Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Dyskusje ogólne => Wątek zaczęty przez: Ravnarr w Wto, 27 Lis 2012, 23:54:35
-
Jak myślicie, w jakim kierunku rozwinie się Kerbal Space Program? Czy zostanie bardzo realistycznym symulatorem, pełnym wielu ważnych czynników wpływających na lot, czy twórcy jednak postawią na fun związany z budowaniem dziwacznych statków? Czy doczekamy się kiedyś pełnej, oficjalnej wersji? Co najchętniej widzielibyście w kolejnych aktualizacjach? Zapraszam do dyskusji.
-
Hm... Ja mysle ze SQAD postara sie polaczyc dobra zabawe z realną symulacją. Bo przecież to jest wlasnie piekne w ksp że można stworzyc co tylko się chce. Lecz fajnie by bylo gdyby w ksp panowałyby różne anomalie pogodowe :D
-
Ja czekam na w miarę realistyczny efekt wchodzenia w atmosferę. I możliwość budowy stacji kosmicznej z prawdziwego zdarzenia, z dokowaniem, przyłączaniem w kosmosie nowych elementów itd. Fajna była by opcja budowy stacji kosmicznej na innych planetach...
-
Ja oczekuje dopracowania silnika gry, który nawet na sprzęcie, z wyższej półki sprawia problemy i crashe. Dobry silnik byłby w stanie obsługiwać rakiety większe niż WAB bez spadku FPS. :'(
-
Na początku wyglądało na to, że KSP zmierza w kierunku gry ekonomicznej, teraz jednak powoli to zanika, a co będzie dalej...
Kto wie.
Jak dla mnie bomba będzie, jeśli udoskonalą mocno silnik fizyczny, aby było więcej takich smaczków, jak płomień podczas wchodzenia w atmosferę (no, to jest efekt akurat, ale odpowiada za niego tarcie), dobre byłoby też udoskonalenie drag, tak, aby odstające odpowiednio skrzydła hamowały rakietkę, jak spadochron. Do tego aby dodawali masę fajnuśnych części, źródeł (nowe paliwa - wodór, czy coś, nie mam pojęcia).
Może nawet jakieś cele, typu zbieranie próbek, złóż różnych.
Dla mnie powyższe wystarczy, elementy ekonomiczne też byłyby ok, ale bez nich nie będę płakał :)
-
Elementy ekonomiczne na pewno się pojawią w trybie kariery, który pewnie już za niedługo będzie.
-
Ja najbardziej chciałbym żeby dodali tryb multiplayer :) To będzie super!
-
Z drugiej jednak strony lepiej, żeby to nie był zbyt masowy Multi, bo nie chciałbym widzieć za przeproszeniem burdelu robionego przez trollów / bardzo zabawnych ludzi.
-
Jednocześnie dodając nowe rzeczy nie powinni przekombinować :( Kerbal Space Program miał być od samego początku projektem lotów kosmicznych prowadzonych przez Kerbale będące na tym samym poziomie co my w tej chwili (Nie powinni dodawać UFO, napędu nadprzestrzennego czy bomb atomowych 8) ) A ja sam chciałbym zobaczyć trym multiplayer. Niestety jak powiedzieli przedstawiciele SQUADU tryb multi nie zostanie narazie dodany do gry, ponieważ problem sprawia przyśpieszenie czasu (TIME WARP) :'(
-
Czy ja wiem czy na naszym poziomie... skoro jest element ekonomiczny, to na pewno będą badania, a te powinny prowadzić to co raz lepszych części.
Multi nie jest aktualnie priorytetem dla SQUADu.
-
Dla mnie osobiście najciekawszy byłby system misji. Coś w ten deseń: w grze jest kilkanaście gotowych misji a za pomocą jakiegoś edytora, zadania były by także tworzone przez innych graczy. W samych misjach należałoby np. pobrać próbkę gleby Duny, czy przetransportować pożywienie na stacje kosmiczną. Wiem że jest coś takiego jak scenariusze, i bardzo mnie to zadowala, choć jest ich hmm... niewiele :)
-
Co do zaawansowania technologicznego - złotym środkiem była by możliwość wyboru trybu gry - klasycznego i SF. Ten pierwszy opierałby się na obecnej teraz technologii, drugi zaś oferowałby napędy nadświetlne, tarcze czy napędy antygrawitacyjne.
-
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
-
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Bodajże jest to stworzony odpowiednik moda Kethane, albo współpraca autorów moda - nie wiem. Wiem za to, że podobało się to temu kolesiowi, co pracował z NASA nad projektowaniem kamery do Curiosity
-
Oho, surowce - fajna rzecz. Tylko to już najpierw tryb kariery jest potrzebny.
