Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Off-topic => Dyskusje na dowolne tematy => Wątek zaczęty przez: Robson w Wto, 24 Cze 2014, 00:00:16
-
Jako, że jest to dopiero wczesna faza alfa Oddziałów Artylerii Kerbińskiej, wrzucam temat to offtopa.
Na pierwszy ogień znowu wziąłem na warsztat prawa fizyki i niestety musiałem wszystkie eksperymenty przeprowadzić sam, bo nikt chyba jeszcze tego nie dokonał. A przynajmniej się nie ujawnił oficjalnie w sieci. Pomocne jest tu samo IDE silnika Unity, którego supporta sobie przeczytałem całego. Znaczy nie do końca pomocne, ale warto wiedzieć na czym stoimy. Wzory klasyczne, bez uwzględnienia oporu powietrza podobne są do tego:
Czas lotu t=(2V0sinα)/g
Wysokość maksymalna hmax=(V02sinα)/2g
Zasięg Z=(V02sin2α)/g
Przy prędkości początkowej V0=110m/s zasięg wynosił w okolicach 1400m dla α=450 ~(sin2α=1) (jak nie wszystkim wiadomo w warunkach kerbińskich g=9,82)
Celność niestety nieciekawa ze względu na bardzo duży odrzut (skupienie w granicach 30m)
Odrzut spowodowany niestabilnym siłownikiem. Niestety Infernal Robotics chyba nie jest przewidziany do takich obciążeń.
Kilka wariacji prototypu:
(https://lh5.googleusercontent.com/-IRWgTAtTL48/U6iVvDjvGCI/AAAAAAAAAxA/_D7WE2RjJF8/w1280-h720-no/screenshot321.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-43UAJ7iBLrU/U6iWaOuizjI/AAAAAAAAAxo/EW_m0uQqIk4/w1280-h720-no/screenshot388.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-VSbpvdIT7Jc/U6iWjx3_zsI/AAAAAAAAAxw/Dgx49czP3H0/w1280-h720-no/screenshot394.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-SuICqO4MZw4/U6iV5K36RlI/AAAAAAAAAxQ/pCCG-x68bH4/w1280-h720-no/screenshot353.png)
I próbka możliwości:
(https://lh3.googleusercontent.com/-PPFlorse_Do/U6iXM578ZFI/AAAAAAAAAyA/tPLDN7KbgLQ/w1280-h720-no/screenshot439.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-RXnUIOKR7j4/U6iWCKdCLTI/AAAAAAAAAxY/_HD4LE_-TmI/w1280-h720-no/screenshot361.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-g6PIVfr3wYo/U6iVx3435sI/AAAAAAAAAxI/EgMo1wRjl9c/w1280-h720-no/screenshot343.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-7tXeEWfFkFQ/U6iWPG7yICI/AAAAAAAAAxg/VWn8xkZs9RU/w1280-h720-no/screenshot375.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-Y4Zk5dWPptA/U6iXWtsSBpI/AAAAAAAAAyI/uq4ungL0cC8/w1280-h720-no/screenshot459.png)
(https://lh3.googleusercontent.com/-lMKY8NH28Js/U6iXmpCjUGI/AAAAAAAAAyQ/y1PZmDjexhw/w1280-h720-no/screenshot502.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-6JMXo6v97vs/U6iXrdQvWmI/AAAAAAAAAyY/vnCH_VlGbIA/w1280-h720-no/screenshot504.png)
Aktualnie w fazie projektowej jest armata bardziej stabilna, wspomagana KAS, z podziałką kątomierza i rewolwerowym systemem zmiany kul. Kule mniejsze i lżejsze, a co za tym idzie, mamy o wieeele większy zasięg.
Ale to już w innym topiku.
Jak ktoś ma pomysł na system stabilizacji, to proszę pisać poniżej.
A, no i nie krytykujcie wyglądu, to jest prototyp i ma miotać kulki.
