Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Ogólne => Dyskusje ogólne => Wątek zaczęty przez: Drangir w Pią, 07 Mar 2014, 01:06:02

Tytuł: Jak poprawić eksplorację w KSP?
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Pią, 07 Mar 2014, 01:06:02
Cześć!


Nie raz i nie dwa na czacie czy forum byłem świadkiem i uczestnikiem dyskusji na temat nudnej powierzchni planet, braku celu dla łazików czy uczucia pustki tuż po wylądowaniu na obcej planecie. Duża w tym wina rozmachu KSP, bo planety mimo że pomniejszone wielokrotnie względem rzeczywistych, wciąż są ogromnymi obiektami, co powoduje duże trudności w utworzeniu na nich ciekawego terenu. Ręczne "wyrzeźbienie" planety to prawdopodobnie syzyfowa praca, ale tutaj przychodzą z pomocą narzędzia strukturalne, których potęgę możemy obserwować na Mun:

Przed
(http://i1106.photobucket.com/albums/h380/LeSarthois/screenshot39-1.png)
Po
(http://i.imgur.com/D9qfGVD.png)

Mimo że różnica jest kolosalna, teren wciąż nie jest zbyt szczegółowy, ale na pewno ciekawszy i sprawiający wyzwanie przy jeździe łazikiem lub lądowaniach gdy jest ciemno - ostre zbocza, klify są groźne i wymagają sporej uwagi. Mimo to, nie zaszkodziłoby żeby planety były jeszcze bardziej szczegółowe, ładniejsze i... groźniejsze.

Ale nie do końca przez nieco upośledzoną geografię planet układu Kerbolskiego zakładam ten temat. Piękny świat, ale pusty, do długotrwałej eksploracji nie zachęci. I tutaj zaczyna się wasza rola, bo ja już swoimi pomysłami wymieniłem się na czacie z Megaproize i Kadafem, i nie chciałbym sugerować wam rozwiązań. Squad zaczął już coś robić - na trzech obiektach w układzie wprowadzono "biomy", które nagradzają mobilność zwielokrotnieniem ilości punktów nauki. Dla mnie jest to jednak rozwiązanie niezbyt doskonałe, ze względu na słabą informację na jakich terenach się już było, a które są jeszcze warte przebadania.

Pytania pomocnicze:
- W jakich celach wykorzystujesz łaziki w grze? Dokąd nimi jeździsz i jak daleko od miejsca lądowania?
- Co satysfakcjonuje cię w eksploracji w KSP, w innych grach czy świecie rzeczywistym?
- Czy w trakcie swojej gry znalazłeś jakiegoś Easter Egga? Jeśli tak, to czy wiedziałeś o nim wcześniej, np. że jest w okolicy? Czy znalazłeś go przeprowadzając obserwację z orbity?

I główne pytanie:

- Jakie mechanizmy zachęciłyby cię do podróży po planetach i sprawiłyby że sama droga byłaby atrakcyjna, ciekawa?

(http://cloud-2.steampowered.com/ugc/630785942991732302/8EFC9367EF72D131261E3A5475611A793C466844/)
Widok z okolicy szczytu Bardzo Wysokiej Góry na Dunie. Nieciekawie...

Swoje propozycje przedstawię po kilku odpowiedziach.
Tytuł: Odp: Jak poprawić eksplorację w KSP?
Wiadomość wysłana przez: please refrain from posting w Pią, 07 Mar 2014, 17:05:57
Hmmm... Ja to sie zazwyczaj nie nudze. Robie sobie programy kosmiczne wyznaczam sobie cele (które mam osiągnac za wszelką cene) lub rekonstrukcje danej misji. Eksploracją to głównie zajmuje sie na Mun'ie, gdyż znajduje sie na nim dośc dużo Easter Egg'ów. Czyli moge powiedziec, że łaziki wykorzystuje głównie na Mun'ie.

Tak wygląda mój folder ze Zdjęciami z KSP

(http://puu.sh/7midD/1d77bd5362.png)

Tak (będą) wyglądac foldery z rekonstrukcjami

(http://puu.sh/7mieR/6f65b2d252.png)

a tak wyglądają foldery z wymyślonymi Programami

(http://puu.sh/7migs/b297144d57.png)

To tyle jeśli chodzi o to co ja robie w KSP żeby polepszyc eksploracje układu kerbolskiego
Tytuł: Odp: Jak poprawić eksplorację w KSP?
Wiadomość wysłana przez: winged w Sob, 31 Maj 2014, 02:34:07
Aktywność wulkaniczna tj na Io albo rzeki tj na Tytanie to mogłoby być fajne urozmaicenie. Co do tego, że planety mogłyby być jeszcze bardziej groźne... przed chwilą mój Kerbal cudem wyszedł z opresji na Munie. Okazuje się że jak wejdziesz do krateru i nie masz plecaczka rakietowego to praktycznie nie ma jak wyjść. Podobnie jest z łazikami.
Tytuł: Odp: Jak poprawić eksplorację w KSP?
Wiadomość wysłana przez: Mikare12 w Sob, 31 Maj 2014, 07:37:55
Różne anomalie jak np. na gorących lub lodowatych planetach itp.
Tytuł: Odp: Jak poprawić eksplorację w KSP?
Wiadomość wysłana przez: Steve w Sob, 31 Maj 2014, 14:02:09
W jakich celach wykorzystujesz łaziki w grze? Dokąd nimi jeździsz i jak daleko od miejsca lądowania?