-
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Wiertła i surowce? Był na to chyba jakiś mod. Ale zapowiada się ciekawie, nieziemsko (niekerbińsko?) wręcz :D
-
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Wiertła i surowce? Był na to chyba jakiś mod. Ale zapowiada się ciekawie, nieziemsko (niekerbińsko?) wręcz :D
Kethane
-
Na KerbalKonie zaprezentowano nowe części jak np. Wiertła. Będzie można zbierać jakieś tam surowce z planet itp. Pojawi się też podobno katapultowanie z kabiny :D
Wiertła i surowce? Był na to chyba jakiś mod. Ale zapowiada się ciekawie, nieziemsko (niekerbińsko?) wręcz :D
Kethane
Rzeczywiście, dzięki za odpowiedź.
Wracając do tematu, chciałbym, żeby w KSP można było samemu wybierać załogę i uchronić Billa, Boba i Jeba od przedwczesnej śmierci :)
-
No, I zatrudnianie członków załogi za PINIONDZE xd
-
Jak dla mnie priorytetem jest dodanie przeróżnych mgławic,pasy asteroid i tarcie spowodowane przekroczeniem atmosfer.Wtedy będzie cud miód i malina.Niestety to tylko pobożne życzenia
-
Ja chciałbym aby wywalili tryb przyspieszenia czasu tylko w multiplayerze. Własny serwer możesz postawić - Okreslasz liczbe członków i hasło :D
-
Wiesz, Najpierw ten Multiplayer musi być :D
-
Ja chciałbym, aby multiplayer wyglądał tak jak w SPORE - polegałby on na wbudowanym w grę narzędziu za pomocą którego można dzielić się swoimi statkami, kerbalami itd.
-
Ja chciałbym, aby multiplayer wyglądał tak jak w SPORE - polegałby on na wbudowanym w grę narzędziu za pomocą którego można dzielić się swoimi statkami, kerbalami itd.
Coś takiego będzie możliwe za pomocą SpacePortu.
-
Mam nadzieję, że go zaimplementują do gry, bo wtedy będzie ciekawiej w społeczności :) Co do zwykłego multiplayera - nie widzę tego, chyba, że jeden kerbin = jeden serwer, jednakże boję się o chamskie zachowania (ktoś buduje przez kilka godzin stację kosmiczną, żeby nagle jakiś koleś ją zestrzelił), cheaty itd.
-
Wiesz, od tego będą prywatne serwery i dobry system banów - przesadzasz z przeszkadzaniem innym, to dostajesz bana z możliwością odbanowania za pieniądze (wsparcie dla twórców) lub po pewnym czasie itp.
-
Niestety, prawie każdy multi w każdej grze liczy się z podobnym ryzykiem. Trzeba po prostu mieć wiarę w ludzi :D
-
Ja czekam na więcej układów planetarnych :) Fajnym bajerem byłby napęd nadprzestrzenny lecz do tych planet co teraz są to mógłby trochę zniszczyć rozgrywkę.
-
Na to bym nie liczył, jak już zauważono w innym temacie, sprzęt w KSP odpowiada dzisiejszemu poziomowi technologicznemu i tak zapewne zostanie.
-
Na to bym nie liczył, jak już zauważono w innym temacie, sprzęt w KSP odpowiada dzisiejszemu poziomowi technologicznemu i tak zapewne zostanie.
Ravnarr ma racje, od tych wszystkich mniej realistycznych rzeczy są mody.
-
Wiadomo, ale mówimy o przyszłości KSP.
A może w realu też to wymyślą?
Wątpię żeby cały czas dodawali tylko części nowe.
W końcu zapas pomysłów z naszego świata się wyczerpie i będą musieli improwizować :)
Ale to tylko moje zdanie ;)
-
E tam, części oraz pomysłów na udoskonalenie gry jest tyle, że zastanawianie się nad dodawaniem futurystycznych rzeczy można odłożyć na daleką przyszłość.
Aktualnie pomysłów na poruszanie się po kosmosie (wykonalnych dla naszych czasów) jest na tyle dużo, że można jechać z aktualizacjami przez długi czas.
-
Jak dla mnie najważniejszym priorytetem dla twórców powinna być optymalizacja, mam średniej klasy komputer a i tak klatkuje jak skurczybyk przy większych projektach
-
Nie zapominajmy, że to będzie po prostu gra ekonomiczna. Na pewno będą badania nad nowymi częściami. W dalekim stadium gry na pewno będą części futurystyczne, które pozwolą (kto wie...) na podróże międzygwiezdne czy nawet międzygalaktyczne.
