Mody > Dyskusje o modyfikacjach

Encyclopedium Modum - Lista modyfikacji razem z instrukcją obsługi

(1/2) > >>

DawsterTM:
Encyclopedium Modum
Lista najprzydatniejszych, najlepszych i najbardziej wartych uwagi modyfikacji do KSP. Lista ciągle rośne, więc oczekuję że chętne podeślą linki do następnych pozycji. Wszystkie mody sprawdzane osobiście przeze mnie na wersji 0.18.4. Screeny, nagrania, opisy i instrukcje również stworzone by me, chyba że określę inaczej. Obrazki w pełnej rozdzielczości po kliknięciu w miniaturę. Linki do pobrania po kliknięciu w nazwę moda. Przy filmikach nie zapomnijcie o włączeniu HD!


Wygląd i dźwiękMody i funkcjach czysto kosmetycznych:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘMod dodaje do gry swojego rodzaju "radio" które po zamontowaniu na rakiecie pozwala na imitację komunikacji głosowej pojazdu z centrum lotów. Kerbale odzywają się co pewien czas, lub po naciśnięciu odpowiedniego klawisza (domyślnie "/")

Nagranie udostępnione przez twórcę.

Instrukcja:
Wystarczy w dowolne miejsce pojazdu umieścić tą część:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
W trakcie lotu pokaże nam się odpowiednie menu. Pierwszy pasek odpowiada za częstotliwość dźwięków w sekundach, drugi za głośność. Po kliknięciu przycisku na dole okienka możemy ustawić własny klawisz wywołujący komentarze. Aby schować okno, klikamy prawym przyciskiem myszy na radiu oraz wybieramy opcję "Hide window"
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘDo działania wymaga MechJeba!
To po prostu MechJeb zapakowany w wdzianko sławnego droida z uniwersum Star Wars.
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Po zamontowaniu na pojeździe można kliknąć część PPM i wybrać opcję "Do stuff" aby robocik rozpoczął animację. Jednak z powodu błędu modyfikacji "Do Stuff" spowoduje tylko jednorazowe uruchomienie animacji, tak samo jak "Stop Doing Stuff" który zamiast zatrzymać ruchy, działa tak samo jak Do Stuff.



Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘDo działania wymaga KAS!
Zgubiony w kosmosie? Pędzisz kursem kolizyjnym na słońce? A może po prostu wiesz co to styl i lans? To mod dla ciebie! Dodaje parę okularów przeciwsłonecznych do założenia przez Kerbala. Okularki umieszczamy po prostu w dowolnym miejscu rakiety
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Następnie w EVA zbliżamy się do okularów i przyciskamy klawisz "G". TADAM! +5 do charyzmy i wyglądu.




Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘUWAGA! Mod podmienia oryginalny silnik jonowy, a dźwięk dodawany jest tylko to podstawowego, silniki z modów nie dostaną udźwiękowienia. Przed zainstalowaniem zalecam zrobienie kopii zapasowej plików części gry.
Dźwięk dla silnika jonowego. Cóż dodać więcej. Nie wymaga nowych części ani specjalnej obsługi.



Post scalony: Nie, 17 Mar 2013, 18:02:35Nowe części (bez nowych funkcji)Nowe elementy dla naszych konstrukcji które nie dodają do gry nowych funkcji, lub rozwijają jedynie te obecnie dostępne.


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘNowe jednostki dowodzenia dla sond bezzałogowych w 4 wymiarach. Działają dokładnie tak samo jak podstawowe.
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘPaczka łącznie zawiera:
Dwa nowe silniki jonowe (średni i duży)
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dwa silniki hybrydowe (zużywają zwykłe paliwo i xenon)
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Trzy nowe akumulatory, dwa montowane naściennie, jeden normalnie
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dwa nowe pojemniki z xenonem
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Mniejsza wersja pustego baku paliwowego MK1
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Większa wersja generatora
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Większe wersje wszystkich paneli słonecznych
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘCzęści dla baz naziemnych (ale nikt nie broni użyć przy czymś innym) stworzone z myślą o zakładaniu kolonii. Wszystkie są ładnie animowane i stanowią idealny wybór przy budowie stanowisk na innych planetach.

