Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: Kociubanek w Pon, 24 Gru 2012, 06:48:45
-
Czy ktoś z forum zna się na robieniu modów do KSP i pouczył by mnie co nieco bo znalazłem stronę z udostępnionymi modelami 3D radzieckich projektów kosmicznych :D
http://www.buran.ru/htm/3d-model.htm
-
Ja się dopiero uczę robić części do KSP i jak się nauczę to z pewnością zrobię poradnik (o ile się od tego nie zniechęcę). Ale mogę Ci pomóc tym linkiem: http://kspwiki.nexisonline.net/wiki/Part_Modelling_Guidelines
Pozdrawiam!
Witek
-
Modele 3D i tak trzeba podzielić na osobne części :) Potem jeszcze przeskalować do kerbalskich standardów. Trochę roboty z tym jest.
-
W dzielenie na części to najprościej w Wings 3d.
-
Tworzenie modów to żadna filozofia tworzenie pojedynczej części bez żadnych specjalnych właściwości to żadna filozofia wystarczy przeczytanie podstawowego API czyli jak wygląda plik cfg i mesh. Wymagana jest umiejętność blędera/3dmax'a czy innego programu do 3D (najlepiej UNITE). Gorzej jeśli chcesz robić pluginy tu już wymagany jest C#
-
W Unity nie da się modelować na wysokim poziomie jak w Blenderze. Unity jest środowiskiem do tworzenia gier. W Unity Asset Store są tylko wtyczki do deformowania siatek.