-
W mordę! Najlepsza rzecz z kategorii "Kto normalny zbuduje to w KSP". Jeśli to są prototypy, to nie mogę się doczekać wersji oficjalnych. Wygląd w takim przypadku to sprawa bardzo drugorzędna. Co do stabilizacji, wydaje mi się, że w KASie są kotwiczki. Mógłbyś wystrzelić je w grunt i usztywnić wszystko. Najlepiej zbudować stabilny stelaż nad lufą, aby ona "wisiała" częściowo na nim.
-
Kurde, kotwice + linki to jest niezła myśl :)
Zbuduję jakąś chałupkę trochę większą od tego pojazdu-celu i postawie ją na wyżynie na zachód od KSC. To będzie jakieś 6km, nie wiem jak z zasięgiem, bo nie testowałem jeszcze nowych pocisków, ale wiadomo że na pewno będzie mniejszy odrzut. Wieczorem będzie update.
-
haha, świetne Robson! Design nawet teraz wygląda nieźle, machinowo:) Co do stabilizacji to nie koniecznie linki, tylko stockowe łapy do łapania meteorytów powinny sprawdzić się całkiem nieźle. To nie offtop, tylko "INNE" w dziale Galeria, więc kolejną wersję wrzuć tam. Co do lufy, to nie wiem czy nie pomógł by ci mod na proceduralne skrzydła, również w kwestii bębenka mógłby się przydać być może.
Świetna robota:)
-
Właśnie problem ze stockowym hakiem jest taki, że czasami przyzywa Krakena podczas łączenia się z kratownicami itp. Zostają jeszcze siłowniki, takie jak te, którymi stabilizowałeś Kadwortha Kadaf.
-
Ten stockowy hak nie łapie gruntu, a Krakena przyzwał kiedy połączyłem ze sobą dwa otwarte haki i próbowałem rozdzielić
-
bzdura, łapie grunt, wystarczy że ładunek nieco waży. Tych haków używam w mojej głównej bazie i nie zauważyłem żadnych problemów z niczym.
-
Nie wiem, może tylko u mnie Kerbin zniknął gdy z hakiem połączyła się kratownica. Ale panowie, koniec offtopu. Wracając do działa, to dla mnie pod względem designu najlepsze jest pierwszy i trzeci projekt. Teraz tylko pracować na mechanizmami.
-
Ja próbowałem artylerii rakietowej, ale pociski mi znikały po przebyciu 2,3km w atmosferze. Ale taka... WOW :D Czekam na multi, będzie można pograć w scorched kerbin ;)
-
Jeśli pocisk ma komputer, albo się na niego przełączysz, to nie zniknie.
-
W starszych wersjach nawet jak miał komputer to znikał. Chyba dopiero w 2.3 może być kilka obiektów liczonych w atmosferze.
-
Z komputerem kulki mi się liczą, a bez niego niestety znikają tuż po wystrzale. To znaczy pierwsza leci dobrze, następne już nie.
Zrobiłem upgrade mojej armaty.
(https://lh3.googleusercontent.com/-D5TlVU9PtOI/U6slTa0aHfI/AAAAAAAAAzM/-OEbZhUI2hI/w1111-h889-no/screenshot306.png)
Jest magazynek na cztery kule. Kule są sporo lżejsze, ale zważę jutro, bo już dziś mi się nie chce.
(https://lh4.googleusercontent.com/-hhBI0YCYXmA/U6smDS0LzeI/AAAAAAAAAzU/QOGexhF95A0/w1111-h889-no/screenshot307.png)
Teraz zasięg maksymalny wynosi 2500m. Z obliczeń, uwzględniając współczynnik oporu (Drag=0,02) wynika, że powinien wynieść 2550m i pewnie tak jest, tylko nie można zmierzyć dokładnie.
Problem stabilności nie został niestety rozwiązany, a przy lekkich kulach jest jeszcze większy. Podejrzewam, że wina leży po stronie tego zbiornika, bo może on zatyka ujście silnika kontrującego?