-
Moim zdaniem, mogłoby być coś takiego, że gdy założymy, hmmm? kolonie na każdej planecie, to będzie dostępny budynek z elementami do budowy statku między-układowego. Będzie można w nim dokować wszelkie cuda, jakieś samolociki zwiadowcze, wahadłowce, rakiety, sondy badawcze, rakiety ratunkowe..., poza tym jest całe multum rzeczy, może przeniesienie całego ośrodka twórczego w kosmos (budowanie rakiet od razu w próżni). Kto wie? :)
-
budowanie rakiet od razu w próżni.
Taa to były by niemałe kolosy. Co do KSP, tak jak mówisz, po zbudowaniu kolonii na wszystkich planetach mogło by się coś ciekawego odblokować. Ciekawy też jestem jak będą wyglądać te bazy.
-
Teoretycznie budowanie rakiet w próżni jest możliwe, montujemy tak jak stację kosmiczną przez porty dokujące : D
-
Oczywiście wiadomo jak teoria wygląda w praktyce :)
-
Jeszcze co wpadło mi do głowy czego brakuje wg mnie ksp to dowolne montowanie i dowolność kątowa montowanych obiektów. Mianowicie chodzi mi o to że niektóre elementy można przyczepiać tylko do określonych miejsc ( silnik tylko na dole zbiornika, kopuły strukturalne kończące rakietę tylko na zakończeniach etc..)
Mam obecnie kilka ambitnych projektów (Latająca Forteca, Niszczyciel Gwiezdny) ale przez to że nie można montować niektórych elementów, nie mogę ich dokończyć.
Kolejnym elementem który wpadł mi do głowy jest jakaś mocniejsza wersja taśmy, może być to coś w rodzaju tekstury kratownicy rozciągającej się jak taśma
-
Teoretycznie budowanie rakiet w próżni jest możliwe, montujemy tak jak stację kosmiczną przez porty dokujące : D
Ale w praktyce takie połączenie jest za słabe, szczególnie w przypadku wielkich konstrukcji, które będą osiągały znaczne prędkości. Budując w przestrzeni nie zainstalujesz decouplerów ani nie użyjesz słynnej "taśmy".
-
Mogliby zrobić silniki na energie pochodząca z paneli słonecznych wiem że już są takie ale bardzo słabe a pobierają dużo energii ;)
-
Z tego co wiem to takie kosmiczne silniki na prąd nie istnieją, więc to było by już "przesadne" sci-fi.
-
Prąd musiał by dawać odrzut...
-
Prąd musiał by dawać odrzut...
Ty tak serio?
-
Źle się wyraziłem ;p Przepraszam :P
-
Już się robi napęd wykorzystujący wiatr słoneczny (nie wiem, czy już coś z tym wystrzelono).
Z tego co pamiętam myk polega na tym, że wystawia się jakiś bardzo cienki (ale wytrzymały) materiał, który działa jak żagiel, wykorzystując słońce "popycha" statek, rozpędzając go, rzekomo jest to efektywniejsze od silników jonowych.
-
A to nie jest czasem tylko projekt? Jak winda kosmiczna?
-
"Pierwszą sondą wyposażoną w taki napęd była japońska misja IKAROS. Drugim satelitą testującym żagiel słoneczny był należący co NASA NanoSail-D2[1] wyniesiony na orbitę 20 listopada 2010."
~http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%BBagiel_s%C5%82oneczny (http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%BBagiel_s%C5%82oneczny)
;)
-
Ok, ale jednak sugeruję, aby z tym tematem przenieść się do wątku o prawdziwych misjach kosmicznych, bo offtop się robi.
-
Tak, jak napisał Ravnarr powyżej - proszę nie offtopować. Dziękuję. (Tobie Rav też, za interwencję:))
-
Ja czekam na rozbudowany system kolonii typu bazy na księżycu z kuchniami, magazynami, kopalniami, ogrodami, laboratoriami itd, A jak by był już ten multi to może forumowy serwer hmmm..? :D
-
Mi najbardziej brakuje stoczni kosmicznej bo do dokowania nie mam cierpliwości :P
-
Ja czekam na rozbudowany system kolonii typu bazy na księżycu z kuchniami, magazynami, kopalniami, ogrodami, laboratoriami itd, A jak by był już ten multi to może forumowy serwer hmmm..? :D
Jak nie brzydzisz się modami, to może Cie trochę zadowolić: http://kerbalspaceport.com/0-18-1-h-o-m-e-start-kit/
-
Wie ktoś może co zapowiadają na wersje 0.19? Minął już przeszły miesiąc od 0.18 więc niby wypada, że za niedługo powinna ta wersja wyjść. Bardzo mnie to ciekawi ;)
-
Wie ktoś może co zapowiadają na wersje 0.19? Minął już przeszły miesiąc od 0.18 więc niby wypada, że za niedługo powinna ta wersja wyjść. Bardzo mnie to ciekawi ;)
Jedyne co wiem (i to tylko z plotki) o 0.19 to to że mają dodać kółka dla łazików. ;3
-
Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że SQUAD zadeklarował, iz będzie publikował release co miesiąc :)
Co do nowości, nie zostały one nawet zapowiedziane. Ani na wiki, ani na forach. Póki co są jedynie sugestie, które zostaną wysłuchane, odsunięte do następnego update, bądź całkiem odrzucone.
