Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: baalnamib w Pią, 26 Lip 2013, 16:53:03

Tytuł: ISA MapSat X4R1 a nowa rzeźba terenu Kerbinu i Muna 0.21
Wiadomość wysłana przez: baalnamib w Pią, 26 Lip 2013, 16:53:03
Po dwóch dniach bawienia się tym modem, w końcu udało mi się doprowadzić generowane przez ten mody mapy do używalności, czyli: brak czarnych plam na oceanach Kerbinu i białych połaci terenu na Munie.

A sprawa jest dosyć prosta.
Wchodzimy w katalog z modem, plugins, plugindata, ISA_Mapsat i odnajdujemy plik hilo.dat, którego możemy spokojnie otworzyć w notatniku (oczywiście kopia zapasowa byłaby mile widziana).

W pliku tym zastaniemy szereg nazw ciał niebieskich znanych nam z systemu słonecznego kerbali i cyferek.

W oryginale wartości dla Kerbinu i Muna:

Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Kerbin;-1000;4000Mun;0;3500
Zmieniamy na:

Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Kerbin;-1300;4100Mun;0;6300
I zapisujemy. Odpalamy Kerbale, włączamy skan i cieszymy się z ładnych map.

Jak widać różnice między 0.20 a 0.21 w ukształtowaniu terenu, zwłaszcza wysokości bezwzględnych + pokraterowanie Muna są znaczące.
I wynik jest następujący:
Oryginalny hilo.dat
(http://imageshack.us/a/img585/8682/3w4r.jpg)

Po przeróbce (skan zrobiony na szybko):
(http://img818.imageshack.us/img818/9403/zrjl.jpg)

Jeśli chodzi o pozostałe księżyce i planety to na razie w 0.21 odwiedziłem Minmusa, Eve i Gilly, z którymi ten wspaniały mod nie ma problemów.

Edit:
Na międzynarodowym piszą o autoupdate hilo dat ktore znajdziemy w opcjach modu. Ale za chiny pliku tego nie chciał mi aktualizować