(https://lh5.googleusercontent.com/-JUfnwq8CJbo/U6smK4Huh4I/AAAAAAAAAzc/zh9rX4wM8cw/w1111-h889-no/screenshot308.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-48_npi3_p5o/U6smTy7DTNI/AAAAAAAAAzk/DZQ7Tk-yq0M/w1111-h889-no/screenshot313.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-WuWxTkFfwxI/U6smc7FP2OI/AAAAAAAAAzs/vDhgRlBJLC0/w1111-h889-no/screenshot318.png)
Sam nie wiem, ale w ciemnych kolorach widzę przyszłość broni miotającej, szczególnie, że zacząłem już testy z autonomicznie naprowadzanymi rakietami, wykorzystującymi prawdziwy GPS.
Na razie mam celność w granicach 150m, ale wszystko idzie w dobrym kierunku.
A i do odczytu kąta lufy spokojnie wystarcza seryjny żyroskop, więc już nie kombinowałem ze wskaźnikiem mechanicznym.
-
Mam radę co do stabilności podczas strzału, bo widzę, że koła się wyginają. Nóżki. Na czas strzału rozkładaj nogi do lądowania. Razem z kotwiczkami powinno pomóc. Możliwe że silnik jest blokowany przez zbiornik. Na twoim miejscu dałbym 1 jako dysza do wypychania oraz kilka mniejszych, których suma ciągu równałaby się sile ciągu tej 1 dyszy. Tak czy siak. Coraz lepiej to wygląda. Mam tylko jedno pytanie. Jest szansa na "armaty" trochę mniejszych rozmiarów?
-
Tam są dwa identyczne silniki zamontowane przeciwsobnie, więc faktycznie jak bym dał jeszcze jakiś mały z tyłu, to pewnie by się sytuacja poprawiła. (Dziś pokombinuję)
Co się tyczy miniaturyzacji, to oczywiście, że się da. Ja po prostu jestem takim megalomanem i chciałem mieć swoją CAR BOMBĘ. Widzę jednak, że to nie ma sensu i właśnie zaczynam operację miniaturyzacji. Wszystko sprowadza się do skonstruowania odpowiednio małego pocisku. Myślę, że po niedzieli projekt będzie się nadawał na umieszczenie w galerii.
-
Car Bombę? Jak już wielkie działa to Car Puszki lub Ciężki Gustav, znany również jako Dora. Pociski robisz kuliste dla estetyki, czy ma to związek z aerodynamiką, bo nie zauważyłem zmiana latając rakietami z oraz bez aerodynamicznych nosów? Sprawdź zachowania zwykłych zbiorników, może okażą się lepsze niż kule? Zawsze możesz zrobić z nich pocisk zwykły, nie armatni.
-
W stockowym KSP kształt obiektu nie ma wpływu na jego zachowanie w powietrzu, dopóki nie jest opisany jako powierzchnia nośna lub kontrolna. Dlatego widzi się lewitujące lotki, ale już nie uświadczymy latających kratownic.
-
Kulki są kuliste, bo takie wydają mi się ładniejsze :). Kształt oczywiście nie ma znaczenia, jak również ilość użytych elementów, oraz ich rozmieszczenie i kąty. Unity liczy tylko masę i średni współczynnik oporu powietrza, więc same zbiorniki latają lepiej ( oczywiście do środka upycham komputer). Muszę jeszcze sprawdzić jak poleci zbiornik bez paliwa.
Zrobiłem już prototyp na LV-T45 i muszę powiedzieć, że wyniki są naprawdę zadowalające. Duży zawias spokojnie daje radę, nie trzęsie, zero odrzutu (no lekko cofa, ale nie ma wpływu na celność).
-
A spróbowałbyś przeprowadzić jakieś próby z FAR?
-
To jest myśl! FAR + odpowiednio ustawione małe lotki na pociskach powinny dać świetny efekt. Na pewno zwiększy się zasięg, możliwe też, że celność. Czekamy na kolejne informacje dotyczące artylerii.