Pozostaje czekać.
-
Co do tego release co miesiąc to taki mój wymysł, gdyż jakby zobaczyć na listę aktualizowań to mniej więcej tak to wypada :) Oczywiście nie zawsze musi się to sprawdzać :)
-
Dobrze by było, gdyby już w następnej aktualizacji dodali coś do porobienia na planetach/księżycach. Chwilę po wylądowaniu (no i po pobieganiu, poskakaniu i porobieniu paru screenshotów) zaczyna się odczuwać taką pustkę... :-\
-
Właśnie trwa stream devów KSP, mówią, że będą części do łazików i stawianie flag no i większa optymalizacja. :D ale to dopiero w 0.19
-
Flagi... żeby tylko nie ograniczyli się do paru najbardziej powszechnie znanych krajów, tj - USA, Rosja, Niemcy, Francja, Anglia... itp. W sumie... ważne co by polska flaga była :)
-
Podczas wczorajszego streamu, zapowiedziano prace wersją 0.18.3 w której nastąpi przejście na nowy silnik - Unity 4.
Także dzięki U4, Squad będzie wydawał wersję na system Linux ;-).
Po za tym Demo zostanie zaktualizowane do zubożonej wersji 0.18.2 (jak w demo - podstawowe części, tylko Mun i max 2 aktywne misje).
-
Ray, :P fajnie by było gdyby można by stworzyć własną flagę albo flagę Kerbinu :). Ale Polska flaga raczej i tak by była bo mamy sławnego u devów moskita i wonzia :PP
A tak wgl Karol mówi więcej niż ja; bo pisałem w czasie streama :P
-
Jak myślicie? Unity 4 będzie powodowało mniejsze cięcie?
-
Przy małych konstrukcjach będzie tak samo, ale zapewne duże rzeczy będą lepiej zoptymalizowane.
Min wymagania będą takie same, ale na tych minimalnych będzie działać więcej rzeczy... no ***** nie wiem jak to opisać
Co do flagi, ja nie chce flagi żadnego państwa, najlepiej żeby domyślna była z logiem KSP, ale także by na początku przyszłej kampanii było można stworzyć swoją.
-
Zastanawiałem się trochę nad kampanią. Gdybym ja ją robił to wyglądała by następująco:
-dzieliła by się na 2 części: właściwą kampanię i tryb wyzwań, były by od siebie niezależne.
-tryb wyzwań byłby pozbawiony jakiejkolwiek fabuły i ekonomii(prócz ograniczeń kasy w niektórych wyzwaniach), byłby to szereg misji odblokowywanych po kolei.
- kampania właściwa miała by rozbudowę bazy, badania, ekonomię itd
misję przyjmowało(lub odrzucało) od różnych firm(kerbal TV, jakieś placówki badawcze itp.)
za każdą misję otrzymywało by się pieniądze, a za niektóre również miesięczne wynagrodzenie(wyprowadź na orbitę 120-150km odchyloną o max 10 stopni od równika satelitę bezzalogową wyposażoną w to, tamto, i owamto to dostaniesz 30 tysięcy a za każdy miesiąc na orbicie dostaniesz dodatkowo 1,5 tysiąca + jakaś tam fabuła) Za wykonanie x misji dostajesz misję od państwa za ukończenie której dostajesz dotacje i dostęp do ulepszeń i technologii.
Ale pewnie i tak zrobią inaczej.
sorry, scalcie bo nie zauważyłem że poprzednia odpowiedź jest moja
-
(Kontynuacja rozmyślania nad kampanią)
Firmy o których mówiłeś, byłyby raczej na drugim planie (zdobycie kasy), bo najważniejszym zleceniodawcą i 'mecenasem' byłby kerbalski rząd :)
Najbardziej czekam na ekonomię, związaną z rozbudową bazy na innych planetach, eksproracji ich oraz wydobyciu surowców do przeróżnych celów. KSP przypominałoby wtedy trochę strategię :)
-
W rzeczywistości więcej satelit jest raczej cywilnych. Misji cywilnych powinno być więcej ale państwowe były by obowiązkowe. Pamiętaj też o np samolotach które te firmy by zamawialy
-
A tak. Cywilnych misji byłoby więcej, ale rządowe byłyby przełomowe (pierszy Kerbal na Munie itp.)
-
No wiadomo, ale nie ma się co rozpisywać bo i tak zarabią inaczej.
