Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: kotaNAsuke w Wto, 19 Lut 2013, 12:36:22

Tytuł: Nova Punch & KW Rocketery czyli dwa "główne" mody do KSP
Wiadomość wysłana przez: kotaNAsuke w Wto, 19 Lut 2013, 12:36:22
No więc tak jak w temacie, dwa mody dodające ogromną ilość części: zbiorniki, łączenia, owiewki, silniki, części strukturalne i kapsuły. Czyli generalnie wszystko. Sam kiedyś używałem tych modów, ale zrozumiałem, że nie tędy droga i jednak lepiej się gra bez nich na podstawowych częściach ksp ( nie podało mi się w tych modach zbyt duże upodobanie do misji apollo i rakiety saturn V)
Jakie jest wasze zdanie, uwagi na temat tych modów ? czekam na opinie  ;)
http://kerbalspaceport.com/novapunch-remix-pack/ (http://kerbalspaceport.com/novapunch-remix-pack/)
http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/ (http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/)
Tytuł: Odp: Nova Punch & KW Rocketery czyli dwa "główne" mody do KSP
Wiadomość wysłana przez: DawsterTM w Wto, 19 Lut 2013, 12:55:06
Nova Punch to olbrzym. Ponad 160 nowych części, chyba więcej niż ma całe podstawowe KSP. Nie polecam nawet dla zaawansowanych, chyba że ktoś szuka aż takiej różnorodności.

Znowu KW Rocketry jest już przyjemny i przydatny. Owiewki, nowe baki paliwowe w każdym rozmiarze, potężniejsze oraz słabsze wersje silników, i zupełnie nowy rozmiar części, jeszcze większych niż poprzednio. Uzupełnia idealnie luki i nisze w częściach które pojawiają się w podstawowym KSP.
Tytuł: Odp: Nova Punch & KW Rocketery czyli dwa "główne" mody do KSP
Wiadomość wysłana przez: Jebediah w Wto, 19 Lut 2013, 15:13:22
Używałem kiedyś, ale zrezygnowałem z takiego samego powodu, dodatkowo były jednak trochę ciężkie jak na możliwości mojego staruszka.
Tytuł: Odp: Nova Punch & KW Rocketery czyli dwa "główne" mody do KSP
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Wto, 19 Lut 2013, 18:34:37
Co jakiś czas mnie skusi na NovaPunch, ale jak zobaczę zaraz jakieś dzieło które ktoś zrobił bez modów, od razu wracam do podstawowych części
Tytuł: Odp: Nova Punch & KW Rocketery czyli dwa "główne" mody do KSP
Wiadomość wysłana przez: Ar3k w Wto, 19 Lut 2013, 20:41:08
Kiedyś nawgrywałem całą masę madów tylko po to, aby wczytać różne dziwaczne pojazdy. Ale gdy chciałem zbudować coś własnego, to nie mogłem odszukać przydatnych części w tym bałaganie.
Tytuł: Odp: Nova Punch & KW Rocketery czyli dwa "główne" mody do KSP
Wiadomość wysłana przez: antwito w Nie, 24 Lut 2013, 21:26:35
W 0.19 mogliby dodać więcej takich rozdzielaczy do których można podpiąć np. 5 silników. Tak jak w Nova Punch. Bardzo by się przydały.
Tytuł: Odp: Nova Punch & KW Rocketery czyli dwa "główne" mody do KSP
Wiadomość wysłana przez: kotaNAsuke w Wto, 26 Lut 2013, 16:39:11
Mi osobiście w podstawce kerbali najbardziej brakuje tylko owiewek
Tytuł: Odp: Nova Punch & KW Rocketery czyli dwa "główne" mody do KSP
Wiadomość wysłana przez: Raynus w Śro, 17 Lip 2013, 18:06:23
UWAGA!

Temat do przerobienia na standard nowego działu: http://forum.kerbale.pl/modyfikacje/
Wedle wzoru z tego tematu: http://forum.kerbale.pl/modyfikacje/przeczytaj-zanim-napiszesz!

Mody powinny być w osobnych tematach.