Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Dyskusje o modyfikacjach => Wątek zaczęty przez: baalnamib w Pią, 26 Lip 2013, 16:53:03
-
Po dwóch dniach bawienia się tym modem, w końcu udało mi się doprowadzić generowane przez ten mody mapy do używalności, czyli: brak czarnych plam na oceanach Kerbinu i białych połaci terenu na Munie.
A sprawa jest dosyć prosta.
Wchodzimy w katalog z modem, plugins, plugindata, ISA_Mapsat i odnajdujemy plik hilo.dat, którego możemy spokojnie otworzyć w notatniku (oczywiście kopia zapasowa byłaby mile widziana).
W pliku tym zastaniemy szereg nazw ciał niebieskich znanych nam z systemu słonecznego kerbali i cyferek.
W oryginale wartości dla Kerbinu i Muna:
Kerbin;-1000;4000Mun;0;3500
Zmieniamy na:
Kerbin;-1300;4100Mun;0;6300
I zapisujemy. Odpalamy Kerbale, włączamy skan i cieszymy się z ładnych map.
Jak widać różnice między 0.20 a 0.21 w ukształtowaniu terenu, zwłaszcza wysokości bezwzględnych + pokraterowanie Muna są znaczące.
I wynik jest następujący:
Oryginalny hilo.dat
(http://imageshack.us/a/img585/8682/3w4r.jpg)
Po przeróbce (skan zrobiony na szybko):
(http://img818.imageshack.us/img818/9403/zrjl.jpg)
Jeśli chodzi o pozostałe księżyce i planety to na razie w 0.21 odwiedziłem Minmusa, Eve i Gilly, z którymi ten wspaniały mod nie ma problemów.
Edit:
Na międzynarodowym piszą o autoupdate hilo dat ktore znajdziemy w opcjach modu. Ale za chiny pliku tego nie chciał mi aktualizować