-
Kto wie, może więcej ludzi widzi to tak jak my, a dla twórców zdanie społeczności jest ważne (przynajmniej tak myślę) :)
-
Szczerze wam powiem, że zrobienie fabuły nie jest takim prostym zadaniem. Nawet jeśli ma się 12873123687126876123 pomysłów i propozycji to najgorsze jest zmienienie tego w odpowiednie skrypty żeby wszystko dokładnie ze sobą współgrało :P. Sam coś tam grzebię w Unity Engine ponieważ jest darmowa wersja :) i oczywiście płatna z wieloma innymi bajerami. I powiem, że jest to bardzo przyjemny program do robienia gier ale jeśli chodzi o fabułę to jest tam trochę ciężej :P
-
Ja się uczę c++ i wg mnie(nie widziałem kodu kerbali) nie będzie dużo grzebania w tych plikach, to wszystko to edycja skryptów std. (lub ich odpowiedników w C) która nie zabierze dużo czasu. Fabuła nie będzie miała raczej zwrotów akcji i wyborów moralnych tylko kerbalowe odpowiedniki "pójdź, przynieś, pozamiataj"
edit
i jeszcze zrobienie sktyptu misji, który później byłby kopiowany i nieco edytowany(coś w rodzaju matrycy)
-
Hmm... znajomość c++ na pewno duuuuzo bardziej się przydaje niż jak w moim wypadku lipne podstawy javy xd
ale dobra bo zaraz sie zrobi offtopic tutaj.
Tak wgl to Kerbale raczej zostały stworzone w c++ tak?
-
w zwykłym C, albo C#, niestety nie porobię modów. A co do mojej "znajomości", ja umiem tylko totalne podstawy, Potrafię zrobić co najwyżej jakiś średnio zaawansowany kalkulator.
Do KSP brakuje mi jeszcze jednej, drobnej ale satysfakcjonującej rzeczy- Sas-a który utrzymuje satelitę względem ustawienia na sztucznym horyzoncie, t.j. że satelita zawsze jest obrócony w kierunku planety, niby nic, ale fajnie mieć satelitę z anteną w kierunku Kerbinu, i nie trzeba by korygować kierunku przy ustawianiu orbity.
-
Kerbale są napisane w C#.
-
Rafał - Podzielam Twoje pragnienia :P Trzeba napisać propozycję do na oficjalnym forum, uprzednio szukając, czy w ogóle ktoś już tego nie zrobił.
-
Sięgając w daleką przyszłość, bo do pełnej wersji gry (teraz jest chyba beta, ale jeśli się mylę to proszę mnie poprawić) to może Squad wyda wersję pudełkową.
Myślę też, że rozwiną może jakąś kampanię reklamową, chociaż nie jestem pewien, gra oryginalnością i rozgrywką broni i reklamuje się sama, a sumiennością i kreatywnością kolejnych update'ów będzie przyciągać graczy. Na naszym (mam nadzieję, że mogę tak powiedzieć) forum z moich prostych (choć mogłem się pomylić) wyliczeń (czy raczej sprawdzenia liczby użytkowników w zakładce) jest nas około 213; zakładając, że nie wszyscy gracze z polski są tu zalogowani, to ja stawiam, że liczba polskich Kerbonautów oscyluje gdzieś około tysiąca. A to tylko Polska (chyba, że ktoś z nas mieszka poza granicami, ale to nie miejsce na tę dyskusję). Więc jak na grę bez żadnej wyżej wspomnianej reklamy nie jest źle, a nawet można by rzec, naprawdę dobrze. Przepraszam za taki mały off-top.
-
No nie tak bardzo bez żadnej reklamy. Myślę, że gdyby nie Wonziu to byłoby nas trochę mniej. ;)
-
Społeczność Kerbali i tak jest dosyć duża jak na ten poziom rozwoju gry (alpha). A na pewno będzie jeszcze większa, bo ta gra jest tak niesamowita, i bez przerwy się rozwija, zawsze będzie na co czekać.
(No a jeśli chodzi o społeczność, to nie grozi nam zalew dzieci jaki miał miejsce z minecraftem ;) Kerbale są wymagające.)
-
Nie wam jak dla was ale ja wolałbym żeby kerbale zostały jednak jako indyk, a nie wielki hicior. Jeśli gra stanie się popularna, nadejdzie masa gimbusów i dzieciarni. A to że kerbale są trudne wcale ich nie powstrzyma przed rujnowaniem gry. Zamiast grać i utrudniać życie, będą siedzieć na forach i pisać posty jak:
nie wiem jak sie skrenca pmoze ktos halo co za gupia gra łapki w gure jak terz nie wiesz jak skrencac!
A oczywiście nasz klient nasz pan, więc SQUAD doda autopilota do każdego pojazdu, zmniejszy spalanie, uszkodzenia, wprowadzi cheaty itd.
