Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Dyskusje ogólne => Wątek zaczęty przez: Ravnarr w Wto, 27 Lis 2012, 23:54:35

Tytuł: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Wto, 27 Lis 2012, 23:54:35
Jak myślicie, w jakim kierunku rozwinie się Kerbal Space Program? Czy zostanie bardzo realistycznym symulatorem, pełnym wielu ważnych czynników wpływających na lot, czy twórcy jednak postawią na fun związany z budowaniem dziwacznych statków? Czy doczekamy się kiedyś pełnej, oficjalnej wersji? Co najchętniej widzielibyście w kolejnych aktualizacjach? Zapraszam do dyskusji.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Śro, 28 Lis 2012, 00:03:45
Hm... Ja mysle ze SQAD postara sie polaczyc dobra zabawe z realną symulacją. Bo przecież to jest wlasnie piekne w ksp że można stworzyc co tylko się chce. Lecz fajnie by bylo gdyby w ksp panowałyby różne anomalie pogodowe :D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 28 Lis 2012, 00:08:21
Ja czekam na w miarę realistyczny efekt wchodzenia w atmosferę. I możliwość budowy stacji kosmicznej z prawdziwego zdarzenia, z dokowaniem, przyłączaniem w kosmosie nowych elementów itd. Fajna była by opcja budowy stacji kosmicznej na innych planetach...
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: mR.pESZEK^^ w Śro, 28 Lis 2012, 00:21:50
Ja oczekuje dopracowania silnika gry, który nawet na sprzęcie, z wyższej półki sprawia problemy i crashe. Dobry silnik byłby w stanie obsługiwać rakiety większe niż WAB bez spadku FPS.  :'(
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 28 Lis 2012, 12:35:18
Na początku wyglądało na to, że KSP zmierza w kierunku gry ekonomicznej, teraz jednak powoli to zanika, a co będzie dalej...
Kto wie.
Jak dla mnie bomba będzie, jeśli udoskonalą mocno silnik fizyczny, aby było więcej takich smaczków, jak płomień podczas wchodzenia w atmosferę (no, to jest efekt akurat, ale odpowiada za niego tarcie), dobre byłoby też udoskonalenie drag, tak, aby odstające odpowiednio skrzydła hamowały rakietkę, jak spadochron. Do tego aby dodawali masę fajnuśnych części, źródeł (nowe paliwa - wodór, czy coś, nie mam pojęcia).
Może nawet jakieś cele, typu zbieranie próbek, złóż różnych.
Dla mnie powyższe wystarczy, elementy ekonomiczne też byłyby ok, ale bez nich nie będę płakał :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 28 Lis 2012, 13:11:03
Elementy ekonomiczne na pewno się pojawią w trybie kariery, który pewnie już za niedługo będzie.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: tomekan w Śro, 28 Lis 2012, 13:51:08
Ja najbardziej chciałbym żeby dodali tryb multiplayer :) To będzie super!
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 28 Lis 2012, 13:59:19
Z drugiej jednak strony lepiej, żeby to nie był zbyt masowy Multi, bo nie chciałbym widzieć za przeproszeniem burdelu robionego przez trollów / bardzo zabawnych ludzi.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: mR.pESZEK^^ w Śro, 28 Lis 2012, 14:02:22
Jednocześnie dodając nowe rzeczy nie powinni przekombinować  :( Kerbal Space Program miał być od samego początku projektem lotów kosmicznych prowadzonych przez Kerbale będące na tym samym poziomie co my w tej chwili (Nie powinni dodawać UFO, napędu nadprzestrzennego czy bomb atomowych  8) ) A ja sam chciałbym zobaczyć trym multiplayer. Niestety jak powiedzieli przedstawiciele SQUADU tryb multi nie zostanie narazie dodany do gry, ponieważ problem sprawia przyśpieszenie czasu (TIME WARP)  :'(
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 28 Lis 2012, 14:05:07
Czy ja wiem czy na naszym poziomie... skoro jest element ekonomiczny, to na pewno będą badania, a te powinny prowadzić to co raz lepszych części.

