Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Dyskusje ogólne => Wątek zaczęty przez: robotox w Sob, 25 Kwi 2015, 16:54:44
-
Witajcie!
Mam problem, stworzyłem rakietę, nawet fajnie startuje, tylko gdy jest na 6000 mnpm. to wszystkie części wybuchają i nie wiedzieć czemu zostaje mi tylko jeden zbiornik paliwa. Nie zależnie, czy przy starcie zwiększę moc, czy ją zmiejszę i tak zawsze na 6000m wybucha. Pomóżcie mi co może być nie tak.
Dodam projekt rakiety: http://chomikuj.pl/Robotox3/KSP+rakieta
-
Dziwne, u mnie działa...
Raz urwało łazik, za drugim leciało git, za trzecim crash gry przy odpalaniu silników które są za boosterami. Ja gram na NEAR, może stockowa to rozwala.
Do poprawy: wciśnięty command pod w decoupler i części są krzywo zamocowane. I pamiętaj:
(http://i.imgur.com/5Go7tm7.png)
-
Dodam filmik przed chwilą nagrany prze ze mnie:
https://www.youtube.com/watch?v=5E17xucEmf8&feature=youtu.be
Widać, że na 6km cała rakieta wybucha, a gra przez chwilę głupieje. Jest tak za każdym razem u mnie :(
-
Wykasuj save, przeinstaluj grę, wywal wszystkie mody jeśli jakieś masz.
-
Czasem wystarczy sprawdzić klawiszem F3 przebieg lotu żeby się dowiedzieć ze wina wcale nie leży po stronie gry tylko winna jest konstrukcja ;)
-
@Sobol
Ok, ale podobno KubaAseph'towi rakieta nie wybucha i oprócz tego dziwne jest to, że ta konstrukcja zawsze wybucha na 6000m, nieważne, czy mocniej gazuje, czy słabiej.
-
@Sobol
No właśnie na filmie widać że to nie jest błąd konstrukcyjny. Błąd konstrukcyjny powoduje zupełnie inne skutki, przynajmniej przez ułamek sekundy byłoby widać że coś jest nie tak - tutaj rakieta wali po prostu w ścianę. Czy inne pojazdy też się tak zachowują?
-
Inne rakiety lecą normalnie, tylko ta jest jakaś "felerna" u mnie.
Dobra, czekajcie zaraz przeinstaluję grę bez paczki językowej.
[Post scalony: [time]Sob, 25 Kwi 2015, 19:17:53[/time]]
No i znowu to samo...
Zainstalowałem ponownie czyste Kerbale ze Steam, a rakieta nadal wybucha na 6000m. :(
Macie jakiś inne pomysły?
Może ktoś jeszcze u siebie sprawdzić tę rakietę? -->http://chomikuj.pl/Robotox3/KSP+rakieta
-
Wiesz z ciekawości oblatałem twoją rakietę i powiem ci tyle zrób nową.
-
O kurde!
Zbudowałem następną rakietę i na równo 6000m efekt ten sam - wybuch :(
Co może być z moją grą nie tak, jeżeli mam oryginalną ze steama?
-
Wystrzel Kerbal X. Jak zadziała, zacznij robić normalne rakiety.
-
Jeśli to komuś pomoże to powiem że ja znam rozwiązanie tego problemu, a raczej tak mi się zdaje ;)
W każdym razie u mnie występował często taki sam problem na wysokości... nawet nie 6km ale kilkadziesiąt więcej (jak na filmie)
Dodam że posiadałem kilka modów.
W skrócie: części w rakiecie były błędnie połączone- zbugowane (zdaje mi się że to wina modów)
czasami albo na siebie nachodziły albo była pustka między częściami.
Np: silnik rakiety kończył się we wnętrzu zbiornika.
Wystarczyło skontrolować w hangarze części, ewentualnie skorygować błędy.
Ale UWAGA- te części znów się bugowały po powrocie do hangaru.
Podobieństwo problemu który miałem a tym na filmie jest wielkie, więc napisałem.
-
Temat z kwietnia... a problem nie polega na tym o czym wspomniales bo bylby powtarzalny na innej maszynie.
-
Zauważyłem, że w czasie budowy, po ostatnich patchach, bardzo łatwo błędnie umieścić części. Ustawiają się niby dokładnie tam, gdzie powinny, ale się nie zaczepiają do konstrukcji.
Trzeba je złapać ponownie i minimalnym ruchem myszki poprawić, aż zrobią się zielone. Bardzo często też "wpadają" do wnętrza innego modułu.
Być może później, kiedy fizyka zaczyna liczyć kolizje, te niedokładności się odbijają czkawką.