Dlatego wolę żeby KSP zostało jako indor, gra dla hipsterów i maniaków. To zapewni nam lepsze życie.
Może i dramatyzuję, ale kto mi zapewni że nie staniemy się następnym minecraftem, nowoczesnymi klockami lego dla 8 latków z ADHD?
Nie obejrzałem nigdy żadnego filmiku wonzia, o kerbalach dowiedziałem się od dziewczyny. Mogę się dalej z wami bawić czy już jestem hipsterem?
-
Raczej super popularnym hitem nie zostanie, bo:
1. niewiele osób interesują takie rzeczy.
2. jak się dzieciakowi 20 raz rakieta na wyrzutni roz******** to w końcu da sobie spokój.
-
Nie doceniasz dzieciarni. Za punkt honoru uzna spamowanie pod każdym tematem, filmikiem czy obrazkiem dotyczącym KSP.
-
No dobra, nie wywołujmy wilk z lasu :)
-
Dokładnie. Lepiej, aby grupa użytkowników niższego wieku raczej nie dobierała się masowo do KSP, bo mogłoby to doprowadzić niestety do przeistoczenia KSP w RPG z lvlami, kosmitami, skillami itp.
-
Dokładnie. Lepiej, aby grupa użytkowników niższego wieku raczej nie dobierała się masowo do KSP, bo mogłoby to doprowadzić niestety do przeistoczenia KSP w RPG z lvlami, kosmitami, skillami itp.
Popieram cię, chociaż nie wszyscy są tacy, raz na jakiś czas zdarzy się dziecko które się tym zainteresuje, co prawda zdarza się to rzadko, ale jednak
-
Zależy kto co rozumie pod pojęciem "użytkowników niższego wieku".
-
gra dla hipsterów
Chcesz bana za obrażanie moderatora? ;D
-
Miłe byłoby też, nawiązując do najbliższego update'a, że gdybyśmy w trybie kariery znajdowali minerały to moglibyśmy (nie wiem sami eksperymentując, czy może szukając receptur) tworzyć nowe paliwa, chłodziwa, czy inną maszynerię, która dopiero wtedy odblokowywałaby się w sandbox'ie. Byłby wtedy przyjemny smaczek z odkrywania kolejnych tajemnic.
-
Miłe byłoby też, nawiązując do najbliższego update'a, że gdybyśmy w trybie kariery znajdowali minerały to moglibyśmy (nie wiem sami eksperymentując, czy może szukając receptur) tworzyć nowe paliwa, chłodziwa, czy inną maszynerię, która dopiero wtedy odblokowywałaby się w sandbox'ie. Byłby wtedy przyjemny smaczek z odkrywania kolejnych tajemnic.
Nie jestem za tym, zdecydowanie wolałbym żeby próbki przywozić na kerbin, tam byśmy dostali opis o nich itp.
-
Fajnie by było gdyby w trybie kariery na początku okrojono ilość części do minimum i tak żeby znany układ Kerbola kończył się na Eve i Dunie, przy czym początkowe loty max do Muna a za wykonywane misje badawcze i od firm prywatnych dostawać fundusze. Po jakimś czasie dzięki funduszom można by rozwinąć nowe technologie i odkrywać nowe ciała niebieskie.
-
Dokładnie. Lepiej, aby grupa użytkowników niższego wieku raczej nie dobierała się masowo do KSP, bo mogłoby to doprowadzić niestety do przeistoczenia KSP w RPG z lvlami, kosmitami, skillami itp.
Popieram cię, chociaż nie wszyscy są tacy, raz na jakiś czas zdarzy się dziecko które się tym zainteresuje, co prawda zdarza się to rzadko, ale jednak
Weźmy na przykład mnie- Kerbale podobają mi się takie jakie są, a nawet wziąłem się za pomoc innym użytkownikom.
-
Ja osobiście czekam na systemy podtrzymywania życia, możliwość chodzenia po stacji (lub chociaż transferu Kerbali z modułu do modułu bez wykonywania EVA). Gra zacznie mieć pazura jak nie wystarczy wpakować jednego ludzika do mikroskopijnego modułu, i kazać mu tam siedzieć na siedzeniu przez 3 lata lotu... Jak prawdziwi astronauci Kerbale powinny mieć zapotrzebowanie co do przestrzeni życiowej na długie loty, czy choćby przeliczone zapasy wody etc. Przecież w rzeczywistości nikt nie lecimy nigdzie dalej z tych właśnie powodów... a tutaj jeden ludzik może żyć i 20 lat siedząc w fotelu :P Wiem że to trochę simsy moze przypominać, ale jednak, gdy będziesz wiedział że musisz uzupełnić, lub mieć przy sobie zapasy wody, całkowicie inaczej będziesz planował swoje loty.