Centrum dowodzenia (dwuosobowe)
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Trzymetrowe baki paliwowe i RCS
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dwa silniki, rakietowy (u góry) i odrzutowy (na dole)
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
ASAS i SAS
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Decoupler
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Spadochron
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Moduł mieszkalny (na szczycie), energetyczny (reaktor nuklearny, sterowany mocą jak zwykły silnik i posiadający kończące się paliwo, w środku), garaż (można do środka zapakować łazik) i dwa rodzaje nóżek (poziome i pionowe).
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Moduł administracyjny i wiatrownica:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Jeśli do modułu administracyjnego dostarczymy odpowiednią ilość elektryczności i powietrza (jak w silnikach odrzutowych) zacznie od produkować małe ilości paliwa i utleniacza. Wszystko oczywiście z menu pod PPM
Praktycznie wszystkie moduły mają jakieś funkcje po przyciśnięciu PPM (np. garaż się otwiera i zamyka, można włączyć i wyłączyć reaktor itp.)


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘUWAGA! Mod podmienia niektóre pliki podstawowych kratownic.
Alternatywne wersje kratownic, super przydatne przy sondach i stacjach kosmicznych.
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘPaczka części dla stacji kosmicznych
Moduły dowodzenia
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Moduł główny (na jego podstawie można stworzyć OLBRZYMIE stacje)
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Nowe panele słoneczne:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘBaki paliwowe, RCS, xenonu oraz akumulator w ładnych opływowych kształtach montowane na ścianach pojazdu. Zawiera też połączenie bicouplera, adaptera i decouplera (na samym dole)
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ



[Kolor czerwony zarezerwowany dla administracji. Tylko statyczny tekst, nie używajmy "move". /ingwden]

Raynus:
Przyklejam. Dbaj o temat:-).

Wysłane z HTC EVO 3D.

DawsterTM:
Mody dodające nowe funkcje
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘTryb hardcore dla budowniczych sond. Po zainstalowaniu tej modyfikacja każda sonda zbudowana na jej bazie będzie wymagała do działania, oprócz energii elektrycznej, bycia w zasięgu sygnału sterującego. Do tego trzeba dodać opóźnienie w sterowaniu spowodowane odległością jaką ten sygnał musi pokonać (lądownik na Minmusie może już mieć nawet do 2 sekund opóźnienia!)
W normalnej postaci mod nie wpływa na działanie stockowych sond, jedynie jego własne kontrolery wymagają tych dodatkowych warunków:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Jednak można uzupełnić mod o te pliki: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ aby wszystkie bezzałogowe misje (stockowe i obecnie trwające też!) podlegały działaniu RemoteTech’a.
A więc, do budowy:
Kontrolery różnią się na RemoteControl i RemoteCommand. O ile ten pierwszy może jedynie przyjmować rozkazy i przesyłać je dalej, Command może również kontrolować inne sondy dlatego jest to idealny wybór przy budowie stacji kosmicznej lub bazy.
Następnym wymaganym elementem jest antena. Są dwie kategorie: kierunkowa, o większym zasięgu (Probodobodyne, Interplannetary class, SatDish 9000) które do działania wymagają nakierowania na cel i omnikierunkowe  (Deployable antenna, Dipolar antenna i RC antenna) o mniejszym zasięgu  ale niewymagające celowania. Każda z nich wymaga również aktywacji (PPM na niej i wybrać opcję z menu) i zasilania (Duża ilość nadajników o dużym zasięgu szybko wyładowuje baterie).
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Menu kontroli modem otwiera się automatycznie przy starcie, jednak jeśli chcemy je zamknąć lub otworzyć, przyciskamy PPM na kontrolerze i wybieramy opcję „show/hide menus”. Z jego poziomu możemy kontrolować wszelkimi aspektami naszej komunikacji bezprzewodowej:
1.   Duży przycisk po środku: pozwala nam zmienić wyświetlaną nazwę sondy, cele na jakie nakierowane są anteny oraz wyświetla ich zasięg (zasięg 0 oznacza nieaktywność)
2.   List of Comsats: Lista satelit komunikacyjnych, czyli wszystkich pojazdów które mają na pokładzie kontrolery RemoteTech. Kolorem czerwonym zaznaczone są przekaźniki poza zasięgiem naszej sondy i sond z jaką jest połączona. Na zielono zaznaczone są sondy z którymi jesteśmy połączeni w celu połączenia z centrum lotów KSC a na biało komunikatory które są w zasięgu, ale nie jesteśmy z nimi połączeni. To właśnie tutaj RemoteCommand pozwala nam przejąć kontrolę nad innym pojazdem po przyciśnięciu jego nazwy na liście.
3.   Local Control: WAŻNE! Jeśli na pokładzie sondy jest załoga, i przycisk Local Control jest biały a nie czerwony przełączamy się na kontrolę lokalną. Tak samo jeśli używamy moda MechJeb musimy przełączyć się na kontrolę lokalną w celu poprawnego działania. W innym przypadku Local Control musi być odznaczone.
4.   Show Path on map: zaznacza niebieską linią trasę sygnału
5.   Flight Computer: mimo że sondą można kierować normalnie jak zawsze, możliwa jest również kontrola za pomocą komputera pokładowego. W okienku throttle wybieramy moc, czas i moment w którym zaczną działać silniki, a w okienku Altitude możemy wybrać z listy kierunek w którym jest obrócona nasza sonda.
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

