Encyclopedium Modum
Lista najprzydatniejszych, najlepszych i najbardziej wartych uwagi modyfikacji do KSP. Lista ciągle rośne, więc oczekuję że chętne podeślą linki do następnych pozycji. Wszystkie mody sprawdzane osobiście przeze mnie na wersji 0.18.4. Screeny, nagrania, opisy i instrukcje również stworzone by me, chyba że określę inaczej. Obrazki w pełnej rozdzielczości po kliknięciu w miniaturę. Linki do pobrania po kliknięciu w nazwę moda. Przy filmikach nie zapomnijcie o włączeniu HD!
Wygląd i dźwięk
Mody i funkcjach czysto kosmetycznych:
Chatterer (http://kerbalspaceport.com/chatterer/)
Mod dodaje do gry swojego rodzaju "radio" które po zamontowaniu na rakiecie pozwala na imitację komunikacji głosowej pojazdu z centrum lotów. Kerbale odzywają się co pewien czas, lub po naciśnięciu odpowiedniego klawisza (domyślnie "/")
http://www.youtube.com/watch?v=lwTR3f3YFEk
Nagranie udostępnione przez twórcę.
Instrukcja:
Wystarczy w dowolne miejsce pojazdu umieścić tą część:
(http://s14.postimage.org/vwcdv4yn1/screenshot11.jpg) (http://postimage.org/image/vwcdv4yn1/)
W trakcie lotu pokaże nam się odpowiednie menu. Pierwszy pasek odpowiada za częstotliwość dźwięków w sekundach, drugi za głośność. Po kliknięciu przycisku na dole okienka możemy ustawić własny klawisz wywołujący komentarze. Aby schować okno, klikamy prawym przyciskiem myszy na radiu oraz wybieramy opcję "Hide window"
(http://s14.postimage.org/ao3arg9jx/screenshot12.jpg) (http://postimage.org/image/ao3arg9jx/)
R2D-Jeb Astromech Guidance Droid (http://kerbalspaceport.com/r2d-jeb-astromech-guidance-droid-devronix-space-industries-0-18-4//)
Do działania wymaga MechJeba!
To po prostu MechJeb zapakowany w wdzianko sławnego droida z uniwersum Star Wars.
(http://s12.postimage.org/xdqasueyx/screenshot13.jpg) (http://postimage.org/image/xdqasueyx/)
Po zamontowaniu na pojeździe można kliknąć część PPM i wybrać opcję "Do stuff" aby robocik rozpoczął animację. Jednak z powodu błędu modyfikacji "Do Stuff" spowoduje tylko jednorazowe uruchomienie animacji, tak samo jak "Stop Doing Stuff" który zamiast zatrzymać ruchy, działa tak samo jak Do Stuff.
http://www.youtube.com/watch?v=p2FbGyCAS8U
Pixelated Black Shades (http://kerbalspaceport.com/pixelated-black-shades///)
Do działania wymaga KAS!
Zgubiony w kosmosie? Pędzisz kursem kolizyjnym na słońce? A może po prostu wiesz co to styl i lans? To mod dla ciebie! Dodaje parę okularów przeciwsłonecznych do założenia przez Kerbala. Okularki umieszczamy po prostu w dowolnym miejscu rakiety
(http://s24.postimage.org/xidbwqo81/screenshot14.jpg) (http://postimage.org/image/xidbwqo81/)
Następnie w EVA zbliżamy się do okularów i przyciskamy klawisz "G". TADAM! +5 do charyzmy i wyglądu.
(http://s10.postimage.org/72mf9ley1/screenshot161.jpg)
Ion Engine Sound Pack (http://kerbalspaceport.com/ion-engine-sound-pack/)
UWAGA! Mod podmienia oryginalny silnik jonowy, a dźwięk dodawany jest tylko to podstawowego, silniki z modów nie dostaną udźwiękowienia. Przed zainstalowaniem zalecam zrobienie kopii zapasowej plików części gry.