-
Trochę się nie odzywałem, ale szefa mam na urlopie i niestety musiałem przejąć jego obowiązki.
Infinity Space Shipyard
(https://lh5.googleusercontent.com/oYW9IYF8z0CHefGRL4SxhjkOkmHX3lgZbUdZ4ZPEJKg=w454-h306-no)
Przedstawia państwu najnowszy krzyk mody pracowników biura projektowego.
KIESZONKOWA ARMATKA MIOTAJĄCA ŁADUNKAMI PALIWOWYMI
(https://lh3.googleusercontent.com/-lmSfvbd2rlU/U7M2Q2lY3WI/AAAAAAAAA1U/Mc96TWR-CPM/w702-h527-no/screenshot346.png)
Jest lekka i niewielka. Z łatwością mieści się na ośmiotonową ciężarówkę.
Możesz ją zabrać wszędzie, na przykład na piknik. Zasięg 1200m pozwala Ci bezproblemowo ostrzelać mieszkańców pobliskiej wioski.
(https://lh4.googleusercontent.com/-kAvdf_EAS2k/U7M2QaIxziI/AAAAAAAAA1Q/V_bj3sruHnE/w702-h527-no/screenshot350.png)
(https://lh5.googleusercontent.com/-6hIgeVALiI0/U7M2SqQHHnI/AAAAAAAAA1c/_BO8wwubU8Q/w702-h527-no/screenshot351.png)
Poniżej widzimy porównanie wcześniej omawianej armaty i naszego najnowszego dziecka.
(https://lh5.googleusercontent.com/-BD83e9wufcQ/U7M2pxSgEGI/AAAAAAAAA14/eVyz4A2m_eo/w702-h527-no/screenshot379.png)
A oto pocisk tego pokracznego kolosa. Obsługa i konserwacja Działa V2, niosła za sobą olbrzymie koszty.
(https://lh6.googleusercontent.com/-6KEyjhY0bTs/U7M2lzCB4NI/AAAAAAAAA1k/gBQCk3OBFBQ/w702-h527-no/screenshot360.png)
Bateria i dowódca oczekują na rozkazy.
(https://lh3.googleusercontent.com/-wIBTYrgWLIM/U7M2nIVLxLI/AAAAAAAAA1s/eHmgRgIefk8/w702-h527-no/screenshot365.png)
P.S. Nie instalowałem tego FAR, bo muszę to trochę poogarniać.
-
Proceduralne skrzydła to jednak coś pięknego. Strzelałeś na pełnym ciągu, rzadko używam tego silnika, więc nie wiem. Jeśli tak to trochę krucho z zasięgiem, jeśli nie to zwiększ ciąg tego silnika. Jeśli chodzi o wygląd to bajka! Podobnie sam mechanizm armaty. No i oczywiście mniejsze, co pozwala ciszej podjechać pod wraży obiekt. KSP przechodzi powoli w Kerbal Space Battlefield, lub jak kiedyś widziałem na reddicie "Michael Bay spotyka klocki LEGO".
-
Nie, to nie jest samolot transportowy.
(http://i.imgur.com/8jt22Bz.png)
To zminiaturyzowane armatki na pokładzie, specjalnie do tego celu zaprojektowanego, super nowoczesnego krążownika.
Krążownik, jak to krążownik, krąży.
(http://i.imgur.com/rrRz6X1.png)
Operator już podszedł do skomplikowanego panela nastawczego, i coś tam zaczyna gmerać.
Światła czerwone oznaczają, że wydarzy się coś epickiego.
(http://i.imgur.com/4pyuJfa.png)
Pierwsze koty za płoty.
(http://i.imgur.com/y0FVFHr.png)
-
hłe hłe, gmeranie przy panelu mnie rozbawiło :) Ale czy to szczela?
-
Na ostatnim zdjęciu uchwycony jest pocisk w locie, nad lewym skrzydłem.