Multi nie jest aktualnie priorytetem dla SQUADu.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Komarov w Śro, 28 Lis 2012, 16:29:36
Dla mnie osobiście najciekawszy byłby system misji. Coś w ten deseń: w grze jest kilkanaście gotowych misji a za pomocą jakiegoś edytora, zadania były by także tworzone przez innych graczy. W samych misjach należałoby np. pobrać próbkę gleby Duny, czy przetransportować pożywienie na stacje kosmiczną. Wiem że jest coś takiego jak scenariusze, i bardzo mnie to zadowala, choć jest ich hmm... niewiele  :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 28 Lis 2012, 18:30:41
Co do zaawansowania technologicznego - złotym środkiem była by możliwość wyboru trybu gry - klasycznego i SF. Ten pierwszy opierałby się na obecnej teraz technologii, drugi zaś oferowałby napędy nadświetlne, tarcze czy napędy antygrawitacyjne.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Szafran w Nie, 02 Gru 2012, 15:51:28
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Nie, 02 Gru 2012, 15:53:47
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Bodajże jest to stworzony odpowiednik moda Kethane, albo współpraca autorów moda - nie wiem. Wiem za to, że podobało się to temu kolesiowi, co pracował z NASA nad projektowaniem kamery do Curiosity
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Nie, 02 Gru 2012, 15:55:15
Oho, surowce - fajna rzecz. Tylko to już najpierw tryb kariery jest potrzebny.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: 12341234123123 w Nie, 02 Gru 2012, 15:55:48
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Wiertła i surowce? Był na to chyba jakiś mod. Ale zapowiada się ciekawie, nieziemsko (niekerbińsko?) wręcz :D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Nie, 02 Gru 2012, 16:07:07
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Wiertła i surowce? Był na to chyba jakiś mod. Ale zapowiada się ciekawie, nieziemsko (niekerbińsko?) wręcz :D
Kethane
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: 12341234123123 w Nie, 02 Gru 2012, 16:10:51
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Wiertła i surowce? Był na to chyba jakiś mod. Ale zapowiada się ciekawie, nieziemsko (niekerbińsko?) wręcz :D
Kethane
Rzeczywiście, dzięki za odpowiedź.
Wracając do tematu, chciałbym, żeby w KSP można było samemu wybierać załogę i uchronić Billa, Boba i Jeba od przedwczesnej śmierci :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Szafran w Nie, 02 Gru 2012, 18:21:13
No, I zatrudnianie członków załogi za PINIONDZE xd
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Krusher w Nie, 02 Gru 2012, 18:35:37
Jak dla mnie priorytetem jest dodanie przeróżnych mgławic,pasy asteroid i tarcie spowodowane przekroczeniem atmosfer.Wtedy będzie cud miód i malina.Niestety to tylko pobożne życzenia
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: JunioR w Nie, 02 Gru 2012, 18:38:37
Ja chciałbym aby wywalili tryb przyspieszenia czasu tylko w multiplayerze. Własny serwer możesz postawić - Okreslasz liczbe członków i hasło :D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Szafran w Nie, 02 Gru 2012, 19:46:23
Wiesz, Najpierw ten Multiplayer musi być :D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Nie, 02 Gru 2012, 20:01:25
Ja chciałbym, aby multiplayer wyglądał tak jak w SPORE - polegałby on na wbudowanym w grę narzędziu za pomocą którego można dzielić się swoimi statkami, kerbalami itd.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: 12341234123123 w Nie, 02 Gru 2012, 20:04:53
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ja chciałbym, aby multiplayer wyglądał tak jak w SPORE - polegałby on na wbudowanym w grę narzędziu za pomocą którego można dzielić się swoimi statkami, kerbalami itd.
Coś takiego będzie możliwe za pomocą SpacePortu.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Reeposter w Nie, 02 Gru 2012, 20:09:25
Mam nadzieję, że go zaimplementują do gry, bo wtedy będzie ciekawiej w społeczności :) Co do zwykłego multiplayera - nie widzę tego, chyba, że jeden kerbin = jeden serwer, jednakże boję się o chamskie zachowania (ktoś buduje przez kilka godzin stację kosmiczną, żeby nagle jakiś koleś ją zestrzelił), cheaty itd.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: 12341234123123 w Nie, 02 Gru 2012, 20:13:50
Wiesz, od tego będą prywatne serwery i dobry system banów - przesadzasz z przeszkadzaniem innym, to dostajesz bana z możliwością odbanowania za pieniądze (wsparcie dla twórców) lub po pewnym czasie itp.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Nie, 02 Gru 2012, 20:14:55
Niestety, prawie każdy multi w każdej grze liczy się z podobnym ryzykiem. Trzeba po prostu mieć wiarę w ludzi :D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: ZZenu w Nie, 02 Gru 2012, 20:17:41
Ja czekam na więcej układów planetarnych :) Fajnym bajerem byłby napęd nadprzestrzenny lecz do tych planet co teraz są to mógłby trochę zniszczyć rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Nie, 02 Gru 2012, 20:22:58
Na to bym nie liczył, jak już zauważono w innym temacie, sprzęt w KSP odpowiada dzisiejszemu poziomowi technologicznemu i tak zapewne zostanie.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: 12341234123123 w Nie, 02 Gru 2012, 20:31:16
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Na to bym nie liczył, jak już zauważono w innym temacie, sprzęt w KSP odpowiada dzisiejszemu poziomowi technologicznemu i tak zapewne zostanie.
Ravnarr ma racje, od tych wszystkich mniej realistycznych rzeczy są mody.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: ZZenu w Nie, 02 Gru 2012, 20:49:12
Wiadomo, ale mówimy o przyszłości KSP.
A może w realu też to wymyślą?
Wątpię żeby cały czas dodawali tylko części nowe.
W końcu zapas pomysłów z naszego świata się wyczerpie i będą musieli improwizować :)
Ale to tylko moje zdanie ;)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: maniakDVD w Nie, 02 Gru 2012, 21:55:47
E tam, części oraz pomysłów na udoskonalenie gry jest tyle, że zastanawianie się nad dodawaniem futurystycznych rzeczy można odłożyć na daleką przyszłość.
Aktualnie pomysłów na poruszanie się po kosmosie (wykonalnych dla naszych czasów) jest na tyle dużo, że można jechać z aktualizacjami przez długi czas.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: kotaNAsuke w Wto, 04 Gru 2012, 13:31:02
Jak dla mnie najważniejszym priorytetem dla twórców powinna być optymalizacja, mam średniej klasy komputer a i tak klatkuje jak skurczybyk przy większych projektach
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Wto, 04 Gru 2012, 13:54:13
Nie zapominajmy, że to będzie po prostu gra ekonomiczna. Na pewno będą badania nad nowymi częściami. W dalekim stadium gry na pewno będą części futurystyczne, które pozwolą (kto wie...) na podróże międzygwiezdne czy nawet międzygalaktyczne.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Reinicke w Wto, 04 Gru 2012, 21:21:35
Moim zdaniem, mogłoby być coś takiego, że gdy założymy, hmmm? kolonie na każdej planecie, to będzie dostępny budynek z elementami do budowy statku między-układowego. Będzie można w nim dokować wszelkie cuda, jakieś samolociki zwiadowcze, wahadłowce, rakiety, sondy badawcze, rakiety ratunkowe..., poza tym jest całe multum rzeczy, może przeniesienie całego ośrodka twórczego w kosmos (budowanie rakiet od razu w próżni). Kto wie?  :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Komarov w Śro, 05 Gru 2012, 17:36:39
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
budowanie rakiet od razu w próżni.
Taa to były by niemałe kolosy. Co do KSP, tak jak mówisz, po zbudowaniu kolonii na wszystkich planetach mogło by się coś ciekawego odblokować. Ciekawy też jestem jak będą wyglądać te bazy.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: kotaNAsuke w Śro, 05 Gru 2012, 17:44:28
Teoretycznie budowanie rakiet w próżni jest możliwe, montujemy tak jak stację kosmiczną przez porty dokujące : D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Komarov w Śro, 05 Gru 2012, 17:52:06
Oczywiście wiadomo jak teoria wygląda w praktyce :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: kotaNAsuke w Czw, 06 Gru 2012, 17:51:24
     Jeszcze co wpadło mi do głowy czego brakuje wg mnie ksp to dowolne montowanie i dowolność kątowa montowanych obiektów. Mianowicie chodzi mi o to że niektóre elementy można przyczepiać tylko do określonych miejsc ( silnik tylko na dole zbiornika, kopuły strukturalne kończące rakietę tylko na zakończeniach etc..)
     Mam obecnie kilka ambitnych projektów (Latająca Forteca, Niszczyciel Gwiezdny) ale przez to że nie można montować niektórych elementów, nie mogę ich dokończyć.
     Kolejnym elementem który wpadł mi do głowy jest jakaś mocniejsza wersja taśmy, może być to coś w rodzaju tekstury kratownicy rozciągającej się jak taśma
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Czw, 06 Gru 2012, 22:39:45
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Teoretycznie budowanie rakiet w próżni jest możliwe, montujemy tak jak stację kosmiczną przez porty dokujące : D
Ale w praktyce takie połączenie jest za słabe, szczególnie w przypadku wielkich konstrukcji, które będą osiągały znaczne prędkości. Budując w przestrzeni nie zainstalujesz decouplerów ani nie użyjesz słynnej "taśmy".
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: norbi1999 w Wto, 11 Gru 2012, 22:54:00
Mogliby zrobić silniki na energie pochodząca z paneli słonecznych wiem że już są takie ale bardzo słabe a pobierają dużo energii ;)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Komarov w Śro, 12 Gru 2012, 14:05:05
Z tego co wiem to takie kosmiczne silniki na prąd nie istnieją, więc to było by już "przesadne" sci-fi.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: antwito w Śro, 12 Gru 2012, 15:31:10
Prąd musiał by dawać odrzut...
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 12 Gru 2012, 15:33:37
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Prąd musiał by dawać odrzut...
Ty tak serio?
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: antwito w Śro, 12 Gru 2012, 15:38:30
Źle się wyraziłem ;p Przepraszam  :P
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: maniakDVD w Śro, 12 Gru 2012, 16:41:10
Już się robi napęd wykorzystujący wiatr słoneczny (nie wiem, czy już coś z tym wystrzelono).
Z tego co pamiętam myk polega na tym, że wystawia się jakiś bardzo cienki (ale wytrzymały) materiał, który działa jak żagiel, wykorzystując słońce "popycha" statek, rozpędzając go, rzekomo jest to efektywniejsze od silników jonowych.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 12 Gru 2012, 17:02:27
A to nie jest czasem tylko projekt? Jak winda kosmiczna?
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: maniakDVD w Śro, 12 Gru 2012, 17:27:25
"Pierwszą sondą wyposażoną w taki napęd była japońska misja IKAROS. Drugim satelitą testującym żagiel słoneczny był należący co NASA NanoSail-D2[1] wyniesiony na orbitę 20 listopada 2010."
~http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%BBagiel_s%C5%82oneczny (http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%BBagiel_s%C5%82oneczny)

