Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: Youtub w Czw, 02 Sty 2014, 15:04:09
-
Jakie modyfikacje do KSP 0.23 możecie polecić ? (oprócz tych co są w dziale "Modyfikacje") Chodzi mi o takie mody które by urealniły rozgrywkę lub takie które dodają coś fajnego.
-
Definitywnie RemoteTech 2. Oczywiście jak wyjdzie dla 0.23.
Nie wiem jak z modami na tlen, bo te są albo nieaktualne, albo słabe.
Proceduralne owieki. Są opisane na forum, ale warto je wspomnieć.
Dla hardcorowców: Deadly re-entry. Dodaje możliwość sfajczenia się w atmosferze :)
-
Definitywnie RemoteTech 2. Oczywiście jak wyjdzie dla 0.23.
Nie wiem jak z modami na tlen, bo te są albo nieaktualne, albo słabe.
Proceduralne owieki. Są opisane na forum, ale warto je wspomnieć.
Dla hardcorowców: Deadly re-entry. Dodaje możliwość sfajczenia się w atmosferze :)
Wiem tyle że RemoteTech 2 to mod dodający łączność przez satelity ale mógłbyś jakoś dokładniej go opisać bo nigdzie nie mogę znaleźć poradnika.
-
To słabo szukasz. Dawster zrobił poradnik w starej wersji, który latwo znaleźć. Do starej wersji, ale reguły są takie same.
-
To słabo szukasz. Dawster zrobił poradnik w starej wersji, który latwo znaleźć. Do starej wersji, ale reguły są takie same.
Dobra cofam już link nie potrzebny :D
-
Jeżeli masz mocniejszy komputer i lubisz latać samolotami, to polecam B9 Aerospace Pack. Dodaje ponad 200 części do samolotów i wahadłowców. Ale jest on dosyć ciężki - modele są ładnie zrobione i obciążają grę lekko.
-
Definitywnie RemoteTech 2. Oczywiście jak wyjdzie dla 0.23.
Nie wiem jak z modami na tlen, bo te są albo nieaktualne, albo słabe.
Proceduralne owieki. Są opisane na forum, ale warto je wspomnieć.
Dla hardcorowców: Deadly re-entry. Dodaje możliwość sfajczenia się w atmosferze :)
jest już pod wersje 0.23
deadly reentry
Kethane
Mech jeb
Procedural Fairings
ISA MapSat
Lazor Docking Cam
RemoteTech 2
CP Airbag System
dobry zestawik (używam go)tylko mi brakuje jeszcze w nim jakiegoś life suport na razie nic dobrego nie znalazłem
-
Definitywnie RemoteTech 2. Oczywiście jak wyjdzie dla 0.23.
Nie wiem jak z modami na tlen, bo te są albo nieaktualne, albo słabe.
Proceduralne owieki. Są opisane na forum, ale warto je wspomnieć.
Dla hardcorowców: Deadly re-entry. Dodaje możliwość sfajczenia się w atmosferze :)
jest już pod wersje 0.23
deadly reentry
Kethane
Mech jeb
Procedural Fairings
ISA MapSat
Lazor Docking Cam
RemoteTech 2
CP Airbag System
dobry zestawik (używam go)tylko mi brakuje jeszcze w nim jakiegoś life suport na razie nic dobrego nie znalazłem
A możesz opisać każdy mod ? Do czego służy ?
-
Deadly Reentry - sprawia, że możesz spalić się w atmosferze, albo statek może zostać zniszczony przez zbyt duże przeciążenia - musisz stosować osłony termiczne i odpowiednio wchodzić w atmosfere
Kethane - dodaje zasoby Kethanu na planetach i księżycach, który możesz przerobić na paliwo
Mech Jeb - jest to mod, ułatwiający wykonywanie manewrów oraz autopilot
Procedural Fairings - dodaje samo dopasowujące się osłony aerodynamiczne
ISA Map Sat - umożliwa robienie map powierzchni planet i księżyców
Lazor Docking Cam - dodaje kamerę dokowania
RemoteTech 2 - wymaga stosowania anten i musisz utrzymywać sygnał w sondach bezzałogowych, bo inaczej nie będziesz mógł nią sterować
CP Airbag System - tego akurat nie wiem
-
Isa to mocno nieaktualny mod. Niedawno ktos zapostowal b nowszy odpowiednik, jak się nazywał?