Dźwięk dla silnika jonowego. Cóż dodać więcej. Nie wymaga nowych części ani specjalnej obsługi.
http://www.youtube.com/watch?v=i3uXHeLOotM
Post scalony: Nie, 17 Mar 2013, 18:02:35
Nowe części (bez nowych funkcji)
Nowe elementy dla naszych konstrukcji które nie dodają do gry nowych funkcji, lub rozwijają jedynie te obecnie dostępne.
Bolt-On Probes (BOMP) Pack (http://kerbalspaceport.com/bolt-on-probes-bomp-pack/)
Nowe jednostki dowodzenia dla sond bezzałogowych w 4 wymiarach. Działają dokładnie tak samo jak podstawowe.
(http://s22.postimage.org/9ykleak99/screenshot15.png) (http://postimage.org/image/9ykleak99/)
(http://s22.postimage.org/s57hlrll9/screenshot16.png) (http://postimage.org/image/s57hlrll9/)
Ion+Hybrid Engine Pack (http://kerbalspaceport.com/0-18-ion-engine-pack/)
Paczka łącznie zawiera:
Dwa nowe silniki jonowe (średni i duży)
(http://s15.postimage.org/sxfj8xdbb/screenshot22.jpg) (http://postimage.org/image/sxfj8xdbb/)
Dwa silniki hybrydowe (zużywają zwykłe paliwo i xenon)
(http://s15.postimage.org/syph2cf53/screenshot23.jpg) (http://postimage.org/image/syph2cf53/)
Trzy nowe akumulatory, dwa montowane naściennie, jeden normalnie
(http://s15.postimage.org/pp6gi51nr/screenshot18.jpg) (http://postimage.org/image/pp6gi51nr/)
Dwa nowe pojemniki z xenonem
(http://s15.postimage.org/ldmg6vk4n/screenshot21.jpg) (http://postimage.org/image/ldmg6vk4n/)
Mniejsza wersja pustego baku paliwowego MK1
(http://s15.postimage.org/78c1rblpj/screenshot17.jpg) (http://postimage.org/image/78c1rblpj/)
Większa wersja generatora
(http://s15.postimage.org/5qv6ti6cn/screenshot20.jpg) (http://postimage.org/image/5qv6ti6cn/)
Większe wersje wszystkich paneli słonecznych
(http://s15.postimage.org/l4ka37hyf/screenshot19.jpg) (http://postimage.org/image/l4ka37hyf/)
H.O.M.E. Start Kit (http://kerbalspaceport.com/0-18-1-h-o-m-e-start-kit/)
Części dla baz naziemnych (ale nikt nie broni użyć przy czymś innym) stworzone z myślą o zakładaniu kolonii. Wszystkie są ładnie animowane i stanowią idealny wybór przy budowie stanowisk na innych planetach.
Centrum dowodzenia (dwuosobowe)
(http://s1.postimage.org/xhxfv5pmz/screenshot24.jpg) (http://postimage.org/image/xhxfv5pmz/)
Trzymetrowe baki paliwowe i RCS
(http://s1.postimage.org/k3kcz4iyz/screenshot25.jpg) (http://postimage.org/image/k3kcz4iyz/)
Dwa silniki, rakietowy (u góry) i odrzutowy (na dole)
(http://s1.postimage.org/v4fi45b7v/screenshot26.jpg) (http://postimage.org/image/v4fi45b7v/)
ASAS i SAS
(http://s1.postimage.org/n07dzeosr/screenshot27.jpg) (http://postimage.org/image/n07dzeosr/)
Decoupler
(http://s1.postimage.org/azqjcf6rv/screenshot28.jpg) (http://postimage.org/image/azqjcf6rv/)
Spadochron
(http://s1.postimage.org/8879lt897/screenshot30.jpg) (http://postimage.org/image/8879lt897/)
Moduł mieszkalny (na szczycie), energetyczny (reaktor nuklearny, sterowany mocą jak zwykły silnik i posiadający kończące się paliwo, w środku), garaż (można do środka zapakować łazik) i dwa rodzaje nóżek (poziome i pionowe).
