Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: Schulze13 w Nie, 06 Paź 2013, 19:42:58
-
(http://i.imgur.com/O5pmSn4.png)
Miasto
Tak więc jestem gotowy aby przyjmować pierwsze modele.
Aktualnie pomniejszone tereny na których ma powstać miasto.
(http://i.imgur.com/ACbJuWu.png)
Zasady
Tekstury:
Podstawowe tekstury od nothke (ten od Kerbin City)
http://www.mediafire.com/download/3ll16kh87hbq81k/KCity_commontextures_v1.rar
Nasze podstawowe tekstury:
(http://i.imgur.com/hPbm5Ss.png)
Blacha falista. Stylowe nakrycie dachu. by Schulze13
(http://i.imgur.com/qUb0yYl.png)
Tanie aluminium. Robione z zużytych zbiorników na paliwo stałe. Przydatne do wielu rzeczy. by Schulze13
Możecie wysyłać mi swoje tekstury poniżej, które trafią do naszej podstawowej paczki.
Nie mogą być większe niż 512x512 px.
Założenia są proste:
- low-poly (czyli oszczędnie)
- akrobacje (każdy lubi latać między budynkami :))
- realizm (bez lewitujących bloków :P)
Aspekty techniczne
- Możesz dodać MAKSYMALNIE 3 swoje tektury, ale preferowane są tekstury podstawowe.
- Nie ustawiajcie niczego w Unity. Zróbcie to w programie modelującym.
- Nie używaj przeźroczystych tekstur. Jeżeli jest to wymagane, użyj tylko jednej
- Zachowaj małą liczbę polygonów. Nie używaj tekstu 3D. Jeżeli jest to pojedyncze logo lub słowo możesz go użyć (ale oszczędnie)
- Jeden mesh, jeden materiał. Jest to ograniczenie KSP.
- Tekstury osobiste muszą być poniżej 512 px na 512 px
Wysyłanie modeli:
-Preferuje pliki .dae .obj
-Do mnie na priv lub zostawiajcie linki w postach
zastrzegam sobie prawo do odrzucenia modelu (raczej tylko wtedy gdy będzie miał 1000000 vertów)
FAZA A
Pobrzeże. Dzielnica miasta położona przy sztucznym brzegu. Na grząskim podłożu trudno jest postawić wysokie budynki. Średnie zagęszczenie budynków jest optymalne. Wysoko jodowane powietrze sprawia, że przyciągają tu średnio zamożne kerbale.
Niestety z nieznanych powodów nie było tu budynków więc kerbale nie mają dachu nad głową.
Więc macie zadanie. Wykupić parcelę 160 metrów na 160 metrów za ładny model i zapełnić ją!
(http://i.imgur.com/eQcELmq.png?1)
Jeżeli macie pytania to walcie śmiało. Pozwoli to uzupełnić ten post w cenne informacje. :P
btw.
Poradnik dla zielonych
-
Mam 2 pytania:
1. Jeden Mesh, jeden materiał...
Czyli, po ludzku, na jeden obiekt może przypadać tylko 1 materiał... Czyli na każdy kolor musi przypadać inny obiekt. Nie ma innej możliwości? Jeszcze można dodać teksturę i odpowiednio ją dopasować, ale to trochę roboty...
2. Czy na każdy materiał mam nadawać jakąś teksturę czy wystarczy sam kolor? Bo przy 3 teksturach to raczej nie ma co szaleć xD
-
1. Tak. Niestety unity nie pozwala na takie triki. Tak więc na jeden obiekt przypada jeden materiał. (nie wiem czy tak sure tłumaczy mesh, ale jak zwał tak zwał)
2. Prawdopodobnie unity na to pozwala. Nie testowałem materiałów bez tekstur. Ale powinno działać.
Opracowuje teksture okien zbliżoną do tych w ksc, po to aby nie było dramatycznych różnic. Jeżeli macie własne propozycje to z chęcią przyjmę. Jak znajdę czas, napiszę jak bez większej wiedzy zrobić modele do miasta.
btw przepraszam za opóźnienie. Byłem nie obecny całe weekend
-
Ja może nakręcę jakiś poradnik jak zrobić prosty model. Teraz będę miał dużo czasu to zbytniego problemu mi to nie zrobi :) Budynki muszą być na tyle proste że wystarczą podstawy
-
Co do modelowania, mogę zaoferować pomoc w zakresie 3dsmaxa. Pytania na PW proszę słać, coby wątku nie zaśmiecać.
-
Jeszcze jedno pytanie,
czy Materiały mogą być lekko przeźroczyste lub mogą być lustrami? Nie wiem czy unity obsługuje przeźroczystość i odbicia...
Pytam bo robię hotel z basenem i potrzebuje jakoś zrobić wodę
-
półprzeźroczystość jest obsługiwana.. zdaje się. Odbicia i ksp nie działają. Nie wiem też czy ksp pozwala na półprzeźroczyste tekstury.
Jeżeli chodzi o odbicia, to istnieje odpowiedni plugin do ksp, ale wtedy trzeba stworzyć osobny obiekt.
Jeszcze słowo sprostowania do kwadratowych ulic. Aktualnie, na rozgrzewkę ta dzielnica jest kwadratowa. Potem będziemy się bawić.