Łaziki (w moim życiu codziennym na KSP) są jako środek transportu kerbali do różnych miejsc, to dla pozwiedzania, to dla wyzwania, błądzenia i niezaplanowanej stłuczki. Służą też za transport części z KAS. Ewentualnie korzystam z „półłazików”(o ile dobrze wyrażam się na temat różnych pojazdów jeżdżących, dalej wymienionych) jak dźwigi, transportery większego kalibru, cysterny, itp.
Dokąd? W sumie nie ma konkretnych miejsc, poza porozrzucanymi bazami. Mapa jest za mało urozmaicona by poświęcić jakiemukolwiek miejscu więcej niż parę minut.
Jak daleko? Mój rekord – okrążyłem Minmusa prostym łazikiem po równiku. Tak dla jaj.


Co satysfakcjonuje cię w eksploracji w KSP, w innych grach czy świecie rzeczywistym?

Satysfakcjonuje mnie w KSP to, że mogę dolecieć do odległej planety/księżyca/stacji/bazy/wraku. Górnictwo, którego prawie w ogóle w KSP nie ma też jest ciekawe. No i na tym się kończy. Co do eksploracji planet wystarczy przejechać się chwilę i nuda. Jak już mówiłem, nie zbyt wielu rzeczy, na które warto rzucić okiem.

Czy w trakcie swojej gry znalazłeś jakiegoś Easter Egga? Jeśli tak, to czy wiedziałeś o nim wcześniej, np. że jest w okolicy? Czy znalazłeś go przeprowadzając obserwację z orbity?

Nope, nie mam żadnego Easter Egga.


Jakie mechanizmy zachęciłyby cię do podróży po planetach i sprawiłyby że sama droga byłaby atrakcyjna, ciekawa?

Pogoda. Tornada. Wichury. Tsunami. Trzęsienie ziemi. Spadające meteoryty. Ogólnie wszelkie katastrofy naturalne.
Pył na planetach z niską grawitacją. Powiedzmy że ląduję sobie czymśtam na Munie. Podczas lądowania wzbijam tumany pyłu, który opada w miarę realistycznie. Mógłby on pokrywać Kerbale i pojazdy. Lub rozbite statki.
Elektronika. Bardzo mi jej brakuje. Bardzo pożądam czegoś takiego. Powiedzmy chciałby stworzyć jakiś program w KSP. Więc odpalam sobie okienko „Programisty” i z gotowych komend składam sobie potrzebny mi program. Taka mini gry w grze.
Rozbudowany system zniszczeń. Dziury w częściach, fragmenty zbiorników itp. Plus efektywne wybuchy i ogień.
Widoczne zmiany na statku podczas wchodzenia w atmosferę, patrz smugi czerni na kadłubie (lub też oblodzenie w wyższych partiach atmosfery).
Komety (nie asteroidy, komety jak np. kometa Halleya).
Na pewno roślinność, choćby jako taka.
Resztki innych cywilizacji. Randomowo porozrzucane wraki. Stacje-widma.
Co do urozmaicenia terenu – jaskinie, wciąż zmieniający się teren (przykładowo uderzam rakietą w ląd to pozostaje krater, który potem będę mógł zasypać, bądź też mógłbym usypać górkę), łuki skalne, pustynie, bagna, ruchome piaski, rzeki, delty rzek, wulkany, strome góry, klify, kaniony, kratery, fragmenty meteorytów, miasta na Kerbinie, porozrzucane głazy wszelkiej maści, surowce (dla wyglądu, ewentualnie do wydobycia), wodospady, śnieg w górach.

W sumie to tyle czego mi brakuje w KSP i z chęcią bym zobaczył.
Tytuł: Odp: Jak poprawić eksplorację w KSP?
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Sob, 31 Maj 2014, 16:47:16
resztki innych cywilizacji? rly?
Tytuł: Odp: Jak poprawić eksplorację w KSP?
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 31 Maj 2014, 17:57:51
Rly. Jak wytłumaczysz *SPOILER!* UFO na biegunie Kerbinu, piramidy na Dunie, kamienny krąg na Vallu *KONIEC SPOILERA
Przydałoby się więcej takich smaczków. Co do poprawy eksploracji. Pogoda, chmury, deszcze, przez które konieczne byłoby odwołanie lotu, burze piaskowe na planetach z atmosferą. Poprawienie asteroid. I jakiś konkretny cel. Rozbudowana kariera z systemem ciekawych zleceń od ciekawych spółek, którą mam nadzieję ujrzymy w 0.24, tak jak to było zapowiadane.