0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Ten kod mi wygląda na metodę Eulera rozwiązywania równań ruchu. Jednak wydaje mi się, że to:x = x + vx * ky = y + vy * kpowinno być po tym:vx = vx + ax * kvy = vy + ay * ka nie na początku.I dla testów zacznij od jakiegoś punktu na osi x i vx=0, daj tylko składową w kierunku y. Będzie lepiej widać czy kształt jest ok
Zaczęty przez Wawrzyn