;)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Śro, 12 Gru 2012, 17:53:23
Ok, ale jednak sugeruję, aby z tym tematem przenieść się do wątku o prawdziwych misjach kosmicznych, bo offtop się robi.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 12 Gru 2012, 20:01:11
Tak, jak napisał Ravnarr powyżej - proszę nie offtopować. Dziękuję. (Tobie Rav też, za interwencję:))
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Royan w Nie, 16 Gru 2012, 21:02:48
Ja czekam na rozbudowany system kolonii typu bazy na księżycu z kuchniami, magazynami, kopalniami, ogrodami, laboratoriami itd, A jak by był już ten multi to może forumowy serwer hmmm..? :D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Polaczekja w Pią, 11 Sty 2013, 07:34:50
Mi najbardziej brakuje stoczni kosmicznej bo do dokowania nie mam cierpliwości :P
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Jebediah w Pią, 11 Sty 2013, 15:25:46
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ja czekam na rozbudowany system kolonii typu bazy na księżycu z kuchniami, magazynami, kopalniami, ogrodami, laboratoriami itd, A jak by był już ten multi to może forumowy serwer hmmm..? :D
Jak nie brzydzisz się modami, to może Cie trochę zadowolić: http://kerbalspaceport.com/0-18-1-h-o-m-e-start-kit/
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: antwito w Nie, 13 Sty 2013, 17:49:52
Wie ktoś może co zapowiadają na wersje 0.19? Minął już przeszły miesiąc od 0.18 więc niby wypada, że za niedługo powinna ta wersja wyjść. Bardzo mnie to ciekawi ;)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: H^ w Nie, 13 Sty 2013, 18:53:11
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wie ktoś może co zapowiadają na wersje 0.19? Minął już przeszły miesiąc od 0.18 więc niby wypada, że za niedługo powinna ta wersja wyjść. Bardzo mnie to ciekawi ;)