To tyle na początek, jeszcze parę porad co do budowy całych sieci:
1.   Każda sonda będąca częścią sieci powinna mieć co najmniej 2 anteny: jedną skierowaną na nadajnik z którego otrzymuje sygnał, a drugą wycelowaną w nadajnik do którego sygnał ten przekazuje
2.   Możemy sumować zasięgi nadajników. Jeśli sonda A próbuje się skontaktować z sondą B, ale jest poza zasięgiem, sonda B również może nacelować anteny na sondę A co zsumuje ich zasięgi i pozwoli na przesył sygnału.
3.   Anten nigdy nie jest za mało. Jeśli myślisz że trzy wystarczą, zamontuj pięć.
4.   Anteny omnikierunkowe są przydatne tylko na niskich orbitach kerbinu. Potem ich zasięg jest już niewystarczający.
5.   Sygnał nie może przelecieć przez planetę! Dlatego jeśli Mun zasłoni Minmusa, lub jeśli Kerbin obróci się do nas „plecami” zasłaniając KSC, stracimy kontakt. W celu zapobiegania tym problemom  buduje się sieci.
6.   Sieć około-kerbinowa powinna być  położona na orbicie geostacjonarnej. Obrót planety nie spowoduje problemów w działaniu.
7.   Do pokrycia zasięgiem 99.99% przestrzeni planety potrzeba jedynie trzech sond położonych na równiku co 120 stopni kątowych.

Przykład w pełni działającej sieci KERNET
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Raynus:
Dawster stracił wątek, czy jest ktoś chętny do przejęcia złotej pałeczki?

Chętni proszeni na PW do mnie lub w prywatnej wiadomości na czacie (gdy jestem obecny).

Drangir:
[0.20.2] Procedural Fairings 1.0 - they automatically reshape for attached payload
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Proceduralne (nowe ulubione słowo twórców modów, graczy i Squadu) owiewki, pasujące teoretycznie do każdej konstrukcji. Ta idea jest tak ciekawa, że myślę że warto się tym modem zainteresować. W powyższym temacie ludzie potwierdzają funkcjonalność moda.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej