesteśmy po przeciwnej stronie.

Wtedy wystarczy obrócić się pod kątem 270*
_____________________________________________________________________________________

3. Kontynuuj spalanie paliwa aż pojawi się "Mun Escape" a żółty Pereapsis będzie pokazywał ok. 15km (w wyjątkowych sytuacjach może być więcej niż 15km ale musi wynosić mniej niż 70-50km)

(http://img402.imageshack.us/img402/993/screenshot42b.png)

4. Kiedy już znajdziesz się na wysokości 100km nad Kerbinem odpal następną fazę i otwórz spadochron.

(http://img692.imageshack.us/img692/258/screenshot45q.png)
To już koniec tej wielkiej przygody, teraz Twój kerbal spokojnie wróci do domu.

Dzięki za skorzystanie z mojego poradnika :) jeśli masz jakieś pytania/wątpliwości pisz! Postaram się pomóc.

Pomogłem? :3 daj [pomógł] pod nickiem - dla Ciebie kliknięcie dla mnie radocha, że aż skacze pod sufit :D
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: rake w Pon, 10 Gru 2012, 14:53:38
Jedna uwaga: wracając z Muna lepszym rozwiązaniem jest wystartować w kierunku 270. Startując w kierunku 90 ryzykujemy, że po wydłużeniu orbity i ucieczce z Muna, jego grawitacja z powrotem nas przechwyci, zanim zdążymy wystarczająco daleko odlecieć (lecąc w kierunku 90 Mun "goni nas", kiedy się od niego oddalamy) i może nieźle zmienić trajektorię naszego lotu - już mi się to zdarzało. Potem można mieć spore kłopoty z zapasem paliwa...
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Pon, 10 Gru 2012, 15:15:31
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Jedna uwaga: wracając z Muna lepszym rozwiązaniem jest wystartować w kierunku 270. Startując w kierunku 90 ryzykujemy, że po wydłużeniu orbity i ucieczce z Muna, jego grawitacja z powrotem nas przechwyci, zanim zdążymy wystarczająco daleko odlecieć (lecąc w kierunku 90 Mun "goni nas", kiedy się od niego oddalamy) i może nieźle zmienić trajektorię naszego lotu - już mi się to zdarzało. Potem można mieć spore kłopoty z zapasem paliwa...

napisałem o tym. to zależy po której stronie w stosunku do Kerbinu znajduje się statek.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: rake w Pon, 10 Gru 2012, 15:36:22
Ale przy starcie z munowego równika nie ma różnicy, "po której stronie" się znajdujemy - za każdym razem start w kierunku 90 będzie się wiązał z ryzykiem ponownego przechwycenia przez Mun po wydłużeniu orbity.

Jeśli patrzeć na Mun "z góry", czyli znad północnego bieguna, start w kierunku 90 oznacza okrążanie Muna "w lewo", czyli przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Sam Mun okrąża Kerbin w tym samym kierunku. Jeśli wydłużymy orbitę lecąc w tym kierunku (obojętnie z której strony będziemy startować), to zacznie się ona wydłużać (i "oddalać") od Muna po stronie, która jest jego "przodem" jeśli patrzymy na ruch względem Kerbina. Czyli będzie nas on "gonił".
Jeśli natomiast wystartujemy w kierunku 270, będzie sytuacja odwrotna - okrążymy Mun zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zaczniemy się od niego oddalać "z jego tyłu", czyli w miejscu, z którego on sam będzie nam "uciekał" i ponowne przechwycenie przez jego grawitację nie będzie nam grozić. :)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Pon, 10 Gru 2012, 16:55:32
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ale przy starcie z munowego równika nie ma różnicy, "po której stronie" się znajdujemy - za każdym razem start w kierunku 90 będzie się wiązał z ryzykiem ponownego przechwycenia przez Mun po wydłużeniu orbity.

Jeśli patrzeć na Mun "z góry", czyli znad północnego bieguna, start w kierunku 90 oznacza okrążanie Muna "w lewo", czyli przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Sam Mun okrąża Kerbin w tym samym kierunku. Jeśli wydłużymy orbitę lecąc w tym kierunku (obojętnie z której strony będziemy startować), to zacznie się ona wydłużać (i "oddalać") od Muna po stronie, która jest jego "przodem" jeśli patrzymy na ruch względem Kerbina. Czyli będzie nas on "gonił".
Jeśli natomiast wystartujemy w kierunku 270, będzie sytuacja odwrotna - okrążymy Mun zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zaczniemy się od niego oddalać "z jego tyłu", czyli w miejscu, z którego on sam będzie nam "uciekał" i ponowne przechwycenie przez jego grawitację nie będzie nam grozić. :)

