Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: oczykobry94 w Śro, 23 Lip 2014, 23:38:13

Tytuł: Kilka pytań dotyczących moda Ferram Aerospace Research
Wiadomość wysłana przez: oczykobry94 w Śro, 23 Lip 2014, 23:38:13
Witam. Mam kilka pytań dotyczących FAR'a.
1. Dlaczego aby wynieść rakiete w kosmos potrzeba mniej mocy niż na czystej wersji gry?
2. Czy to normalne że często wogule nie ma efektu termicznego przy wchodzeniu w atmosfere a jeżeli już jest to trwa aż do 2000m nad powierzchnią kerbinu i ledwo zdążam odpalić spadochrony (mam DeadlyReentry)

Wersja gry: 0.24
Tytuł: Odp: Kilka pytań dotyczących moda Ferram Aerospace Research
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Czw, 24 Lip 2014, 00:11:42
FAR liczy opór powietrza inaczej, i jeśli tylko projekt jest opływowy, łatwiej będzie mu opuścić atmosferę. Co do drugiego pytania, nie jestem pewien, ale może wchodzisz pod złym kątem. Powinieneś wchodzić pod jak najostrzejszym kątem, aby zmaksymalizować czas przebywania w górnych partiach atmosfery, co wyhamuje Cie dostatecznie i nie spłoniesz niżej. Tak mi się wydaje, w oparciu o to co wiem i co widzę oglądając filmy na YT.
Tytuł: Odp: Kilka pytań dotyczących moda Ferram Aerospace Research
Wiadomość wysłana przez: oczykobry94 w Czw, 24 Lip 2014, 00:21:22
O to własnie chodzi że schodząc z niskiej orbity (100km) przy PA na 12km efektu termicznego nie ma.

PS. Jak coś to mam wersje x86
Tytuł: Odp: Kilka pytań dotyczących moda Ferram Aerospace Research
Wiadomość wysłana przez: JackRyanPL w Czw, 24 Lip 2014, 00:23:33
Za szybko przechodzisz przez atmo po prostu.