Jedyne co wiem (i to tylko z plotki) o 0.19 to to że mają dodać kółka dla łazików. ;3 
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Nie, 13 Sty 2013, 23:01:41
Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że SQUAD zadeklarował, iz będzie publikował release co miesiąc :)

Co do nowości, nie zostały one nawet zapowiedziane. Ani na wiki, ani na forach. Póki co są jedynie sugestie, które zostaną wysłuchane, odsunięte do następnego update, bądź całkiem odrzucone.
Pozostaje czekać.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: antwito w Pon, 14 Sty 2013, 15:10:41
Co do tego release co miesiąc to taki mój wymysł, gdyż jakby zobaczyć na listę aktualizowań to mniej więcej tak to wypada :) Oczywiście nie zawsze musi się to sprawdzać :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Nie, 27 Sty 2013, 19:54:20
Dobrze by było, gdyby już w następnej aktualizacji dodali coś do porobienia na planetach/księżycach. Chwilę po wylądowaniu (no i po pobieganiu, poskakaniu i porobieniu paru screenshotów) zaczyna się odczuwać taką pustkę... :-\
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Pon, 28 Sty 2013, 20:54:42
Właśnie trwa stream devów KSP, mówią, że będą części do łazików i stawianie flag no i większa optymalizacja. :D ale to dopiero w 0.19
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pon, 28 Sty 2013, 21:50:28
Flagi... żeby tylko nie ograniczyli się do paru najbardziej powszechnie znanych krajów, tj - USA, Rosja, Niemcy, Francja, Anglia... itp. W sumie... ważne co by polska flaga była :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: karolus10 w Wto, 29 Sty 2013, 11:53:57
Podczas wczorajszego streamu, zapowiedziano prace wersją 0.18.3 w której nastąpi przejście na nowy silnik - Unity 4.
Także dzięki U4, Squad będzie wydawał wersję na system Linux ;-).

Po za tym Demo zostanie zaktualizowane do zubożonej wersji 0.18.2 (jak w demo - podstawowe części, tylko Mun i max 2 aktywne misje).
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Wto, 29 Sty 2013, 16:00:16
Ray, :P fajnie by było gdyby można by stworzyć własną flagę albo flagę Kerbinu :). Ale Polska flaga raczej i tak by była bo mamy sławnego u devów moskita i wonzia :PP
A tak wgl Karol mówi więcej niż ja; bo pisałem w czasie streama :P
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: antwito w Wto, 29 Sty 2013, 16:14:33
Jak myślicie? Unity 4 będzie powodowało mniejsze cięcie?
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Wto, 29 Sty 2013, 16:25:16
Przy małych konstrukcjach będzie tak samo, ale zapewne duże rzeczy będą lepiej zoptymalizowane.
Min wymagania będą takie same, ale na tych minimalnych będzie działać więcej rzeczy... no ***** nie wiem jak to opisać

Co do flagi, ja nie chce flagi żadnego państwa, najlepiej żeby domyślna była z logiem KSP, ale także by na początku przyszłej kampanii było można stworzyć swoją.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Nie, 03 Lut 2013, 14:02:39
Zastanawiałem się trochę nad kampanią.  Gdybym ja ją robił to wyglądała by następująco:
-dzieliła by się na 2 części: właściwą kampanię i tryb wyzwań, były by od siebie niezależne.
-tryb wyzwań byłby pozbawiony jakiejkolwiek fabuły i ekonomii(prócz ograniczeń kasy w niektórych wyzwaniach), byłby to szereg misji odblokowywanych po kolei.
- kampania właściwa miała by rozbudowę bazy, badania, ekonomię itd
misję przyjmowało(lub odrzucało) od różnych firm(kerbal TV, jakieś placówki badawcze itp.)
za każdą misję otrzymywało by się pieniądze, a za niektóre również miesięczne wynagrodzenie(wyprowadź na orbitę 120-150km odchyloną o max 10 stopni od równika satelitę bezzalogową wyposażoną w to, tamto, i owamto to dostaniesz 30 tysięcy a za każdy miesiąc na orbicie dostaniesz dodatkowo 1,5 tysiąca + jakaś tam fabuła) Za wykonanie x misji dostajesz misję od państwa za ukończenie której dostajesz dotacje i dostęp do ulepszeń i technologii.

Ale pewnie i tak zrobią inaczej.