Pisze tu bo w Aktualności robi się offtop!
Sam o tym myśałem, i były by przynajmniej 3 nowe rzeczy, aby to fajnie działało:
1. Nowy surowiec - żywność
2. Ładownie - przenosiły by żywność, i skały do badań, jedna mała ładownia starczyła by do lotu na księżyc, ale do utrzymywania bazy potrzeba by było czegoś więcej.
3. labolatorium biologiczne, przerabiała by duże ilości prądu na żywność, jednak nie przychodziła by ona od razu, tylko potrzebowała by n.a. 7 dni na "rozruch"
-
Na wiki przeczytałem coś o szkoleniu astronautów(kerbonautów) i wpadłem na pomysł-można by zaimplementować do gry MechJeba, tylko gdy mamy załogę, np. Jebediah ma y pkt. umiejętności pilota, dajesz mu zadanie(jak w owej modyfikacji) i jego umiejętności odzwierciedlają szanse na powiedzenie się zadania. Znajduje zastosowanie wtedy, gdy wprowadzamy kolejne moduły na orbitę(stracimy na tym godziny, a tak nasz Jeb zrobi to sam, oczywiście gdy ma za sobą pewne doświadczenie ;D )
-
Miłym smoczkiem byłaby większa ilość skrzydeł. Może nie tylko prostych, ale również jakoś powyginanych.
-
Ja to przyszłość widzę w lepszej optymalizacji tej gierki. U mnie na co prawda przedpotopowym kompie, ale nie najgorszym, to czasem tak zamula że nie da się grać. A przecież jakichś wizualnych fajerwerków tam nie ma. Po za tym przydałby się jakiś prosty autopilot podążający za ProGrade czy znacznikiem celu. Co prawda istnieje mech jeb i smart A.S.S , ale ascent autopilot zbytnio mnie kusi ...
-
No, z tą optymalizacją to masz rację, nawet mi na porządnym wielordzeniowcu tnie się strasznie przy większych projektach. Miejmy nadzieję, że będzie jak z minecraftem, na początku muliło, ale z czasem optymalizowali i jest oki :)
-
SQUAD zapowiadało, że do/w 0.20 gra przestanie pakować wszystko do RAM-u. Po za tym i tak unity to dobry silnik w 3D.
@edit
Na wiki jest napisane, że w przyszłej przyszłości zostaną dodane zadania dla załogantów. No i jeszcze zła wiadomość dla tych co liczyli na osiągnięcia w steam. SQUAD ich nie zrobi (jedyny czerwony element na liście TODO).
-
Jak pisze SQUAD Planned Features:
Take on Missions to attract interest in your Space Program. Or use the Mission Planner to create your own missions.
Manage your Space Program. Hire astronauts, train them, research and improve parts.
Build Space Stations, and surface bases on other worlds.
And a whole lot more!
PL:
Planowane funkcje:
Podejmowanie misji, by przyciągnąć zainteresowanie w swoim programie kosmicznym. Lub użycie,,Plan Misji'' do tworzenia własnych misji.
Zarządzaj programem kosmicznym. Zatrudnij astronautów, przeszkól ich, badaj i poprawiaj części.
Budowanie stacji kosmicznych, baz na powierzchni na innych planetach
I wiele innych!
-
Dla tych co nie widzieli :)
(http://i.imgur.com/J6BWayf.png)
"Mały Procesor/Przetwornik Chemiczny"
-
Dla tych co nie widzieli :)
(http://i.imgur.com/J6BWayf.png)
"Mały Procesor/Przetwornik Chemiczny"
I co, pewnie będziemy przetwarzać sobie paliwo na planetach... Miałem nadzieję, że nie skopiują z Kethane. Bardziej realistyczne byłyby ładownie na surowce, które można by opylać na Kerbinie lub wykorzystywać w dalszych misjach
-
Dla tych co nie widzieli :)
(http://i.imgur.com/J6BWayf.png)
"Mały Procesor/Przetwornik Chemiczny"
I co, pewnie będziemy przetwarzać sobie paliwo na planetach... Miałem nadzieję, że nie skopiują z Kethane. Bardziej realistyczne byłyby ładownie na surowce, które można by opylać na Kerbinie lub wykorzystywać w dalszych misjach
nie no jak dla mnie fajna sprawa, tak to parę miesięcy temu już zakładano żeby takie coś powstało i to przed tym kethanem
-
Bardziej realistyczne byłyby ładownie na surowce, które można by opylać na Kerbinie lub wykorzystywać w dalszych misjach.
Coś takiego też ma ponoć być.
