Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: fentales w Sob, 08 Lis 2014, 14:24:29

Tytuł: Remotetech
Wiadomość wysłana przez: fentales w Sob, 08 Lis 2014, 14:24:29
Otóż jestem zupełnie zielony, chce zrobić sztuczna satelitę i nie wiem jaka predkosc satelity musi być aby udało się by podążać za ksc
Tytuł: Odp: Remotetech
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 08 Lis 2014, 14:27:13
Może naucz się najpierw grać, zamiast zakładać co chwila nowy temat?

W internecie jest mnóstwo źródeł, poradników i filmów z których dowiesz się wiele o KSP, to o co pytasz jest podstawową wiedzą dostępną pod kliknięciem w google.
Tytuł: Odp: Remotetech
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Sob, 08 Lis 2014, 14:38:56
Chodzi o satelitę keostacjonarną, musisz wejść na jeśli dobrze pamiętam 2863 kilometry. Ale ustawianie satelitów względem określonego punktu na Kerbinie to już wyższa szkoła jazdy, i patrząc na to jakie zadajesz pytania na forum, wątpię abyś dał radę.
Tytuł: Odp: Remotetech
Wiadomość wysłana przez: fentales w Sob, 08 Lis 2014, 16:26:36
Dragnir może masz racje, na ten moment udało mi się wylądować i wrócić z minimusa. Ale co do modów to nie mam pojęcia bo są opisy na angielskich stronach ale nie te co chce, a forum jest do pomocy nie ;D?
Tytuł: Odp: Remotetech
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 08 Lis 2014, 17:01:25
Na tym forum masz obszerny opis starej wersji RemoteTech, która różni się w szczegółach od nowych - nawet ci się szukać nie chciało. To samo z przelewaniem paliwa, rzecz do znalezienia w 5 minut, jeśli nie wie się, gdzie szukać.
Tytuł: Odp: Remotetech
Wiadomość wysłana przez: fentales w Sob, 08 Lis 2014, 17:10:03
Moze masz racje, jestem na poziomie tylko jak działa czysty ksp wiec niestety mam problem, a porada kolegi zadziałała mimo iż moja satelita porusza się szybciej troszku od ksc da się znieść wystarczy dodać kilka nowych satelit :^
Tytuł: Odp: Remotetech
Wiadomość wysłana przez: KubaAseph w Sob, 08 Lis 2014, 17:32:42
Ściągnij moda Kerbal Engineer Redux i zrób orbitę tak, żeby Orbital Period wynosił 6 godzin czasu kerbalskiego.
A tu masz link do filmiku na którym Moskit takowa orbitę robi:
https://www.youtube.com/watch?v=h-Q4GV_6C58
Idź do 19 minuty