Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: oczykobry94 w Śro, 11 Cze 2014, 14:50:07
-
Witam. Wynioslem sobie teleskop na orbite 130km lecz niechcący ustawiłem go w strone słońca i wybuchł procesor. Wyslalem więc rakiete z załogą i z nowym procesorem. Gdy udało mi się zadokować wyjąłem nowy procesor z tej skrzynki na części i podleciałem kerbalem do teleskopu. I w tym momencie zaczyna się problem, podlatuje do tego elementu w który wkłada się procesor i klikam na niego prawym przyciskiem i wybieram Store. Nowy procesor niby sie montuje lecz pod elementem przeznaczonym na procesor przez co gdy prubuje go zdemontowac i poprawic to cały teleskop sie rozpada. Może mial ktos kiedys podobny problem. Mam nadzieje ze dosc jasno napisalem i każdy rozumie o co mi chodzi :) . Prosze o pomoc.
-
Ummmm... a wyjąłeś może stary procesor? Osobiście moda nie znam dobrze, ale teoretycznie po wybuchu procesora coś z niego zostaje, więc może to być przyczyną problemu. Po za tym, sprawdzałeś może, czy teleskop działa? Może to mały bug graficzny?
-
To raczej nie jest bug graficzny. Zapodaje kilka screenów (zrobiłem je na powierzchni kerbinu bo nie chciało mi sie już lecieć na orbite :D )
1. Procesor umieszczony we właściwym miejscu
(http://i.imgur.com/QSi1VmO.png)
2. Procesor wymontowany (wisi na plecach kerbala)
(http://i.imgur.com/xubheej.png)
3. Procesor założony
(http://i.imgur.com/C7mU3iE.png)
Hmm wygląda to tak jakby procesor był zamontowany do góry nogami i przenika przez spód tej ładowni xd
Dodam tylko że zamontowanego w ten sposób procesora nie można wogule aktywować.
-
Z mojego punktu widzenia to na twoich screenach nic nie widać, pisze tylko :
ZAKAZ HOTLINKOWANIA
SZCZEGÓLY NA:
zapodaj.net/hotlink.html
X
Co do moda to może spróbuj go przeinstalować albo sprawdź czy masz Module Manager aktualny... nie wiem, u mnie mod kompletnie nie działał.
-
nie widzę nic na screenach więc nie wiem czy jest czy nie ale aby teleskop działał procesor powinien byc zamontowany na tej otwieranej ładowni
P.S daj screeny na imgura bo tu widac tylko to co opisał kolega u góry
-
Screeny poprawione :)
-
Ma ktoś może jeszcze jakieś pomysły bo reinstalacja moda nie pomogła a ModuleManager mam aktualny.
-
Ok problem rozwiązany, można zamknąć
-
Jak to jest z tymi ludźmi, że mają problem, a później piszą "rozwiązany, można zamknąć" bez podzielenia się rozwiązaniem?
-
Rozwiązaniem jest zmiana kilku znaków w plikach cfg moda.
Wchodzisz do \GameData\CactEye\Parts\Processors\ i masz tam trzy foldery: "high", "low" i "mid". W każdym z nich znajduje się plik .cfg który trzeba otworzyć w notatniku i w sekcji KASModuleGrab zmienić tą linijkę: evaPartDir = (0,1,0) na tą: evaPartDir = (0,-1,0) (Jak napisałem wcześniej powtarzamy tą czynność dla każdego pliku .cfg z wyżej wymienionych folderów). Potem wchodzisz do: \GameData\CactEye\Parts\tele_mount i otwierasz plik part.cfg w notatniku. Linijkę node_stack_top = 0.0, -0.3, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0 zamieniasz na node_stack_top = 0.0, -0.3, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0 i gitara, powinno śmigać.
Rozwiązanie znalazłem tutaj: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60750-WIP-Cacteye-Telescope-v0-1-%282-1-14%29-Modular-EVA-serviceable-orbital-telescope?p=982530&viewfull=1#post982530 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60750-WIP-Cacteye-Telescope-v0-1-%282-1-14%29-Modular-EVA-serviceable-orbital-telescope?p=982530&viewfull=1#post982530)