-
CP Airbag System poduchy do lądowania
ps wpisujesz google i nazwę moda i wyskakują ci strony z opisem dokładnym ewentualnie filmy na youtube
-
Niedawno ktos zapostowal b nowszy odpowiednik, jak się nazywał?
SCANsat, sam zaczynam go używać. Szkoda, że mody typu Kethane czy właśnie SCANsat nie dodają punktów Science za wykonanie pomiarów.
Co do modów, ja polecam te z których sam korzystam, tj.
- RemoteTech (chociaż z powodu błędu powodującego duplikowanie statków i w konsekwencji ich autodestrukcję musiałem go odstawić na bok)
- Kethane
- B9 - bardzo zasobożerny ale moim zdaniem bardzo dopracowany mod posiadający ogromną liczbę części do budowy wahadłowców
- KW Rocketry - masa nowych części do rakiet, w tym nowy wymiar 3,75m
- InfernalRobotics - dodaje ruchome części (np. siłowniki)
- Kerbal Attachment System (KAS) - dodaje wyciągniki (przykładowe zastosowanie - skycrane) oraz pompy do transferu surowców, dodatkowo umożliwia transport i montaż części zamiennych (przechowywanych w kontenerach i montowanych podczas EVA) np. mniejsze silniki rakietowe, lampy,...
- EdTools - dodaje nowe opcje podczas budowy rakiet, np. więcej opcji symetrii, autocentrowanie obiektów itp.
- SelectNewRoot - bardzo przydatne narzędzie w SPH/VAB, dzięki któremu można wskazać nowy "korzeń" pojazdu (czyli obiekt który będzie tym pierwszym)
- TAC Life Support - od teraz kerbale potrzebują do przetrwania w kosmosie energii, wody, tlenu i pożywienia
- Kerbal Alarm Clock - ustawianie przypomnień na pewne wydarzenia, np. zmiana SoI, optymalne ułożenie planet do podróży międzyplanetarnych itp.
- Procedural Fairings - proceduralne (czyli tworzone przez grę na bieżąco, same dostosowujące się do warunków) osłony
Chyba wymieniłem wszystko i niczego nie pominąłem.
-
Są jeszcze dwa świetne mody, jak tylko komp twój da radę to je wgraj, o wiele bardziej poprawiają wizerunek gry:
UniverseReplacer(umożliwia podmianę tekstur w grze) - do tego jakaś ładna tekstura wszechświata
Visual Enhancements: Clouds & City Lights - jeden z moich ulubionych modów, dodaje ruszające się chmury do planet/księżyców z atmosferą. Chmury są widoczne z powierzchni - jest to osobna warsta parę km nad ziemią, ponadto dla Kerbinu dodaje światła miast. Chmury masz na Eve(takie jak na Wenus, zakrywają całą planetę), Kerbinie(białe chmury jak na Ziemii), Dunie(podobno są, ale słabo widoczne), Jool'u(ruszające się chmury jak na Jowiszu) oraz na Laythe(małe, niebieskie chmurki). Dzięki temu Kerbin i inne planety z atmosferą wyglądają obłędnie. Mod nie zabiera aż tak dużo FPS - ja jednak lekki spadek odczułem na orbicie Kerbinu jak patrze na planete, ale wcale się nie muli.
-
Ode mnie :
-SelectRoot do wyboru nowych elementów bazowych, wciskamy prawy shift i ctrl i klikamy na wybrany element
- KAS j.w
- Novapunch 2 - dodaje mnóstwo świetnych elementów jak większe zbiorniki (1.25, 2.5, 3.75 oraz 5m średnicy ) dużo mocniejszych silników (np. zestaw z saturna V o mocy 10 000 ) oraz odrzucane owiewki które składa się z gotowych elementów.
- Magic smoke industries - dodaje takie elementy jak ruchome szyny, obracające się złącza i przejściówki do doków, dodaje element do obrotu silników dzięki czemu można budować VTOLe i teleskopowe cylindry/siłowniki.
