Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Ogólne => Dyskusje ogólne => Wątek zaczęty przez: MrChris w Śro, 01 Sty 2014, 16:44:06
-
Witam. Zaczynając grę na 0.23 po wylądowaniu znalazłem taki oto głaz. Czy to meteor czy zabłąkany obiekt po edycji planety? :D
(http://img577.imageshack.us/img577/6589/drrx.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/577/drrx.jpg/)
-
Pewnie nowy easter egg :P
-
Po lądowaniu w górach jest tego cała masa. To niestety tylko kamień :(
-
Jest to głaz narzutowy, być może pozostałość po morenie czołowej. Szansa, że jest to meteoryt jest raczej nikła.
-
Meteoryt tej wielkości zrobił by dziurę wielkości tej co w Ameryce. A skoro nie ma dziury to głaz pozostały
po stopieniu lodowca. Tylko co z tymi głazami na Munie, tam też były lodowce?
-
Nie koniecznie, podobnie jak na Munie, gdzie takie głazy są fragmentami meteorytów które sobie przeleciały czasami i kilkadziesiąt kilometrów po impakcie. Ot odłamki. Żałuję tylko, że Mun nie jest bardziej skalisty, w rzeczywistości Księżyc nasz, to wielkie rumowisko zasypane pyłem. No ale żaden komp nie wyrobiłby obrobić realistycznie wymodelowanego Muna, więc zostajemy przy tym co jest.
-
@up
Myślę że sprytne rozwiązanie w stylu rysowania terenu tylko w okolicy obiektu by się sprawdziło. Tyle że podstawowa optymalizacja w grze nie jest za dobra, więc lepiej żeby się za to nie brali, bo już tylko Large Pixel Collider sobie poradzi z KSP :P
Edit: Myślę że większym problemem jest czas potrzebny na wymodelowanie takich wielkich obszarów, chyba że stworzyłoby się jeszcze bardziej zaawansowane programy do tworzenia proceduralnego terenu.
-
Nie znam się na tym i nie wiem co bardziej boli, ale spójrzmy na Space Engine - teren tworzony proceduralnie, a przecież wynik jest obłędny, zupełny opad szczęki. Jakkolwiek nie wiem jak tam jest z fizyką.
-
Jak włączyć pasek paliwa RCS, bo w starej wersji był a tu go nie ma i dlaczego RCS wyczerpuje się po 5 sekundach (choć mam 2 zbiorniki)?
Nie chce robić nowego tematu.
-
Kadaf wystarczy jak nóżki lądownika i kerbale będą generować cząsteczki pyłu w trakcie kontaktu z munem.
I mamy zaliczony pył :P
-
Nom, taki dymek spod nóżek lądownika byłby fajny. Ewentualnie dymek podczas jazdy łazikiem czy po podskoku kerbala, takie coś nie zabrałoby dużo sprzętu, a efekt byłby fajny.
-
Ja bym wolał prawdziwy dźwięk silników. Jak rozdzierane gacie ^^
http://www.youtube.com/watch?v=NGJV0P_r1Rs
Właściwie to zaraz przerobie z Video.
-
Właściwie ten dźwięk to chyba wina słabej jakości mikrofonu. Ale jest modyfikacja na
realistyczne dźwięki tylko są tak samo głośne i niczego innego nie słychać.
A przydał by się też pył podczas lądowania na munie wzbudzany przez silnik oraz dym z wyrzutni startowej
na kerbinie.
-
Nawet jeśli to zła jakość mikrofonu, to i tak jest wyczupisty! Aż ciary przechodzą. :)
-
Moim zdaniem to nie jest wina mikrofonu, tylko chodzi o to że źródło dźwięku oddala się od mikrofonu.
-
Gratuluję odkopu, ale te pierdzenie to wiele nachodzących na siebie gromów sonicznych wytwarzanych przez wylatujące z dysz SRB's gazy. (pierdnięcie - gazy, przypadeg?)
https://youtu.be/6B4IVcCuIZE?t=17s
Fragment od 17-tej do 22-giej sekundy, kolejny 2:02 do 2:05 i od 3:00. Takim pi..ciami uszy obserwatora startu rakiety są atakowane w nie dość, że skondensowanej formie to i ze względu na ruch startującej rakiety/promu przez dłuższy czas.
Wynikiem, między innymi mamy:
https://www.youtube.com/watch?v=BeKafWCZvMQ
I prawdziwą perłę:
https://www.youtube.com/watch?v=OnoNITE-CLc
-
Tutaj wideo informacyjne:
https://www.youtube.com/watch?v=hqom09Q01SU