Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Dyskusje ogólne => : bronek05 Sun, 17 Apr 2016, 11:40:17

: KSP problem z satelitą
: bronek05 Sun, 17 Apr 2016, 11:40:17
Witam, chciałbym zapytać się o szczegóły dotyczące budowy satelity. Chciałbym zbudować satelitę zasilaną silnikiem ION.
Mimo elementów jakie wykorzystałem:
- stayputnik mk. 2
- PB-X150 Xenon Container
- Z100 Rechargable Battery Pack
- Gigantor XL Solar Array
- i sam silnik PB-ION

Napęd nie chce działać. Silnik ma niezbędne do działania elementy, a nie chce działać. Podejrzewam że problem jest w przepływie paliwa.
Pomoże ktoś?
: Odp: KSP problem z satelitą
: JackRyanPL Sun, 17 Apr 2016, 11:50:53
Co znaczy, że nie chce działać? Ciąg silnika jonowego jest tak niski, że trudno zauważyć nagły przyrost prędkości. Może silnik działa, ale przyspiesza powoli, co to uznajesz za brak działania?
: Odp: KSP problem z satelitą
: bronek05 Sun, 17 Apr 2016, 13:10:31
  
Co znaczy, że nie chce działać? Ciąg silnika jonowego jest tak niski, że trudno zauważyć nagły przyrost prędkości. Może silnik działa, ale przyspiesza powoli, co to uznajesz za brak działania?
nie działa to znaczy że nie przyśpiesza
: Odp: KSP problem z satelitą
: beryl Sun, 17 Apr 2016, 13:22:51
A świeci? Jak nie świeci to coś z zasilaniem, ja swieci, to albo działa, tylko jest za słaby na ciężar satelity, albo coś blokuje dyszę, np założony na odwrót decoupler.

Oczywiście lista elementów które podałeś już znajduje się na orbicie? Nie Planujesz tym wystartować z launchpada, prawda?
: Odp: KSP problem z satelitą
: bronek05 Sun, 17 Apr 2016, 13:37:08
  
A świeci? Jak nie świeci to coś z zasilaniem, ja swieci, to albo działa, tylko jest za słaby na ciężar satelity, albo coś blokuje dyszę, np założony na odwrót decoupler.

Oczywiście lista elementów które podałeś już znajduje się na orbicie? Nie Planujesz tym wystartować z launchpada, prawda?
Nie świeci, więc faktycznie jest coś z zasilaniem, oczywiście satelita jest na orbicie

[Post scalony: Sun, 17 Apr 2016, 14:14:44]
Tutaj macie zdjęcia:
http://imgur.com/a/HKqb6
: Odp: KSP problem z satelitą
: angorek Sun, 17 Apr 2016, 14:31:06
Wygląda na to że grasz na wersji 1.1. Silnik działa, wytwarza 0.5kN ciągu.
Możliwości jakie widzę są dwie :
- albo squad przerobił silnik
- albo wkradł się bug

Obstawiam bug bo nie ma animacji działania silnika.
Dla pewności jakbyś mógł wkleić zawartośćp pliku cfg byłoby super. Wejdź w folder gdzie masz zainstalowaną grę, potem Squad -> Parts -> Engine -> ionEngine i wklej zawartość pliku ionEngine.cfg. Otwiera się go w notatniku. Najlepiej użyj na forum opcji Spoiler. (ikonka Sp)

W wersji 1.0.5 przed chwilą to zbudowałem i działa bez problemu.
Jeśli to bug to trzeba by go zgłosić póki gra jest jeszcze w pre-release.
: Odp: KSP problem z satelitą
: bronek05 Sun, 17 Apr 2016, 14:39:45
No mam, co z tym dalej robić?

name = ionEngine
module = Part
author = NovaSilisko

mesh = model.mu
scale = 1
rescaleFactor = 1

node_stack_top = 0.0, 0.2135562, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
node_stack_bottom = 0.0, -0.1872844, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1

cost = 5700
category = Utility
subcategory = 0
title = PB-ION Electric Propulsion System
manufacturer = Ionic Protonic Electronics
description = By emitting ionized xenon gas through a small thruster port, the PB-ION can produce incredibly efficient propulsion, but with a downside of very low thrust and high expense. The general perception of this engine as being powered by "witchcraft" has unfortunately given it a sour reputation.
attachRules = 1,0,1,1,0

// --- standard part parameters ---
mass = 0.25
dragModelType = default
maximum_drag = 0.2
minimum_drag = 0.2
angularDrag = 2
crashTolerance = 7
maxTemp = 3600

MODULE
{
   name = ModuleEngines
   thrustVectorTransformName = thrustTransform
   exhaustDamage = False
   ignitionThreshold = 0.1
   minThrust = 0
   maxThrust = 0.5
   heatProduction = 0
   PROPELLANT
   {
      name = ElectricCharge
             ratio = 12.0
   }
   PROPELLANT
   {
      name = XenonGas
      ratio = 0.1
   }
   atmosphereCurve
    {
       key = 0 4200
    }
   
}

MODULE
{
      name = FXModuleAnimateThrottle
      animationName = colorAnimation
      dependOnEngineState = True
      responseSpeed = 0.5
}
: Odp: KSP problem z satelitą
: angorek Sun, 17 Apr 2016, 14:46:16
W sumie to nic. Silnik działa jak należy. Według pliku maksymalny ciąg to 0.5kN i własnie tyle wytwarza. Nie działa tylko animacja gazów wylotowych, ale to może być związane z ustawieniami graficznymi w menu.
: Odp: KSP problem z satelitą
: bronek05 Sun, 17 Apr 2016, 15:00:40
  
W sumie to nic. Silnik działa jak należy. Według pliku maksymalny ciąg to 0.5kN i własnie tyle wytwarza. Nie działa tylko animacja gazów wylotowych, ale to może być związane z ustawieniami graficznymi w menu.
To faktycznie jest coś z grafiką bo sprawdzałem. Teraz tylko potrzebuję pomocy co zrobić żeby graficznie też działało. Jakieś pomysły?
: Odp: KSP problem z satelitą
: angorek Sun, 17 Apr 2016, 15:23:27
Poczekać aż 1.1 zostanie oficjalnie wypuszczone i wtedy się bawić z ustawieniami ? To kwestia 1-2 tygodni, aktualnie jest to wersja pre-release i nie wszystko działa jak należy.
: Odp: KSP problem z satelitą
: Wonsz Sun, 17 Apr 2016, 15:37:38
Ja myślę, że kupienie najnowszej wersji pomoże  ;) Od 0.23.5 ciąg silnika jest zwiększony z 0.5kN do 2kN
: Odp: KSP problem z satelitą
: angorek Sun, 17 Apr 2016, 15:41:11
  
Ja myślę, że kupienie najnowszej wersji pomoże  ;) Od 0.23.5 ciąg silnika jest zwiększony z 0.5kN do 2kN
No tak... Sugerowałem się GUI że to 1.1, a nie spojrzałem na hangar... W takim razie nic dziwnego że nie działa..
: Odp: KSP problem z satelitą
: KebabKerman Sun, 17 Apr 2016, 15:52:02
--JUŻ NIC--