-
fajnie było by dgyby dodali więcej rozbudowy stacji np:
labolatorium
fajnie było by gdyby było można zbudować stocznie na orbicie kerbina
moim zdaniem powinno byc troche więcej części furrystycznych
i komputerowi przeciwnicy do jakiś misji
-
Dla tych co nie widzieli :)
(http://i.imgur.com/J6BWayf.png)
"Mały Procesor/Przetwornik Chemiczny"
I co, pewnie będziemy przetwarzać sobie paliwo na planetach... Miałem nadzieję, że nie skopiują z Kethane. Bardziej realistyczne byłyby ładownie na surowce, które można by opylać na Kerbinie lub wykorzystywać w dalszych misjach
nie no jak dla mnie fajna sprawa, tak to parę miesięcy temu już zakładano żeby takie coś powstało i to przed tym kethanem
Kethane jest troche starszy jak te kilka miesiecy.
tapnięte
-
fajnie było by dgyby dodali więcej rozbudowy stacji np:
labolatorium
fajnie było by gdyby było można zbudować stocznie na orbicie kerbina
moim zdaniem powinno byc troche więcej części furrystycznych
i komputerowi przeciwnicy do jakiś misji
Jeżeli chodzi o laboratorium, to planowane jest coś w tym rodzaju - zbieranie próbek i temu podobne.
Stocznie raczej odpadają, choć niewykluczone, że będzie można montować mniejsze części, które będzie mógł chwycić Kerbal.
Części na pewno dojdzie jeszcze dużo, dużo więcej, a komputerowi przeciwnicy - z tego co wiem raczej nie będzie, chyba, że w formie konkurencji.
-
Przeglądając misję Dawstera, dobrym pomysłem na urozmaicenie rozgrywki i wyznaczenie mini-celu byłoby właśnie ręczne zbieranie danych z sond-lądowników :)
-
Ale jak, przylatując do każdego i zabierając dysk z danymi? To by było dopiero nierealistyczne :D Ja bym raczej widział takie mini misje ratunkowe: losowo co jakiś czas psuje się jakiś element naszej bazy/statku/łazika, trzeba w określonym czasie tam dotrzeć i naprawić urządzenie. Bardziej realne a też daje fun.
-
Albo po prostu sprawdzanie stanu technicznego co jakiś czas.
Wysłane z HTC EVO 3D.
-
Ravnarr, nie chodzi o to że nierealistyczne, ale o to, że mamy jakiś cel poboczny podczas np. budowania bazy :)
-
Przydała by się kamera do łazików, i jakieś GUI dla niej np. kiedy patrzymy przez kamerę to pokazuję nam prędkość, stan baterii itp.
-
Dla mnie do łazików tylko krzesełka i ogranicznik prędkości.
-
Przydała by się kamera do łazików, i jakieś GUI dla niej np. kiedy patrzymy przez kamerę to pokazuję nam prędkość, stan baterii itp.
Przecież zarówno prędkość jak i stan baterii już jest podawana. A kamerę do łazików jak sobie wyobrażasz, jako nowy widok? Czy ujęcie "zza kierownicy"?
-
Nad GUI aktualnie pracuje gościu od lazor mod-a, więc może coś będzie (zrobił już mody na widok pierwszoosobowy i kamery)
-
Przydała by się kamera do łazików, i jakieś GUI dla niej np. kiedy patrzymy przez kamerę to pokazuję nam prędkość, stan baterii itp.
Przecież zarówno prędkość jak i stan baterii już jest podawana. A kamerę do łazików jak sobie wyobrażasz, jako nowy widok? Czy ujęcie "zza kierownicy"?
Wyobrażam to sobie jako nową część z możliwością podglądu jak w fixed camera mod tylko że z GUI.
-
Dobry, wie ktoś może kiedy będzie kolejny patch w kerbalach? Coś mi się wydawało, że miał być przed majem, ale nie wiem czy mi się coś nie ubzdurało. Squad coś mówił, bo nie moge znaleźć?
-
gdyby był to oficjalne forum zostałoby zaspamione tematami 0.20, i nie, nie zapowiedziano 0.20 i chyba dobrze.
-
Patch będzie jak go skończą, a to z kolei musi być dopięte na ostatni guzik.
Niezłe flagi nam się szykują http://danrpaulsen.files.wordpress.com/2013/05/flagsgif1.gif
-
miejmy nadzieje ze powiewac beda tylko na atmosferycznych planetach...
-
@jaro czemu? Jakoś amerykanom
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTSr3J3V1O98Ct_Bl03RM_w9BdjVT-z0qnnQsUrTwnDBtLTVJKDWQ) choć trochę zalatuje fejkiem (http://foreignpolicyblogs.com/wp-content/uploads/flags2.jpg)
-
chyba przygotują osobne animacje na planety z atmosferą i bez (a może wcale nie będzie oskryptowane)
-
miło było by też gdyby dodali możliwość budowy stacji w których wnętrzach można chodzić