- Aviation lights - całe 600 kilobajtów a dodaje małe lampki pozycyjne jak w samolotach, statki z takim oświetleniem prezentują się super ;)
- Crew manifest - przenoszenie kerbali pomiędzy zadokowanymi statkami jednym kliknięciem bez konieczności wychodzenia na zewnątrz każdym po kolei
-Hyperedit - cheat pozwalający teleportować elementy i statki pomiędzy orbitami itp. przydatny np. gdy usuniesz save`a albo gdy chcesz sprawdzić czy np. dany pojazd zadziała przed wysłaniem misji
- Fustek dodaje mnóstwo świetnych modułów do stacji kosmicznych, niestety przy obecnym silniku gry zbytnio z ilością nie poszalejesz
-MechJeb 2 - coś bez czego w kosmos się nie wybieram, poza tym że ma w sobie autopilota ma dużo przydatnych funkcji jak np. pokazuje ile deltaV może dostarczyć dany człon, dużo informacji o orbicie (przede wszystkim inklinacja) oraz ma funkcję automatycznego planowania manewru i Smart A.S.S który ustawia statek np. na prograde, retrograde itp.
- Universe Replacer - świetny mod podnoszący znacznie jakość grafiki, na oficjalnym forum gry znajduje się link do wielu paczek polecam Sidos oraz Skybox od nasa.
- Mechjeb for all - plik dodający mechjeba do wszystkich podów, bez konieczności mocowania specjalnego elementu.
- Soviet Pack i American Pack, bo są po prostu świetne.
W przypadku dodatków jak soviet pack czy novapunch, proponuję przejrzeć i usunąć wszystkie elementy których raczej używać nie będziemy, co zwiększy dostępną ilość ramu a gra obsługuje tylko 3,5GB.
Pozdrawiam 8)
-
@UP: Kasować nieużywane części? Jak to można zrobić? Wgrałem sobie moda B9, ale używam z niego tylko parę części, ponad 200 mi nie jest potrzebne a zamula kompa
Do budowy wahadłowców możesz też wgrać Robotic Arms Pack - dodaje mechanicze robotyczne ramiona wzorowane na prawdziwych.
-
@UP: Kasować nieużywane części? Jak to można zrobić? Wgrałem sobie moda B9, ale używam z niego tylko parę części, ponad 200 mi nie jest potrzebne a zamula kompa
Spisujesz na kartkę czego nie potrzebujesz lub w sumie w tym wypadku co masz zostawić, potem wchodzisz w folder gdzie zainstalowałeś grę. Tam będzie folder Game Data a w nim powinny się znajdować foldery z modami, otwierasz interesujący Cię czyli np. B9, otwierasz w nim folder Parts i usuwasz z niego niepotrzebne elementy. Każdy element ma swój folder, a w nim zwykle 3 pliki bryły i part.cfg, zwykle nazwa folderu mówi co to za część ale jak nie jest się pewnym otwieramy notatnikiem part.cfg i mamy pełną nazwę. (można tu też edytować różne wartości np. ilość paliwa etc. ) Często elementy są też pogrupowane np. na decouplery, osłonki itp. ;)
Swoją drogą mody można "łączyć" ja np. z pliku cfg jakiejś części z Soviet Pack "ukradłem" sobie linijkę odpowiedzialną za ogniwo paliwowe i wkleiłem do cfg od poda M1-2. Tym sposobem można budować bardziej realistyczne statki i zmniejszać ilość części, bo w tym momencie odpadają nam solary, postaram się wyskrobać jakiś artykuł na szybko ;)
-
Dzięki wielkie, taki artykuł by się przydał posiadaczom słabszego komputera. Bo prawdę mówiąc z tych 200 części to może kilkadziesiąt max używam w swoim wahadłowcu, reszta jest niepotrzebna.
-
Wyskrobałem coś takiego : http://forum.kerbale.pl/gotowe-poradniki/modowanie-modow-czyli-o-tunningu-gry-slow-kilka/new/#new
Postaram się to kontynuować w miarę możliwości ;)
-
Jeśli chodzi o mody to ja jeszcze za 0.22 dokopałem się do tematu
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58135
Wprawdzie post dotyczy 0.22 ale większość wymienionych tam modów ma już swoje wersje 0.23.
Wiem że link do posta stary ale tam wszystko jest bardzo ładnie poukładane.
Jeśli chodzi o moda którego polecam to jest to
http://kerbalspaceport.com/kerbal-alarm-clock-2/
Pozwala ustawiać alarmy z wyłączeniem worpa kiedy statek znajdzie się w miejscu ustawienia alarmu(wejście w strefę innego ciała; osiągnięcie miejsca manewru itp).
Wszystkie ustawiona alarmy wyświetla w formie listy przez co łatwo jest ogarnąć kilka lotów jednocześnie.