sorry, scalcie bo nie zauważyłem że poprzednia odpowiedź jest moja
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Nie, 03 Lut 2013, 17:17:29
(Kontynuacja rozmyślania nad kampanią)
Firmy o których mówiłeś, byłyby raczej na drugim planie (zdobycie kasy), bo najważniejszym zleceniodawcą i 'mecenasem' byłby kerbalski rząd :)
Najbardziej czekam na ekonomię, związaną z rozbudową bazy na innych planetach, eksproracji ich oraz wydobyciu surowców do przeróżnych celów. KSP przypominałoby wtedy trochę strategię :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Nie, 03 Lut 2013, 18:10:49
W rzeczywistości więcej satelit jest raczej cywilnych. Misji cywilnych powinno być więcej ale państwowe były by obowiązkowe. Pamiętaj też o np samolotach które te firmy by zamawialy
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Nie, 03 Lut 2013, 18:39:39
A tak. Cywilnych misji byłoby więcej, ale rządowe byłyby przełomowe (pierszy Kerbal na Munie itp.)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Nie, 03 Lut 2013, 20:19:30
No wiadomo, ale nie ma się co rozpisywać bo i tak zarabią inaczej.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Nie, 03 Lut 2013, 20:22:36
Kto wie, może więcej ludzi widzi to tak jak my, a dla twórców zdanie społeczności jest ważne (przynajmniej tak myślę) :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Wto, 05 Lut 2013, 17:17:50
Szczerze wam powiem, że zrobienie fabuły nie jest takim prostym zadaniem. Nawet jeśli ma się 12873123687126876123 pomysłów i propozycji to najgorsze jest zmienienie tego w odpowiednie skrypty żeby wszystko dokładnie ze sobą współgrało :P. Sam coś tam grzebię w Unity Engine ponieważ jest darmowa wersja :) i oczywiście płatna z wieloma innymi bajerami. I powiem, że jest to bardzo przyjemny program do robienia gier ale jeśli chodzi o fabułę to jest tam trochę ciężej :P
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Wto, 05 Lut 2013, 17:30:32
Ja się uczę c++ i wg mnie(nie widziałem kodu kerbali) nie będzie dużo grzebania w tych plikach, to wszystko to edycja skryptów std. (lub ich odpowiedników w C) która nie zabierze dużo czasu. Fabuła nie będzie miała raczej zwrotów akcji i wyborów moralnych tylko kerbalowe odpowiedniki "pójdź, przynieś, pozamiataj"

edit
i jeszcze zrobienie sktyptu misji, który później byłby kopiowany i nieco edytowany(coś w rodzaju matrycy)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Śro, 06 Lut 2013, 22:22:37
Hmm... znajomość c++ na pewno duuuuzo bardziej się przydaje niż jak w moim wypadku lipne podstawy javy xd
ale dobra bo zaraz sie zrobi offtopic tutaj.
Tak wgl to Kerbale raczej zostały stworzone w c++ tak?
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Śro, 06 Lut 2013, 22:51:46
w zwykłym C, albo C#, niestety nie porobię modów. A co do mojej "znajomości", ja umiem tylko totalne podstawy, Potrafię zrobić co najwyżej jakiś średnio zaawansowany kalkulator.
Do KSP brakuje mi jeszcze jednej, drobnej ale satysfakcjonującej rzeczy- Sas-a który utrzymuje satelitę względem ustawienia na sztucznym horyzoncie, t.j. że satelita zawsze jest obrócony w kierunku planety, niby nic, ale fajnie mieć satelitę z anteną w kierunku Kerbinu, i nie trzeba by korygować kierunku przy ustawianiu orbity.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Jebediah w Czw, 07 Lut 2013, 01:10:50
Kerbale są napisane w C#.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Czw, 07 Lut 2013, 11:22:57
Rafał - Podzielam Twoje pragnienia :P Trzeba napisać propozycję do na oficjalnym forum, uprzednio szukając, czy w ogóle ktoś już tego nie zrobił.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Reinicke w Nie, 24 Lut 2013, 19:51:12
Sięgając w daleką przyszłość, bo do pełnej wersji gry (teraz jest chyba beta, ale jeśli się mylę to proszę mnie poprawić) to może Squad wyda wersję pudełkową.

Myślę też, że rozwiną może jakąś kampanię reklamową, chociaż nie jestem pewien, gra oryginalnością i rozgrywką broni i reklamuje się sama, a sumiennością i kreatywnością kolejnych update'ów będzie przyciągać graczy. Na naszym (mam nadzieję, że mogę tak powiedzieć) forum z moich prostych (choć mogłem się pomylić) wyliczeń (czy raczej sprawdzenia liczby użytkowników w zakładce) jest nas około 213; zakładając, że nie wszyscy gracze z polski są tu zalogowani, to ja stawiam, że liczba polskich Kerbonautów oscyluje gdzieś około tysiąca. A to tylko Polska (chyba, że ktoś z nas mieszka poza granicami, ale to nie miejsce na tę dyskusję). Więc jak na grę bez żadnej wyżej wspomnianej reklamy nie jest źle, a nawet można by rzec, naprawdę dobrze. Przepraszam za taki mały off-top.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Jebediah w Nie, 24 Lut 2013, 20:20:18
No nie tak bardzo bez żadnej reklamy. Myślę, że gdyby nie Wonziu to byłoby nas trochę mniej. ;)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Nie, 24 Lut 2013, 20:30:52
Społeczność Kerbali i tak jest dosyć duża jak na ten poziom rozwoju gry (alpha). A na pewno będzie jeszcze większa, bo ta gra jest tak niesamowita, i bez przerwy się rozwija, zawsze będzie na co czekać.
(No a jeśli chodzi o społeczność, to nie grozi nam zalew dzieci jaki miał miejsce z minecraftem ;) Kerbale są wymagające.)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Nie, 24 Lut 2013, 21:36:14
Nie wam jak dla was ale ja wolałbym żeby kerbale zostały jednak jako indyk, a nie wielki hicior. Jeśli gra stanie się popularna, nadejdzie masa gimbusów i dzieciarni. A to że kerbale są trudne wcale ich nie powstrzyma przed rujnowaniem gry. Zamiast grać i utrudniać życie, będą siedzieć na forach i pisać posty jak:
Cytuj
nie wiem jak sie skrenca pmoze ktos halo co za gupia gra łapki w gure jak terz nie wiesz jak skrencac!
A oczywiście nasz klient nasz pan, więc SQUAD doda autopilota do każdego pojazdu, zmniejszy spalanie, uszkodzenia, wprowadzi cheaty itd.
Dlatego wolę żeby KSP zostało jako indor, gra dla hipsterów i maniaków. To zapewni nam lepsze życie.
Może i dramatyzuję, ale kto mi zapewni że nie staniemy się następnym minecraftem, nowoczesnymi klockami lego dla 8 latków z ADHD?