Mun okrążą Kerbin w kierunku 90*, ale jeśli uciekniemy z Muna to nie będzie miało większego znaczenia jeżeli będziemy chcieli TYLKO wejść na orbitę Kerbinu ponieważ wciąż będziemy mieli "pęd" nadany przez Mun. Ta metoda jest sprawdzona i używana nie tylko przeze mnie więc jeśli nie wierzysz możesz sam spróbować :)
EDIT: ja pokazuję jak wrócić na Kerbin jeszcze przed ucieczką z Muna i orbitowaniem Kerbinu więc jest tu różnica
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: rake w Pon, 10 Gru 2012, 17:16:53
Później Ci to narysuję ;)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: 12341234123123 w Pon, 10 Gru 2012, 19:21:37
Dobry poradnik, przyklejam. Przyda się początkującym!
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: TYMPANON w Pią, 14 Gru 2012, 15:46:03
Dzięki tym radom udało mi się wreszcie wrócić z Mun, wielkie dzięki :)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Śro, 30 Sty 2013, 16:12:20
Jest jakaś różnica między lądowaniem (na kołach) z zaciśniętym hamulcem, a bez? Wreszcie udało mi się dolecieć do Mun-a z wystarczającą ilością paliwa, quicksave jakieś 2,5km od powierzchni, Pierwszy raz zapomniałem włączyć lamp (niestety ląduje na ciemnej stronie) i przyp... ehm uderzyłem o ziemię zbyt mocno, drugi raz odbiłem się (nie miałem włączonych hamulców) i brakło paliwa na ponowną próbę, na koniec włączyłem hamulce i tuż po lądowaniu zrobiłem salto w przód. Myślę że to mogło się stać przez hamulce.
Drugie pytanie:
Da się hamować lot poziomy RCS-ami? Jeśli tak to jak?

p.s.
To jest misja w jedną stronę, więc nie wracam.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Śro, 30 Sty 2013, 20:43:22
Cytuj
Da się hamować lot poziomy RCS-ami? Jeśli tak to jak?
Skorzystaj z klawiszy i, j, k, l, oraz h i n (mając włączone RCSy). Służą do poruszania się za pomocą RCS (a nie do obracania, jak na w, s, a, d, q i e)

Sprawdź, który z nich cię wyhamuje :)



O ortografii pamiętamy!
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Śro, 30 Sty 2013, 22:12:30
Wylądowałem bez tego, ale teraz z krateru trzeba wyjechać. Przyda się też do dokowania. Dzięki!
Co do hamulców to defekt łazika, nawet przy zwykłym hamowaniu muszę trzymać S żeby się nie przewrócić.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Czw, 31 Sty 2013, 00:20:36
Widzisz na Mun czasem ciężko stworzyć w 100% działający łazik ponieważ grawitacja jest dużo mniejsza :)
Ale ciesze się, że w jakikolwiek sposób pomogłem :)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Bubales w Sob, 23 Mar 2013, 15:36:20
Dobry poradnik, dzięki niemu pierwszy raz wylądowałem na Mun'ie i z niego powróciłem.
(Oczywiście nie obyło się bez awarii, odpadły mi nogi lądownika i dlatego miałem problemy z wystartowaniem z Mun'a   8) )
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Nie, 24 Mar 2013, 11:39:01
Miło usłyszeć, że mogłem pomóc :) a co do tej awarii mogłeś przecież użyć quicksave i quickload, o których bodajże pisałem przy sekcji o lądowaniu.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Bubales w Pon, 25 Mar 2013, 16:38:08
Oj, Uwierz mi zapisałem. Tylko gdy go wczytywałem to nagi same odpadały (WTF).
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Wto, 09 Lip 2013, 22:29:02
Ja aby powrócić z księżyca zawsze najpierw robię orbitę potem
planuję manewr i wracam.

PS. Można zbudować rakietę tylko z cienkich zbiorników i poleci na muna i wróci.
Aby łatwiej wylądować radzę użyć kokpitu "lander can mk I"
Przy ok. 3-2 tyś m n.p.m klikamy na IVA i jest wysokomierz radarowy
który pokazuje prawdziwą odległość od powierzchni ,przydatne.