(http://s1.postimage.org/qcaa6g5xn/screenshot31.jpg) (http://postimage.org/image/qcaa6g5xn/)
Moduł administracyjny i wiatrownica:
(http://s2.postimage.org/elq0awf85/screenshot182.jpg) (http://postimage.org/image/elq0awf85/)
Jeśli do modułu administracyjnego dostarczymy odpowiednią ilość elektryczności i powietrza (jak w silnikach odrzutowych) zacznie od produkować małe ilości paliwa i utleniacza. Wszystko oczywiście z menu pod PPM
Praktycznie wszystkie moduły mają jakieś funkcje po przyciśnięciu PPM (np. garaż się otwiera i zamyka, można włączyć i wyłączyć reaktor itp.)
Improved Trusses – Robau’s Warehouse (http://kerbalspaceport.com/improved-trusses-0-18-robaus-warehouse/)
UWAGA! Mod podmienia niektóre pliki podstawowych kratownic.
Alternatywne wersje kratownic, super przydatne przy sondach i stacjach kosmicznych.
(http://s16.postimage.org/rzubh15o1/screenshot34.jpg) (http://postimage.org/image/rzubh15o1/)
FusTek Station Parts (http://kerbalspaceport.com/fustys-station-nodes-new-karmony-node-2-5m-crewtank/)
Paczka części dla stacji kosmicznych
Moduły dowodzenia
(http://s24.postimage.org/n1eh353q9/screenshot35.jpg) (http://postimage.org/image/n1eh353q9/)
Moduł główny (na jego podstawie można stworzyć OLBRZYMIE stacje)
(http://s24.postimage.org/wyujtbhnl/screenshot36.jpg) (http://postimage.org/image/wyujtbhnl/)
Nowe panele słoneczne:
(http://s21.postimage.org/vm9mzt9mr/screenshot37.jpg) (http://postimage.org/image/vm9mzt9mr/)
BFT Form Tank Pack (http://kerbalspaceport.com/bft-form-tank-pack-v1-3/)
Baki paliwowe, RCS, xenonu oraz akumulator w ładnych opływowych kształtach montowane na ścianach pojazdu. Zawiera też połączenie bicouplera, adaptera i decouplera (na samym dole)
(http://s12.postimage.org/4rojrvv49/screenshot38.jpg) (http://postimage.org/image/4rojrvv49/)
[Kolor czerwony zarezerwowany dla administracji. Tylko statyczny tekst, nie używajmy "move". /ingwden]
Mody dodające nowe funkcje
RemoteTech (http://kerbalspaceport.com/remotetech-3/)
Tryb hardcore dla budowniczych sond. Po zainstalowaniu tej modyfikacja każda sonda zbudowana na jej bazie będzie wymagała do działania, oprócz energii elektrycznej, bycia w zasięgu sygnału sterującego. Do tego trzeba dodać opóźnienie w sterowaniu spowodowane odległością jaką ten sygnał musi pokonać (lądownik na Minmusie może już mieć nawet do 2 sekund opóźnienia!)
W normalnej postaci mod nie wpływa na działanie stockowych sond, jedynie jego własne kontrolery wymagają tych dodatkowych warunków:
(http://s23.postimg.org/40hchpklz/screenshot1.jpg) (http://postimg.org/image/40hchpklz/)
Jednak można uzupełnić mod o te pliki: *klik* (http://kerbalspaceport.com/remotetech-probe-compatability/) aby wszystkie bezzałogowe misje (stockowe i obecnie trwające też!) podlegały działaniu RemoteTech’a.
A więc, do budowy:
Kontrolery różnią się na RemoteControl i RemoteCommand. O ile ten pierwszy może jedynie przyjmować rozkazy i przesyłać je dalej, Command może również kontrolować inne sondy dlatego jest to idealny wybór przy budowie stacji kosmicznej lub bazy.
Następnym wymaganym elementem jest antena. Są dwie kategorie: kierunkowa, o większym zasięgu (Probodobodyne, Interplannetary class, SatDish 9000) które do działania wymagają nakierowania na cel i omnikierunkowe (Deployable antenna, Dipolar antenna i RC antenna) o mniejszym zasięgu ale niewymagające celowania. Każda z nich wymaga również aktywacji (PPM na niej i wybrać opcję z menu) i zasilania (Duża ilość nadajników o dużym zasięgu szybko wyładowuje baterie).