Nie obejrzałem nigdy żadnego filmiku wonzia, o kerbalach dowiedziałem się od dziewczyny. Mogę się dalej z wami bawić czy już jestem hipsterem?
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Nie, 24 Lut 2013, 21:52:53
Raczej super popularnym hitem nie zostanie, bo:
1. niewiele osób interesują takie rzeczy.
2. jak się dzieciakowi 20 raz rakieta na wyrzutni roz******** to w końcu da sobie spokój.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Nie, 24 Lut 2013, 22:00:12
Nie doceniasz dzieciarni. Za punkt honoru uzna spamowanie pod każdym tematem, filmikiem czy obrazkiem dotyczącym KSP.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Nie, 24 Lut 2013, 22:06:01
No dobra, nie wywołujmy wilk z lasu :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Nie, 24 Lut 2013, 23:26:03
Dokładnie. Lepiej, aby grupa użytkowników niższego wieku raczej nie dobierała się masowo do KSP, bo mogłoby to doprowadzić niestety do przeistoczenia KSP w RPG z lvlami, kosmitami, skillami itp.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Pon, 25 Lut 2013, 11:36:54
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dokładnie. Lepiej, aby grupa użytkowników niższego wieku raczej nie dobierała się masowo do KSP, bo mogłoby to doprowadzić niestety do przeistoczenia KSP w RPG z lvlami, kosmitami, skillami itp.
Popieram cię, chociaż nie wszyscy są tacy, raz na jakiś czas zdarzy się dziecko które się tym zainteresuje, co prawda zdarza się to rzadko, ale jednak
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Solbox1 w Pon, 25 Lut 2013, 11:53:36
Zależy kto co rozumie pod pojęciem "użytkowników niższego wieku".
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Pon, 25 Lut 2013, 15:29:13
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
gra dla hipsterów
Chcesz bana za obrażanie moderatora?  ;D
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Reinicke w Pon, 25 Lut 2013, 18:55:18
Miłe byłoby też, nawiązując do najbliższego update'a, że gdybyśmy w trybie kariery znajdowali minerały to moglibyśmy (nie wiem sami eksperymentując, czy może szukając receptur) tworzyć nowe paliwa, chłodziwa, czy inną maszynerię, która dopiero wtedy odblokowywałaby się w sandbox'ie. Byłby wtedy przyjemny smaczek z odkrywania kolejnych tajemnic.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Pon, 25 Lut 2013, 22:11:42
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Miłe byłoby też, nawiązując do najbliższego update'a, że gdybyśmy w trybie kariery znajdowali minerały to moglibyśmy (nie wiem sami eksperymentując, czy może szukając receptur) tworzyć nowe paliwa, chłodziwa, czy inną maszynerię, która dopiero wtedy odblokowywałaby się w sandbox'ie. Byłby wtedy przyjemny smaczek z odkrywania kolejnych tajemnic.

Nie jestem za tym, zdecydowanie wolałbym żeby próbki przywozić na kerbin, tam byśmy dostali opis o nich itp.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Sas w Pon, 25 Lut 2013, 23:31:10
Fajnie by było gdyby w trybie kariery na początku okrojono ilość części do minimum i tak żeby znany układ Kerbola kończył się na Eve i Dunie, przy czym początkowe loty max do Muna a za wykonywane misje badawcze i od firm prywatnych dostawać fundusze. Po jakimś czasie dzięki funduszom można by rozwinąć nowe technologie i odkrywać nowe ciała niebieskie.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Filiof w Wto, 26 Lut 2013, 13:58:18
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dokładnie. Lepiej, aby grupa użytkowników niższego wieku raczej nie dobierała się masowo do KSP, bo mogłoby to doprowadzić niestety do przeistoczenia KSP w RPG z lvlami, kosmitami, skillami itp.
Popieram cię, chociaż nie wszyscy są tacy, raz na jakiś czas zdarzy się dziecko które się tym zainteresuje, co prawda zdarza się to rzadko, ale jednak
Weźmy na przykład mnie- Kerbale podobają mi się takie jakie są, a nawet wziąłem się za pomoc innym użytkownikom.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Sob, 09 Mar 2013, 12:47:31
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ja  osobiście czekam na systemy podtrzymywania życia, możliwość chodzenia po stacji (lub chociaż transferu Kerbali z modułu do modułu bez wykonywania EVA). Gra zacznie mieć pazura jak nie wystarczy wpakować jednego ludzika do mikroskopijnego modułu, i kazać mu tam siedzieć na siedzeniu przez 3 lata lotu... Jak prawdziwi astronauci Kerbale powinny mieć zapotrzebowanie co do przestrzeni życiowej na długie loty, czy choćby przeliczone zapasy wody etc. Przecież w rzeczywistości nikt nie lecimy nigdzie dalej z tych właśnie powodów... a tutaj jeden ludzik może żyć i 20 lat siedząc w fotelu :P Wiem że to trochę simsy moze przypominać, ale jednak, gdy będziesz wiedział że musisz uzupełnić, lub mieć przy sobie zapasy wody, całkowicie inaczej będziesz planował swoje loty.