Przydało by się zaktualizować ten tutorial.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Wto, 09 Lip 2013, 22:41:43
Poradnik jak poradnik, operuje na przykładzie. Kiedyś w ogóle nie było w tej grze większych części a lot na księżyc był możliwy. Napisz swój, zostanie oceniony i tyle.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: LetsDrum w Czw, 11 Lip 2013, 14:23:05
Czy można prosić o ponowny upload drugiego zdjęcia?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Czw, 11 Lip 2013, 14:29:30
Autor chyba opuścił forum, ale ta grafika może ci pomóc, dotyczy tego samego momentu ale inną metodą.
(http://wiki.kerbalspaceprogram.com/w/images/7/70/MunarTrajector.png)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Czw, 11 Lip 2013, 15:12:04
aby dolecieć na mun wystarczy aby nasze apoapsis sięgało orbity muna. potem wystarczy czekać
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Czw, 11 Lip 2013, 17:02:37
A jak się zatrzymasz w Apo? 8)
Samo orbitowanie może potrwać wieki, nim wpadniesz w strefę przyciągania na tyle, by złapał cię Mun.
Jeżeli twoja orbita będzie odpowiednio duża, może się okazać, że Mun zdąży minąć twoją orbitę, nim dolecisz.
I będziesz tak krążył miesiącami, mijając go o minuty czy godziny.

Najprostszy sposób, to orbitować wokół równika Kerbinu i gdy Mun się pokaże na horyzoncie, dać w jego stronę gaz. Orbita praktycznie sama złapie nam księżyc.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Czw, 11 Lip 2013, 19:36:47
a czy najprostszym sposobem nie jest przygotowanie za pomocą manuver nodes odpalenia, które sprawi, że apogeum jest na wysokości orbity muna, a potem po prostu obracać je dookoła planety, aż pokaże nam się że mun złapie nas w strefę oddziaływania?
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Czw, 11 Lip 2013, 20:47:10
Jaro, może i tak ale napisałem ten poradnik zanim jeszcze to istniało, lub nie było tak często używane. Teraz wszyscy chcą się bawić manewrami a ja chciałem pokazać to w ten sposób, który był używany przez długi, długi czas.
Rakietę można też zbudować własną, ja pokazałem jeden z prostszych modeli.
Upload drugiego zdjęcia, kiedyś do zrobię ale jest ono praktycznie identyczne z trzecim zdjęciem.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Sob, 13 Lip 2013, 16:48:02
Z tymi manewramii jest kłopot bo jak zrobisz go w pobliżu Pe to przy Ap nie będzie sięgał do księżyca, jak dasz odwrotnie to wylecisz poza kerbin.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Pią, 19 Lip 2013, 13:01:55
Ja nie używam manewrów do spotkań z księżycem bo to dla mnie strata czasu. Ustawiasz się na niskiej orbicie ok 90st przed księżycem (linie proste do centrum kerbina) i dajesz w palnik poziomo do gruntu aż na mapce pokaże się mun encounter. Musi. Wysłałem tak 30 misji na mun, stację i wiele innych pudełek, Zawsze trafiały bez problemu.
Pozdro.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Sob, 20 Lip 2013, 00:42:11
Tą samą metodę masz opisaną tutaj w poradniku...
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Sob, 20 Lip 2013, 13:57:01
Nie mówię że nie ma. Jakoś po prostu nie przemawia do mnie męka ze znacznikami, wyczekiwanie na T i cała reszta ;)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: winged w Czw, 29 Maj 2014, 22:16:28
Jeśli macie problemy z przewracaniem się lądownika tuż po wylądowaniu na Munie, proponuje użyć 4 dysz RCS zamontowanych na górze kabiny tj na obrazku poniżej:

http://i59.tinypic.com/29wpshv.png
(http://i59.tinypic.com/29wpshv.png)

U mnie sprawdzają się świetnie. Wprowadziłem je do moich księżycowych lądowników tuż po pierwszym śmiertelnym wypadku (Milski Kerman (*) próbował przywrócić lądownik do pionu z użyciem silnika) i od tej tamtej sprawdzają się świetnie. Lądowanie na Munie przestało być nocnym koszmarem kerbalonautów.

PS Mam jakiś problem z wrzucaniem zdjęć tutaj.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: KubaAseph w Wto, 29 Lip 2014, 12:52:51
Dzięks. W końcu wylądowałem na Munie i wróciłem (choć już na oparach). Ale warto zaktualizować conieco, ulepszyc statek i dodać solary.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: kerbatek w Czw, 31 Lip 2014, 17:53:39
Gratatuluję dobry poradnik rób więcej! :)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: kerbalczykerbal w Sob, 13 Wrz 2014, 19:20:42
fajny poradnik wlasnie sie ucze z niego lecz brakuje waznych informacji np duzy silnik rockomax to nei wiem jaki ale poradnik wydaje mi sie byc dobry
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Sobol w Sob, 13 Wrz 2014, 19:27:43
Jeśli nie orientujesz się w nazwach części to na forum znajduję się również spis wszystkich dostępnych części. Pierwszy raz rzuciłem okiem na ten poradnik i wydaje mi się że dużo prostszą konstrukcją da się dolecieć na muna ;)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 13 Wrz 2014, 19:34:03
Na muna i z powrotem da się dolecieć pojazdem dosłownie z kilku-kilkunastu części... tylko że to jest dużo bardziej skomplikowane, niż skomplikowana rakieta ;)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Kerbalik w Sob, 15 Lis 2014, 20:35:23
Dopalacze rozwalają mi jeden zbiornik paliwa przypadkiem 6 to nie za dużo?
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 15 Lis 2014, 20:44:40
Mi do odrzucenia 2 zbiorników Jumbo-64 w zupełności wystarczają 2 Sepratrony. 6 to za dużo.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Madrian w Nie, 23 Lis 2014, 13:12:06
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dopalacze rozwalają mi jeden zbiornik paliwa przypadkiem 6 to nie za dużo?

