Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: Schulze13 w Nie, 06 Paź 2013, 19:42:58

Tytuł: Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Nie, 06 Paź 2013, 19:42:58
(http://i.imgur.com/O5pmSn4.png)
Miasto


Tak więc jestem gotowy aby przyjmować pierwsze modele.

Aktualnie pomniejszone tereny na których ma powstać miasto.
(http://i.imgur.com/ACbJuWu.png)


Zasady

Tekstury:

Podstawowe tekstury od nothke (ten od Kerbin City)
http://www.mediafire.com/download/3ll16kh87hbq81k/KCity_commontextures_v1.rar

Nasze podstawowe tekstury:

(http://i.imgur.com/hPbm5Ss.png)
Blacha falista. Stylowe nakrycie dachu. by Schulze13

(http://i.imgur.com/qUb0yYl.png)
Tanie aluminium. Robione z zużytych zbiorników na paliwo stałe. Przydatne do wielu rzeczy. by Schulze13


Możecie wysyłać mi swoje tekstury poniżej, które trafią do naszej podstawowej paczki.
Nie mogą być większe niż 512x512 px.







Założenia są proste:
- low-poly (czyli oszczędnie)
- akrobacje (każdy lubi latać między budynkami :))
- realizm (bez lewitujących bloków :P)

Aspekty techniczne

Wysyłanie modeli:
-Preferuje pliki .dae .obj
-Do mnie na priv lub zostawiajcie linki w postach

zastrzegam sobie prawo do odrzucenia modelu (raczej tylko wtedy gdy będzie miał 1000000 vertów)

FAZA A
Pobrzeże. Dzielnica miasta położona przy sztucznym brzegu. Na grząskim podłożu trudno jest postawić wysokie budynki. Średnie zagęszczenie budynków jest optymalne. Wysoko jodowane powietrze sprawia, że przyciągają tu średnio zamożne kerbale.

Niestety z nieznanych powodów nie było tu budynków więc kerbale nie mają dachu nad głową.
Więc macie zadanie. Wykupić parcelę 160 metrów na 160 metrów za ładny model i zapełnić ją!
(http://i.imgur.com/eQcELmq.png?1)





Jeżeli macie pytania to walcie śmiało. Pozwoli to uzupełnić ten post w cenne informacje. :P
btw.


Poradnik dla zielonych
Tytuł: Odp: Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Pią, 11 Paź 2013, 20:16:18
Mam 2 pytania:

1. Jeden Mesh, jeden materiał...
Czyli, po ludzku, na jeden obiekt może przypadać tylko 1 materiał... Czyli na każdy kolor musi przypadać inny obiekt. Nie ma innej możliwości? Jeszcze można dodać teksturę i odpowiednio ją dopasować, ale to trochę roboty...

2. Czy na każdy materiał mam nadawać jakąś teksturę czy wystarczy sam kolor? Bo przy 3 teksturach to raczej nie ma co szaleć xD
Tytuł: Odp: Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Nie, 13 Paź 2013, 13:23:57
1. Tak. Niestety unity nie pozwala na takie triki. Tak więc na jeden obiekt przypada jeden materiał. (nie wiem czy tak sure tłumaczy mesh, ale jak zwał tak zwał)

2. Prawdopodobnie unity na to pozwala. Nie testowałem materiałów bez tekstur. Ale powinno działać.

Opracowuje teksture okien zbliżoną do tych w ksc, po to aby nie było dramatycznych różnic. Jeżeli macie własne propozycje to z chęcią przyjmę. Jak znajdę czas, napiszę jak bez większej wiedzy zrobić modele do miasta.

btw przepraszam za opóźnienie. Byłem nie obecny całe weekend
Tytuł: Odp: Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Pon, 14 Paź 2013, 19:18:42
Ja może nakręcę jakiś poradnik jak zrobić prosty model. Teraz będę miał dużo czasu to zbytniego problemu mi to nie zrobi  :) Budynki muszą być na tyle proste że wystarczą podstawy
Tytuł: Odp: Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
Wiadomość wysłana przez: Element4ry w Wto, 15 Paź 2013, 19:22:23
Co do modelowania, mogę zaoferować pomoc w zakresie 3dsmaxa. Pytania na PW proszę słać, coby wątku nie zaśmiecać.
Tytuł: Odp: Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Pią, 01 Lis 2013, 21:16:10
Jeszcze jedno pytanie,
czy Materiały mogą być lekko przeźroczyste lub mogą być lustrami? Nie wiem czy unity obsługuje przeźroczystość i odbicia...

Pytam bo robię hotel z basenem i potrzebuje jakoś zrobić wodę
Tytuł: Odp: Los Cosmos- Wątek deweloperski - Faza A!
Wiadomość wysłana przez: Schulze13 w Pią, 01 Lis 2013, 21:38:45
półprzeźroczystość jest obsługiwana.. zdaje się. Odbicia i ksp nie działają. Nie wiem też czy ksp pozwala na półprzeźroczyste tekstury.
Jeżeli chodzi o odbicia, to istnieje odpowiedni plugin do ksp, ale wtedy trzeba stworzyć osobny obiekt.

Jeszcze słowo sprostowania do kwadratowych ulic. Aktualnie, na rozgrzewkę ta dzielnica jest kwadratowa. Potem będziemy się bawić.