Pisze tu bo w Aktualności robi się offtop!
Sam o tym myśałem, i były by przynajmniej 3 nowe rzeczy, aby to fajnie działało:
1. Nowy surowiec - żywność
2. Ładownie - przenosiły by żywność, i skały do badań, jedna mała ładownia starczyła by do lotu na księżyc, ale do utrzymywania bazy potrzeba by było czegoś więcej.
3. labolatorium biologiczne, przerabiała by duże ilości prądu na żywność, jednak nie przychodziła by ona od razu, tylko potrzebowała by n.a. 7 dni na "rozruch"
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Nataniel_Kerman w Sob, 30 Mar 2013, 18:14:51
Na wiki przeczytałem coś o szkoleniu astronautów(kerbonautów) i wpadłem na pomysł-można by zaimplementować do gry MechJeba, tylko gdy mamy załogę, np. Jebediah ma y pkt. umiejętności pilota, dajesz mu zadanie(jak w owej modyfikacji) i jego umiejętności odzwierciedlają  szanse na powiedzenie się zadania. Znajduje zastosowanie wtedy, gdy wprowadzamy kolejne moduły na orbitę(stracimy na tym godziny, a tak nasz Jeb zrobi to sam, oczywiście gdy ma za sobą pewne doświadczenie  ;D )
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Reinicke w Sob, 30 Mar 2013, 19:14:47
Miłym smoczkiem byłaby większa ilość skrzydeł. Może nie tylko prostych, ale również jakoś powyginanych.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Norman w Nie, 31 Mar 2013, 18:56:43
Ja to przyszłość widzę w lepszej optymalizacji tej gierki. U mnie na co prawda przedpotopowym kompie, ale nie najgorszym, to czasem tak zamula że nie da się grać. A przecież jakichś wizualnych fajerwerków tam nie ma. Po za tym przydałby się jakiś prosty autopilot podążający za ProGrade czy znacznikiem celu. Co prawda istnieje mech jeb i smart A.S.S , ale ascent autopilot zbytnio mnie kusi ...
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Nie, 31 Mar 2013, 19:46:02
No, z tą optymalizacją to masz rację, nawet mi na porządnym wielordzeniowcu tnie się strasznie przy większych projektach. Miejmy nadzieję, że będzie jak z minecraftem, na początku muliło, ale z czasem optymalizowali i jest oki :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Nie, 31 Mar 2013, 20:05:11
SQUAD zapowiadało, że do/w 0.20 gra przestanie pakować wszystko do RAM-u. Po za tym i tak unity to dobry silnik w 3D.
@edit
Na wiki jest napisane, że w przyszłej przyszłości zostaną dodane zadania dla załogantów.   No i jeszcze zła wiadomość dla tych co liczyli na osiągnięcia w steam. SQUAD ich nie zrobi (jedyny czerwony element na liście TODO).
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: TrippleSaid w Śro, 03 Kwi 2013, 15:14:08
Jak pisze SQUAD Planned Features:

Take on Missions to attract interest in your Space Program. Or use the Mission Planner to create your own missions.
Manage your Space Program. Hire astronauts, train them, research and improve parts.
Build Space Stations, and surface bases on other worlds.
And a whole lot more!



PL:
Planowane funkcje:

Podejmowanie misji, by przyciągnąć zainteresowanie w swoim programie kosmicznym. Lub użycie,,Plan Misji'' do tworzenia własnych misji.
Zarządzaj programem kosmicznym. Zatrudnij astronautów, przeszkól ich, badaj i poprawiaj części.
Budowanie stacji kosmicznych, baz na powierzchni na innych planetach
I wiele innych!
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Śro, 03 Kwi 2013, 21:23:15
Dla tych co nie widzieli :)

(http://i.imgur.com/J6BWayf.png)

"Mały Procesor/Przetwornik Chemiczny"
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Nataniel_Kerman w Śro, 03 Kwi 2013, 21:48:38
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dla tych co nie widzieli :)

(http://i.imgur.com/J6BWayf.png)

"Mały Procesor/Przetwornik Chemiczny"


I co, pewnie będziemy przetwarzać sobie paliwo na planetach... Miałem nadzieję, że nie skopiują z Kethane. Bardziej realistyczne byłyby ładownie na surowce, które można by opylać na Kerbinie lub wykorzystywać w dalszych misjach
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: TrippleSaid w Śro, 03 Kwi 2013, 21:52:32
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dla tych co nie widzieli :)

(http://i.imgur.com/J6BWayf.png)

"Mały Procesor/Przetwornik Chemiczny"


I co, pewnie będziemy przetwarzać sobie paliwo na planetach... Miałem nadzieję, że nie skopiują z Kethane. Bardziej realistyczne byłyby ładownie na surowce, które można by opylać na Kerbinie lub wykorzystywać w dalszych misjach
nie no jak dla mnie fajna sprawa, tak to parę miesięcy temu już zakładano żeby takie coś powstało i to przed tym kethanem
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Śro, 03 Kwi 2013, 21:54:52
Cytuj
Bardziej realistyczne byłyby ładownie na surowce, które można by opylać na Kerbinie lub wykorzystywać w dalszych misjach.