Raczej bym pokombinował z ich rozmieszczeniem i typem zaczepów. Na duże rakiety używam tylko TT-70 Radial.
Odsuwają one dopalacze i inne zbiorniki, od głównego członu. Po drugie, zamocowane dopalacze, trzeba jeszcze powiązać taśmą, żeby nie latały w czasie lotu.
Praktycznie przy tej "taktyce", usterka zdarza się maksymalnie 1 na 100 lotów i to tylko jak w czasie odpalania, rakieta nie leci pionowo. Wówczas spadające części mogą o coś zahaczyć.
Ale w pionowym locie, po prostu się zsuwają w dół.
Trzeba też pamiętać, że decoupler daje już pewien moment odrzutu. Jeżeli nie zaczepimy dopalacza dokładnie na jego środku, do dopalacz po odpaleniu może zacząć koziołkować, a wtedy zwykle niestety uderzy w rakietę.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Robson w Nie, 23 Lis 2014, 14:26:12
Do tego służy Sepratron I.
Przy ciężkich rakietach te dekuplery sobie nie radzą, a zdarzają się konstrukcje, gdzie niestety nie można ich dać w środku ciężkości odrzucanej części.

(http://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/b/bb/Sepratron.png)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Sob, 13 Gru 2014, 16:00:17
Ahem, ahem...
Spamowanie reklamami wszędzie jest u nas niemile widziane(z tego co wiem)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: tomix9014 w Pon, 22 Gru 2014, 16:45:02
Gdy lecę na mun i próbuje mun encounter zrobić to nagle jest przez 1s mun encounter a pozniej wywala na orbitę słońca i nie da się tego naprawić

P.S lepiej wykonac maneuver i kombinować - to proste - wystarczy troche znania fizyki i taki tut wywalasz do smietnika

EDIT: Można lecieć na szparaga i jest gitez
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Tomasz95 w Nie, 08 Lis 2015, 15:30:48
Proponuję zaktualizować screeny.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Wonsz w Pon, 09 Lis 2015, 15:36:10
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Proponuję zaktualizować screeny.
Zaktualizować to trzeba cały poradnik bo teraz jest nowa aerodynamika i wgl  ;D
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Pon, 09 Lis 2015, 21:11:38
1) Niepotrzebny offtop
2) Jak ktoś gra w KSP to raczej jest dociekliwy i sprawdza różne opcje. Jak poleci według poradnika i coś spieprzy to zrobi lepiej. Jak poleci i mu się uda to pokombinuje czy da się lepiej. Poradnik wskazuje tylko ścieżkę, którą można iść, nie jak dokładnie coś zrobić
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Pon, 30 Lis 2015, 16:57:10
Ło panie 100 lat mnie ty nie było haha :D. Hm nie wiem wg mnie jak ktoś jest kumaty to będzie potrafił skorzystać z tego poradnika ;) jak już się wejdzie na orbitę wokół Kerbinu to transfer na Mun'a robi się dokładnie tak samo jak w tym już podstarzałym poradniku :)
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Jonatan Templar w Czw, 22 Paź 2020, 22:06:36
Przeczytałem wszystko i prośba o screeny wydaje mi się istotna.
Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: grabek77 w Pią, 23 Paź 2020, 20:58:35
Obawiam sie, ze bedziesz musial to sobie wyobrazic, gdyz screeny do pierwszego posta daaawno zniknely z hostingu na ktorym byly :)

Tytuł: Odp: [Tutorial] Mun - budowa rakiety, lot i powrót
Wiadomość wysłana przez: Sobol w Pon, 26 Paź 2020, 19:55:37
W czasach gdy KSP samo pokazuje ilość dostępnego DeltaV, wystarczy wygooglować sobie mapę DeltaV dla KSP tam jest zapisane ile potrzeba do lotu na Mun'a. Jeżeli chodzi moment odpalenia silnika nic się nie zmieniło, albo ustawiamy to manewrem albo wchodzimy na orbitę i palimy w momencie kiedy tylko satelita Kerbinu pojawi się nad horyzontem to tyle. Może bym jutro nagrał tutorial  ::)