(http://s24.postimg.org/iz07vigm9/screenshot6.jpg) (http://postimg.org/image/iz07vigm9/)
Menu kontroli modem otwiera się automatycznie przy starcie, jednak jeśli chcemy je zamknąć lub otworzyć, przyciskamy PPM na kontrolerze i wybieramy opcję „show/hide menus”. Z jego poziomu możemy kontrolować wszelkimi aspektami naszej komunikacji bezprzewodowej:
1. Duży przycisk po środku: pozwala nam zmienić wyświetlaną nazwę sondy, cele na jakie nakierowane są anteny oraz wyświetla ich zasięg (zasięg 0 oznacza nieaktywność)
2. List of Comsats: Lista satelit komunikacyjnych, czyli wszystkich pojazdów które mają na pokładzie kontrolery RemoteTech. Kolorem czerwonym zaznaczone są przekaźniki poza zasięgiem naszej sondy i sond z jaką jest połączona. Na zielono zaznaczone są sondy z którymi jesteśmy połączeni w celu połączenia z centrum lotów KSC a na biało komunikatory które są w zasięgu, ale nie jesteśmy z nimi połączeni. To właśnie tutaj RemoteCommand pozwala nam przejąć kontrolę nad innym pojazdem po przyciśnięciu jego nazwy na liście.
3. Local Control: WAŻNE! Jeśli na pokładzie sondy jest załoga, i przycisk Local Control jest biały a nie czerwony przełączamy się na kontrolę lokalną. Tak samo jeśli używamy moda MechJeb musimy przełączyć się na kontrolę lokalną w celu poprawnego działania. W innym przypadku Local Control musi być odznaczone.
4. Show Path on map: zaznacza niebieską linią trasę sygnału
5. Flight Computer: mimo że sondą można kierować normalnie jak zawsze, możliwa jest również kontrola za pomocą komputera pokładowego. W okienku throttle wybieramy moc, czas i moment w którym zaczną działać silniki, a w okienku Altitude możemy wybrać z listy kierunek w którym jest obrócona nasza sonda.
(http://s24.postimg.org/iz07vigm9/screenshot6.jpg) (http://postimg.org/image/iz07vigm9/)
To tyle na początek, jeszcze parę porad co do budowy całych sieci:
1. Każda sonda będąca częścią sieci powinna mieć co najmniej 2 anteny: jedną skierowaną na nadajnik z którego otrzymuje sygnał, a drugą wycelowaną w nadajnik do którego sygnał ten przekazuje
2. Możemy sumować zasięgi nadajników. Jeśli sonda A próbuje się skontaktować z sondą B, ale jest poza zasięgiem, sonda B również może nacelować anteny na sondę A co zsumuje ich zasięgi i pozwoli na przesył sygnału.
3. Anten nigdy nie jest za mało. Jeśli myślisz że trzy wystarczą, zamontuj pięć.
4. Anteny omnikierunkowe są przydatne tylko na niskich orbitach kerbinu. Potem ich zasięg jest już niewystarczający.
5. Sygnał nie może przelecieć przez planetę! Dlatego jeśli Mun zasłoni Minmusa, lub jeśli Kerbin obróci się do nas „plecami” zasłaniając KSC, stracimy kontakt. W celu zapobiegania tym problemom buduje się sieci.
6. Sieć około-kerbinowa powinna być położona na orbicie geostacjonarnej. Obrót planety nie spowoduje problemów w działaniu.
7. Do pokrycia zasięgiem 99.99% przestrzeni planety potrzeba jedynie trzech sond położonych na równiku co 120 stopni kątowych.
Przykład w pełni działającej sieci KERNET
(http://s15.postimg.org/bw8pddwqv/screenshot132_2.jpg) (http://postimg.org/image/bw8pddwqv/)
(http://s15.postimg.org/txrub6qrr/screenshot131_2.jpg) (http://postimg.org/image/txrub6qrr/)
UWAGA!
Temat do przerobienia na standard nowego działu: http://forum.kerbale.pl/modyfikacje/
Wedle wzoru z tego tematu: http://forum.kerbale.pl/modyfikacje/przeczytaj-zanim-napiszesz!
Każdy mod powinien być w osobnym temacie.