Coś takiego też ma ponoć być.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: puczek w Czw, 04 Kwi 2013, 13:37:33
fajnie było by dgyby dodali więcej rozbudowy stacji np:
labolatorium

fajnie było by gdyby było można zbudować stocznie na orbicie kerbina

moim zdaniem powinno byc troche więcej części furrystycznych
i komputerowi przeciwnicy do jakiś misji

Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Jebediah w Czw, 04 Kwi 2013, 17:20:53
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dla tych co nie widzieli :)

(http://i.imgur.com/J6BWayf.png)

"Mały Procesor/Przetwornik Chemiczny"


I co, pewnie będziemy przetwarzać sobie paliwo na planetach... Miałem nadzieję, że nie skopiują z Kethane. Bardziej realistyczne byłyby ładownie na surowce, które można by opylać na Kerbinie lub wykorzystywać w dalszych misjach
nie no jak dla mnie fajna sprawa, tak to parę miesięcy temu już zakładano żeby takie coś powstało i to przed tym kethanem
Kethane jest troche starszy jak te kilka miesiecy.

tapnięte

Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pią, 05 Kwi 2013, 13:43:37
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
fajnie było by dgyby dodali więcej rozbudowy stacji np:
labolatorium

fajnie było by gdyby było można zbudować stocznie na orbicie kerbina

moim zdaniem powinno byc troche więcej części furrystycznych
i komputerowi przeciwnicy do jakiś misji

Jeżeli chodzi o laboratorium, to planowane jest coś w tym rodzaju - zbieranie próbek i temu podobne.
Stocznie raczej odpadają, choć niewykluczone, że będzie można montować mniejsze części, które będzie mógł chwycić Kerbal.
Części na pewno dojdzie jeszcze dużo, dużo więcej, a komputerowi przeciwnicy - z tego co wiem raczej nie będzie, chyba, że w formie konkurencji.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Sob, 06 Kwi 2013, 16:03:36
Przeglądając misję Dawstera, dobrym pomysłem na urozmaicenie rozgrywki i wyznaczenie mini-celu byłoby właśnie ręczne zbieranie danych z sond-lądowników :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Nie, 07 Kwi 2013, 23:50:02
Ale jak, przylatując do każdego i zabierając dysk z danymi? To by było dopiero nierealistyczne :D Ja bym raczej widział takie mini misje ratunkowe: losowo co jakiś czas psuje się jakiś element naszej bazy/statku/łazika, trzeba w określonym czasie tam dotrzeć i naprawić urządzenie. Bardziej realne a też daje fun.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Pon, 08 Kwi 2013, 08:26:20
Albo po prostu sprawdzanie stanu technicznego co jakiś czas.

Wysłane z HTC EVO 3D.

Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Pon, 08 Kwi 2013, 15:19:33
Ravnarr, nie chodzi o to że nierealistyczne, ale o to, że mamy jakiś cel poboczny podczas np. budowania bazy :)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Nomag w Pon, 08 Kwi 2013, 15:32:44
Przydała by się kamera do łazików, i jakieś GUI dla niej np. kiedy patrzymy przez kamerę to pokazuję nam prędkość, stan baterii itp.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Pon, 08 Kwi 2013, 16:04:33
Dla mnie do łazików tylko krzesełka i ogranicznik prędkości.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Ravnarr w Pon, 08 Kwi 2013, 16:38:50
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przydała by się kamera do łazików, i jakieś GUI dla niej np. kiedy patrzymy przez kamerę to pokazuję nam prędkość, stan baterii itp.
Przecież zarówno prędkość jak i stan baterii już jest podawana. A kamerę do łazików jak sobie wyobrażasz, jako nowy widok? Czy ujęcie "zza kierownicy"?
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Pon, 08 Kwi 2013, 17:06:05
Nad GUI aktualnie pracuje gościu od lazor mod-a, więc może coś będzie (zrobił już mody na widok pierwszoosobowy i kamery)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Nomag w Pon, 08 Kwi 2013, 17:44:04
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przydała by się kamera do łazików, i jakieś GUI dla niej np. kiedy patrzymy przez kamerę to pokazuję nam prędkość, stan baterii itp.
Przecież zarówno prędkość jak i stan baterii już jest podawana. A kamerę do łazików jak sobie wyobrażasz, jako nowy widok? Czy ujęcie "zza kierownicy"?
Wyobrażam to sobie jako nową część z możliwością podglądu  jak w fixed camera mod tylko że z GUI.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Witold w Sob, 11 Maj 2013, 19:49:18
Dobry, wie ktoś może kiedy będzie kolejny patch w kerbalach? Coś mi się wydawało, że miał być przed majem, ale nie wiem czy mi się coś nie ubzdurało. Squad coś mówił, bo nie moge znaleźć?
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: TrippleSaid w Sob, 11 Maj 2013, 19:57:46
gdyby był to oficjalne forum zostałoby zaspamione tematami 0.20, i nie, nie zapowiedziano 0.20 i chyba dobrze.
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Sob, 11 Maj 2013, 20:11:22
Patch będzie jak go skończą, a to z kolei musi być dopięte na ostatni guzik.

Niezłe flagi nam się szykują http://danrpaulsen.files.wordpress.com/2013/05/flagsgif1.gif
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: jaro738 w Nie, 12 Maj 2013, 08:04:51
miejmy nadzieje ze powiewac beda tylko na atmosferycznych planetach...
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: TrippleSaid w Nie, 12 Maj 2013, 10:03:04
@jaro czemu? Jakoś amerykanom
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTSr3J3V1O98Ct_Bl03RM_w9BdjVT-z0qnnQsUrTwnDBtLTVJKDWQ) choć trochę zalatuje fejkiem (http://foreignpolicyblogs.com/wp-content/uploads/flags2.jpg)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Nie, 12 Maj 2013, 11:33:04
chyba przygotują osobne animacje na planety z atmosferą i bez (a może wcale nie będzie oskryptowane)
Tytuł: Odp: Przyszłość KSP
Wiadomość wysłana przez: puczek w Pią, 17 Maj 2013, 22:06:45
miło było by też gdyby dodali możliwość budowy stacji w których wnętrzach można chodzić